Jogos de Ano Novo em casa à mesa. Jogos de Ano Novo à mesa para toda a família. "Dança do Balão"

Abaixo está uma seleção de jogos para um grupo de pessoas. Os jogos são adequados tanto para eventos corporativos de trabalho quanto apenas para reuniões de amigos.

Se você também tem jogos divertidos em mente, fique à vontade para comentar. Com certeza vou postar esses jogos no post.

Gostaria de agradecer imediatamente a Savina Yana pela seleção dos jogos.

Lançamento de anel
Garrafas vazias e garrafas de bebidas alcoólicas e não alcoólicas estão bem alinhadas no chão. Os participantes são convidados a colocar um anel na garrafa a uma distância de 3 m. Quem conseguir colocar um anel em uma garrafa cheia leva-o como prêmio. O número de lançamentos para um participante deve ser limitado.

O anel é recortado em papelão fino. Diâmetro do anel - 10 cm.

Em um prato
O jogo é jogado enquanto se come. O motorista nomeia qualquer letra. O objetivo dos demais participantes é nomear o objeto que está em seu prato com esta letra antes dos demais. Quem nomear o objeto primeiro se torna o novo motorista. O motorista que disser a letra para a qual nenhum dos jogadores conseguiu encontrar uma palavra recebe um prêmio.

É necessário proibir o motorista de sempre chamar as letras vencedoras (е, и, ъ, ь, ы).

Docinho
Os participantes sentam-se à mesa. Um motorista é escolhido entre eles. Os jogadores passam doces uns para os outros debaixo da mesa. A tarefa do motorista é pegar um dos jogadores passando o doce. Aquele que for pego passa a ser o novo motorista.

Crocodilo
Os jogadores são divididos em duas equipes. A primeira equipe escolhe um conceito e o mostra em pantomima, sem ajuda de palavras ou sons. A segunda equipe tenta adivinhar o que está sendo mostrado em três tentativas. Em seguida, as equipes trocam de papéis. O jogo é jogado para se divertir, mas você pode contar pontos por pantomimas resolvidas.

É possível adivinhar: palavras individuais, frases de canções e poemas famosos, provérbios e ditados, bordões, contos de fadas, nomes de pessoas famosas. Um conceito pode ser mostrado por uma ou várias pessoas.

Teste de quadrinhos
Esta prova poderá ser realizada com a participação de todos os presentes. Os participantes recebem canetas e pedaços de papel. Nas folhas de papel deverão escrever certas abreviações em uma coluna. Em frente a cada um deles, os participantes são convidados a escrever um verso de uma música ou poema.

Depois que todos concluíram a tarefa, o significado das abreviaturas incompreensíveis é anunciado e cada participante pode descobrir por si mesmo e mostrar aos vizinhos da mesa os resultados no momento especificado (determinado por um verso da música).

Você pode inventar qualquer abreviatura, o principal é que correspondam ao tema do feriado. Para evitar que a diversão se prolongue, bastam três a cinco momentos.

Por exemplo, para comemorar os resultados do ano passado, você pode sugerir os seguintes nomes de momentos e suas abreviações:
PDG (primeiro dia do ano),
PNG (primeira semana do ano),
SG (meados do ano),
NDOG (semana antes do final do ano),
IP (lucro total),
LR (melhor funcionário), LMF (melhor gestor da empresa), PIG (bônus de final de ano). KTU (taxa de participação no trabalho), etc.

O que fazer, se…
Os participantes são convidados a considerar situações difíceis das quais precisam encontrar uma saída original. O participante que, na opinião do público, der a resposta mais engenhosa ganha um ponto-prêmio.

Situações de exemplo:
O que fazer se você perder os salários dos seus funcionários ou dinheiro público em um cassino?
O que fazer se você ficar trancado acidentalmente no escritório tarde da noite?
O que você deveria fazer se seu cachorro comesse um relatório importante que você deveria apresentar ao diretor pela manhã?
O que fazer se você ficar preso no elevador com o CEO da sua empresa?

Precisão
Para competições de precisão, é melhor usar um jogo de dardos fabricado na fábrica.

Uma opção mais simples é lançar marcadores ou canetas hidrográficas (com a tampa aberta) a uma distância de 3-5 em um alvo desenhado em uma folha de papel fixada na parede. O participante mais preciso recebe um ponto de prêmio.

O marcador deve ser destinado apenas para desenho em papel, pois vestígios acidentais podem ser facilmente removidos com álcool.

Melhor torrada
O apresentador informa aos participantes que, sem dúvida, um homem de verdade deve saber beber bem. No entanto, o objetivo da competição não é beber mais que os outros, mas fazê-lo com mais elegância.

Após isso, cada participante recebe um copo de bebida. Os competidores se revezam fazendo brindes e bebendo o conteúdo do copo. Aquele que melhor completar a tarefa recebe um ponto de bônus.

O melhor elogio
Como um verdadeiro homem deve ser galante e capaz de encontrar uma abordagem para o coração de uma mulher, nesta competição os participantes competem para elogiar o belo sexo.

Aquele cujo elogio as mulheres gostam mais do que os outros ganha um ponto de bônus.

Todos nós temos ouvidos
Os jogadores formam um círculo. O apresentador diz: “Cada um de nós tem mãos”. Depois disso, cada participante pega seu vizinho da direita pela mão esquerda e com as palavras “Cada um de nós tem mãos”, os jogadores se movem em círculo até dar uma volta completa. Depois disso, o líder diz: “Todo mundo tem pescoço”, e o jogo se repete, só que agora os participantes seguram o vizinho direito pelo pescoço. A seguir, o líder lista as diversas partes do corpo e os jogadores se movem em círculo, segurando a parte nomeada do vizinho à direita e gritando ou cantando: “Todo mundo tem...”

As partes do corpo listadas dependem da imaginação do apresentador e do grau de frouxidão dos jogadores. Por exemplo, você pode listar os braços (separadamente direito e esquerdo), cintura, pescoço, ombros, orelhas (separadamente direito e esquerdo), cotovelos, cabelo, nariz, peito.

Dançando em um bloco de gelo
Cada dupla de participantes recebe um jornal. Eles devem dançar de forma que nenhum dos parceiros pise no chão fora do jornal. A cada sinal do líder, o jornal é dobrado ao meio e a dança continua. A música muda o tempo todo. Se algum dos parceiros sair do jornal durante o baile, o casal é eliminado da competição. O último casal restante no jogo recebe um prêmio.

Leilão “Porco na armadilha”
Durante o intervalo entre as danças, você pode realizar um leilão silencioso. O apresentador mostra aos participantes os lotes, embrulhados em papel de embrulho para que não fique claro o que contém. Para provocar o público, o apresentador brinca sobre o propósito do item.

O leilão utiliza dinheiro real e o preço inicial de todos os lotes é bastante baixo. O participante que oferecer o preço mais alto pelo item o compra.

Antes de ser entregue ao novo proprietário, o item é desembrulhado para satisfazer a curiosidade do público. É aconselhável alternar lotes divertidos e valiosos para aumentar a empolgação do público.

Exemplos de lotes e aplicações:
Sem ele, não ficaremos felizes com nenhuma festa. (Sal)
Algo pegajoso. (Doce pirulito ou pirulito, embalado em caixa grande)
Pequeno que pode se tornar grande. (Balão)
Um item essencial para um empresário. (Caderno)
Um item para quem quer deixar sua marca. (Conjunto de giz de cera colorido)
Frio, verde, longo... (Garrafa de champanhe)
Um atributo integral da vida civilizada. (rolo de papel higiênico)
Breve alegria. (Caixa de chocolates)
Um simulador para quem quer aprender a dar cara boa em um jogo ruim. (Limão)
Um presente da África. (Abacaxi ou coco)

Bombardeiros
Para jogar são necessários dois ou três potes de vidro e dinheiro de metal (é aconselhável preparar pequenos trocos com antecedência, sem esperar que os próprios participantes os encontrem).

Os que desejam participar da competição são divididos em duas ou três equipes. Cada equipe recebe uma jarra de vidro e a mesma quantidade de moedas (no mínimo três para cada participante).

O apresentador marca a linha de partida, a uma distância de 5 metros de onde coloca as latas. A tarefa dos participantes é segurar uma moeda entre as coxas, caminhar até o pote e, sem usar as mãos, colocar a moeda dentro do pote. A equipe que jogar mais moedas na jarra ganha um prêmio.

Bola embaixo do queixo
Duas equipes são selecionadas e ficam em duas filas (alternando em cada uma: homem, mulher) frente a frente. A condição é que os jogadores segurem a bola sob o queixo durante o passe, não devem tocar na bola com as mãos em hipótese alguma, porém podem se tocar da maneira que quiserem; para deixar cair a bola.

Vista a senhora
Cada senhora segura uma fita torcida em forma de bola na mão direita. O homem pega a ponta da fita com os lábios e, sem tocar nas mãos, enrola a fita em volta da senhora. O vencedor é aquele que tiver a melhor roupa ou aquele que completar a tarefa mais rápido.

Convidados engenhosos
Vários casais são convidados. Cada participante do jogo está com os olhos vendados. Em seguida, vários prendedores de roupa são fixados em diferentes áreas da roupa. Ao sinal do líder, você precisa retirar todos os prendedores de roupa do seu parceiro. O casal que completar a tarefa mais rápido vence a competição.

Onde investir dinheiro?
O apresentador chama duas duplas (um homem e uma mulher em cada dupla): “Agora vocês vão tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma nota em cada. Obtenha seus depósitos iniciais! (Dá embalagens de doces aos casais). Bolsos, lapelas e todos os lugares isolados podem servir como bancos para seus depósitos. Tente processar seus depósitos o mais rápido possível e abra o maior número possível de bancos. Prepare-se, vamos começar! O facilitador ajuda as duplas a completar a tarefa; após 1 minuto, o facilitador resume os resultados. Apresentador: “Quantas contas você ainda tem? E você? Fabuloso! Todo o dinheiro é investido no negócio! Bom trabalho! Agora vou pedir às mulheres que troquem de lugar e retirem todo o valor de suas contas o mais rápido possível. Abra bancos, retire dinheiro! Atenção, vamos começar! (Toca música, as mulheres procuram dinheiro nos parceiros de outras pessoas).

alimente me
Os convidados são divididos em duplas. Cada par é composto por um homem e uma mulher. A tarefa de cada dupla é trabalhar em conjunto, sem usar as mãos, para desembrulhar e comer o doce que o anfitrião vai dar. O primeiro casal a fazer isso vence.

Passe o cartão
Organize os convidados em uma fila “menino” - “menina” - “menino” - “menina”. Dê ao primeiro jogador da fila uma carta de jogo normal. A tarefa é passar a carta de um jogador para outro enquanto a segura na boca. Não use as mãos. Você pode complicar a tarefa e, após cada transferência, o apresentador arranca um pedaço do cartão. Neste jogo, os convidados podem ser divididos em equipes e realizar uma competição por equipes.

Beijos
O anfitrião chama dois homens e duas mulheres para o jogo. Cabe a você decidir a melhor forma de distribuir pares de jogadores - por pertencerem ao mesmo sexo ou ao oposto. Em seguida, vendando os olhos dos dois participantes, o apresentador faz perguntas, apontando aquela que deseja. “Diga-me, onde vamos nos beijar? Aqui?". E aponta, por exemplo, para a bochecha (pode-se usar orelhas, lábios, olhos, mãos, etc.). O apresentador faz perguntas até que o participante vendado diga “Sim”. Aí o apresentador pergunta: “Quantas vezes? Muitos?". E mostra nos dedos quantas vezes, mudando a combinação a cada vez, até que o jogador diga: “Sim”. Pois bem, depois de desamarrar os olhos do participante, obrigam-no a fazer o que combinou - por exemplo, beijar o joelho do homem oito vezes.

O jogo é uma piada
Não haverá vencedores ou perdedores neste jogo, este jogo é uma brincadeira para divertir os convidados. Dois participantes são convidados - um homem e uma mulher. As regras do jogo são explicadas ao homem - “agora a senhora vai sentar neste sofá e levar um doce na boca, e sua tarefa é, com os olhos vendados, encontrar esse doce sem usar as mãos e pegá-lo com a boca também." Toda a comédia da situação reside no fato de que assim que o homem é vendado, o homem é colocado no sofá ou divã em vez da prometida senhora. Acredite, não importa quanto tempo o cavalheiro escolhido tente encontrar o doce da “senhora”, os convidados vão rir muito.

Eu amo - eu não amo
O anfitrião pede a todos os convidados sentados à mesa que digam o que gostam e o que não gostam no vizinho da direita. Por exemplo: “Gosto da orelha direita do meu vizinho e não gosto do ombro dele”. Depois que todos ligam, o apresentador pede que todos beijem o que gostam e mordam o que não gostam. Um minuto de risadas selvagens está garantido para você.

Com meus olhos fechados
Usando luvas grossas, você precisa determinar pelo toque que tipo de pessoa está à sua frente. Caras adivinham garotas, garotas adivinham garotos. Você pode sentir a pessoa inteira

Não ria
Os jogadores agacham-se em círculo (mulher-homem-mulher). Todos são avisados ​​para não rir (o apresentador é permitido). O apresentador “solenemente” pega seu vizinho direito (vizinho) pela orelha. Todos os outros membros do círculo devem fazer o mesmo. Quando o círculo se fecha, o líder pega o vizinho da direita pela bochecha (nariz, joelho...), etc. Aqueles que riem saem do círculo. O que resta vence.

Ciclo de partidas
Um grupo de MZHMZHMZHMZH forma um círculo, eles pegam um fósforo, cortam a ponta com enxofre... A primeira pessoa pega o fósforo com os lábios e passa-o em círculo de pessoa para pessoa até que o círculo passe. Depois disso, o fósforo é cortado (cerca de 3 mm) e o processo é repetido... E assim por diante até que reste um pedaço de 1 mm.

Doces
É desejável que participem igual número de homens e mulheres, que se sentam em círculo de acordo com o esquema MZHMZh... Pegue uma boneca / boneca / brinquedo / etc.. Cada um dos jogadores diz por sua vez: “Eu beijo isso baby aí”, e indica o lugar onde beijá-lo. Você não pode se repetir. Quando chega ao ponto de alguém não conseguir nomear um novo lugar para beijar, todos se revezam para atender o último pedido ao(s) vizinho(s). Beber um pouco de álcool antes (durante) o jogo é incentivado.

Cores
Os jogadores formam um círculo. O apresentador comanda: “Toque em amarelo, um, dois, três!” Os jogadores tentam agarrar a coisa (objeto, parte do corpo) dos outros participantes do círculo o mais rápido possível. Quem não tem tempo é eliminado do jogo. O líder repete o comando novamente, mas com uma nova cor (objeto). O último sobrevivente vence.

Alfinete
Lembra o jogo 5 (com prendedores de roupa), mas um pouco mais explícito... (para 4-8 pessoas). Os distintivos são retirados (o número é arbitrário, geralmente aproximadamente igual ao número de jogadores), todos, exceto o apresentador, estão com os olhos vendados, então o apresentador fixa esses distintivos nos participantes (ao acaso - eles podem estar todos em uma pessoa, podem ser em diferentes) - então, naturalmente, os participantes tentam encontrá-los uns nos outros . Além disso, se uma pessoa sabe que há um alfinete nela (por exemplo, ela sentiu que ele estava preso a ela), então ela é obrigada a permanecer em silêncio (você não pode procurar alfinetes em si mesmo). Como os alfinetes costumam ficar escondidos atrás dos punhos das mangas, nas costas das roupas, nas solas das meias, etc., o processo de encontrá-los costuma ser bastante divertido.

Trem erótico
Parte da companhia permanece atrás da porta, de onde são chamados um a um na ordem “menino-menina”. Todo mundo que entra vê uma foto: uma coluna de pessoas (“menino-menina”) fica de pé, representando um trem. O apresentador anuncia: “Este é um trem erótico. O trem parte". A coluna começa a se mover e, representando o movimento de um trem, faz um círculo ao redor da sala. O apresentador diz: “Pare (tal e tal).” O trem para. Depois disso, o primeiro vagão beija o segundo, o segundo - o terceiro e assim por diante até o final do trem. Depois disso, o recém-chegado é convidado a ocupar um lugar no final do trem. Apresentador: “O trem está partindo!” Eles fazem um segundo círculo ao redor da sala. Apresentador: “Pare (tal e tal).” Então - como sempre: o primeiro carro beija o segundo, o segundo - o terceiro. Mas, quando chega o último, de repente o penúltimo, em vez de beijar, faz uma careta e grita e corre para o último. Não esperando tal decepção, a última carruagem só pode guardar rancor do recém-chegado.

Cartão
É necessária uma carta de jogo. Facilmente substituído por um calendário ou qualquer papelão de tamanho adequado. Antes de iniciar o jogo, todos são convidados a aprender a segurar a carta na posição vertical com os lábios, sugando o ar. Deixe-me explicar com mais detalhes. Faça dos seus lábios um “tubo”, como se estivesse beijando. Coloque o cartão nos lábios, como se estivesse beijando o centro. Agora, inspirando, solte as mãos, tentando segurar a carta para que ela não caia. Após 3-5 minutos de exercício, quase qualquer pessoa consegue segurar o cartão por pelo menos alguns segundos. Então, eles sentam em círculo na ordem “menino-menina”. E assim, segurando alternadamente o cartão dos dois lados, eles o passam. Particularmente emocionante é a queda aleatória de uma carta :). Você pode jogar pela velocidade, pelo tempo, pelo vôo. A última opção parecia a mais preferível.

O estranho morreu
O jogo é baseado no princípio do jogo infantil “O estranho”. 5 a 6 convidados são convidados a participar da competição. Copos grandes (ou copos) são colocados sobre a mesa, um a menos que o número de participantes. Vodka, conhaque, vinho (o que você quiser) são servidos em copos. Ao comando do líder (por exemplo, batendo palmas), os participantes começam a caminhar ao redor da mesa. Assim que o apresentador der o sinal condicionado (as mesmas palmas), os participantes precisam pegar um dos copos e beber imediatamente seu conteúdo. Quem não tem óculos suficientes é eliminado. Depois disso, um copo é retirado da mesa, os demais são enchidos e o jogo continua da mesma forma descrita acima. O principal é que haja sempre um copo a menos que o número de jogadores. O jogo termina quando um dos dois participantes restantes bebe o último copo. Na ausência de petiscos e copos suficientemente espaçosos, o final parece indescritível, já que costuma ser difícil chamá-lo de andar em volta da mesa.

Lápis
As equipes em que homens e mulheres se alternam (3-4 pessoas) devem passar do primeiro ao último um simples lápis, e ele é passado preso entre o nariz e o lábio superior dos jogadores! Naturalmente, você não pode tocar o lápis com as mãos, mas todo o resto pode ser tocado com as mãos. “Uma visão comovente”, especialmente se as pessoas já ingeriram uma certa quantidade de álcool.

Jardim zoológico
O jogo é para crianças em idade pré-escolar, mas cai muito bem em festas. Participam de 7 a 8 pessoas, cada uma escolhe um animal e mostra às demais o movimento característico desse animal. É assim que acontece o “conhecimento”. Depois disso, o anfitrião lateral escolhe o jogador que inicia o jogo. Ele deve mostrar “a si mesmo” e outro “animal”, este “animal” mostra a si mesmo e a outra pessoa, e assim sucessivamente até que alguém cometa um erro, ou seja, mostrará outro “animal” incorretamente ou mostrará um eliminado. Quem erra é eliminado. O jogo termina quando restarem dois."

Composição
O apresentador entrega a todos uma folha de papel em branco e uma caneta (lápis, caneta hidrográfica, etc.). Depois disso, inicia-se a criação das redações. O apresentador faz a primeira pergunta: “Quem?” Os jogadores escrevem a resposta em suas fichas (as opções podem ser diferentes, dependendo do que vier à mente). Em seguida, dobram a folha para que a inscrição não fique visível e passam a folha para o vizinho da direita. O apresentador faz uma segunda pergunta, por exemplo: “Onde?” Os jogadores escrevem novamente a resposta e novamente dobram a folha da maneira acima e passam a folha novamente. Isso é repetido quantas vezes forem necessárias até que o apresentador fique sem imaginação para perguntas. O objetivo do jogo é que cada jogador, ao responder a última pergunta, não veja os resultados das respostas anteriores. Após o término das questões, as folhas são recolhidas pelo apresentador, desdobradas e as redações resultantes são lidas. O resultado são histórias muito engraçadas, com os personagens mais inesperados (desde todos os tipos de animais até conhecidos próximos) e reviravoltas na trama.

Em sacos ao redor da árvore
2 pessoas competem. Eles entram em sacos e chutam. A parte superior das sacolas é segurada com as mãos. Ao receberem um sinal, eles correm ao redor da árvore em direções diferentes. Quem corre mais rápido vence. O próximo par continua o jogo.

Hóquei
Papai Noel fica de costas para a árvore. Este é o portão. Os participantes, 2 a 3 pessoas, pegam palitos e tentam fazer um gol contra o Papai Noel.

Traga a bola de neve em uma colher
2 jogadores participam. Eles recebem uma colher com uma bola de neve de algodão na boca. A um sinal, eles se espalham em diferentes direções ao redor da árvore. O vencedor é aquele que correr primeiro e não deixar cair a bola de neve da colher.

Quem coletará mais bolas de neve?
Eles jogam em duplas. Bolas de neve feitas de algodão estão espalhadas pelo chão. Os participantes são vendados e recebem uma cesta. Ao sinal, eles começam a coletar bolas de neve. Ganha quem coletar mais bolas de neve.

Botas de feltro
Grandes botas de feltro são colocadas em frente à árvore de Natal. Duas pessoas estão jogando. A um sinal, eles correm ao redor da árvore por lados diferentes. O vencedor é aquele que correr mais rápido em volta da árvore de Natal e calçar as botas de feltro.

Dê um nariz a um boneco de neve
2 suportes são colocados em frente à árvore de Natal, grandes folhas com imagens de bonecos de neve são anexadas a eles. Duas ou mais pessoas participam. Eles estão com os olhos vendados. Ao sinal, eles devem chegar até os bonecos de neve e enfiar o nariz (pode ser uma cenoura). Outros ajudam com palavras: esquerda, direita, inferior, superior...

Pegue uma bola de neve
Vários casais participam. Os participantes ficam frente a frente a uma distância de aproximadamente 4 metros. Um tem um balde vazio, o outro tem um saco com uma certa quantidade de “bolas de neve” (bolas de tênis ou de borracha). A um sinal, 1 participante joga bolas de neve e um parceiro tenta pegá-las com um balde. O primeiro casal a terminar o jogo e coletar mais bolas de neve vence.

O mais sensível
Apenas mulheres participam da competição. Os participantes ficam de frente para o público. Atrás de cada um há uma cadeira. O apresentador coloca silenciosamente um pequeno objeto em cada cadeira. Ao comando, todos os participantes sentam-se e tentam determinar que tipo de objeto está sob eles. É proibido olhar e usar as mãos. O primeiro a determinar vence.

Tapa labial de bochechas grossas
Adereços: um saco de bombons (como “Barberries”). 2 pessoas são indicadas pela empresa. Eles começam a se revezar tirando o doce da sacola (nas mãos do líder), colocando-o na boca (não é permitido engolir), e após cada doce chamam o oponente de “tapa labial de bochecha gorda”)) Quem enfia quem colocar mais doce na boca e ao mesmo tempo disser “frase mágica”, ele vencerá. É preciso dizer que o jogo acontece sob os gritos e gritos alegres dos espectadores, e os sons emitidos pelos participantes do jogo levam o público ao deleite total!

Os participantes com brinquedos para árvores de Natal saem para o meio da sala (antes disso, você pode fazer um concurso para fazer esse brinquedo com sucata). Todos estão vendados e girados várias vezes em torno de seu eixo. A tarefa de cada um é ir na direção onde, em sua opinião, está a árvore e pendurar um brinquedo nela. Você não pode dobrá-lo. Caso o participante escolha o caminho errado, ele é obrigado a pendurar o brinquedo onde irá “se enterrar”.

O vencedor é aquele que pendura o brinquedo na árvore de Natal e aquele que encontra o local mais original para o brinquedo (por exemplo, a orelha diretor geral).

Hálito gelado. Um floco de neve de papel bastante grande é colocado na mesa na frente de cada participante. A tarefa é soprar o floco de neve para que ele caia da borda oposta da mesa. Isso continua até que todos tenham explodido seus flocos de neve. Depois que o último floco de neve cair, anuncie: “O vencedor não é aquele que soprou primeiro o floco de neve, mas aquele que foi o último, porque seu hálito é tão gelado que seu floco de neve “congelou” na mesa.”

Contador chefe
Em uma grande folha de papel Whatman, várias notas estão representadas espalhadas. Eles precisam ser contados rapidamente, e a contagem deve ser feita assim: um dólar, um rublo, um marco, dois marcos, dois rublos, três marcos, dois dólares, etc. Ganha quem contar corretamente, sem se perder e chegar à nota mais distante.

Contador de histórias
Os convidados são lembrados dos enredos dos famosos contos de fadas russos e são convidados a compor e contar novas versões - no gênero de história policial, romance, tragédia, etc. O vencedor será determinado pelos convidados através de aplausos.

Dois bois
Uma longa corda é colocada nos participantes da competição como um arnês, e cada um dos dois participantes tenta “puxar” o adversário junto com eles, em sua direção. Ao mesmo tempo, todos tentam chegar ao prêmio, que fica a meio metro de cada jogador.

Horror
As condições são as seguintes - há cinco ovos no cassete. Um deles é cru, alerta o apresentador. E o resto é fervido. Você precisa quebrar um ovo na testa. Quem se depara com algo cru é o mais corajoso. (Mas, em geral, os ovos são todos cozidos e o prêmio é simplesmente concedido ao último participante - ele deliberadamente correu o risco de se tornar motivo de chacota de todos.)

O mais atento
2-3 pessoas jogam. O apresentador lê o texto: “Vou contar uma história em uma dúzia e meia de frases. Assim que eu disser o número três, receba o prêmio imediatamente. Uma vez pegamos um lúcio, estripamos e lá dentro vimos peixes pequenos, não apenas um, mas sete.” “Quando você quiser memorizar poemas, não os encha até tarde da noite. Pegue e repita uma ou duas vezes à noite, ou melhor ainda, 10.” “Um cara experiente sonha em ser campeão olímpico. Olha, não seja complicado na largada, mas espere o comando: um, dois, marche!” “Uma vez tive que esperar 3 horas por um trem na estação...” (se não tiver tempo de pegar o prêmio, o apresentador leva). “Bem, amigos, vocês não levaram o prêmio quando tiveram a oportunidade de ganhá-lo.”

Lobo do mar
O jogo envolve duas equipes de duas pessoas. O apresentador dá a tarefa: “Se há vento forte no mar, os marinheiros conhecem um truque - amarram as fitas do boné sob o queixo, prendendo-os bem à cabeça. Limite sem limite – um por equipe.” Cada jogador executa o comando com uma mão.

Mergulhador
Os jogadores são convidados a usar nadadeiras e olhar através de binóculos por trás para caminhar por um determinado percurso.

Passe o chapéu
Todos os participantes ficam em dois círculos - interno e externo. Um jogador tem um chapéu na cabeça, ele precisa distribuí-lo em seu próprio círculo, só há uma condição - passar o chapéu de cabeça em cabeça sem tocá-lo com as mãos. A equipe com o jogador número um de volta ao limite vence.

Quebre o pote
O pote está pendurado em uma estaca (você pode colocá-lo no chão ou no chão). O motorista é vendado e recebe uma bengala. A tarefa é quebrar o pote. Para complicar o jogo, você pode “confundir” o motorista: antes de dar-lhe o manche, circule-o várias vezes.

Macacos alegres
O apresentador diz as palavras: “Somos macacos engraçados, tocamos muito alto. Batemos palmas, batemos os pés, estufamos as bochechas, saltamos na ponta dos pés e até mostramos a língua uns aos outros. Vamos pular juntos para o teto, levar o dedo à têmpora. Vamos esticar as orelhas e o rabo no topo da cabeça. Abriremos mais a boca e faremos caretas. Quando eu digo o número 3, todos que fazem caretas – congelam.” Os jogadores repetem tudo depois do líder.

Baba Yaga
Jogo de revezamento. Um balde simples é usado como estupa e um esfregão como vassoura. O participante fica com um pé no balde e o outro no chão. Com uma das mãos ele segura o balde pela alça e com a outra segura um esfregão. Nesta posição, é necessário percorrer toda a distância e passar a argamassa e a vassoura para o próximo.

chave de ouro
Os participantes do jogo terão que retratar os golpistas do conto de fadas “A Chave de Ouro”. Dois pares são chamados. Uma de cada dupla é a raposa Alice, a outra é o gato Basílio. Quem é a Raposa dobra uma perna na altura do joelho e, segurando-a com a mão, junto com o Gato, que está vendado, abraçados, superam a distância dada. O primeiro casal que “tropeça” recebe uma “chave de ouro” - um prêmio.

Bancos
Os participantes do jogo são convidados a olhar à distância um conjunto de latas de diversos tamanhos e formatos. Você não pode pegá-los. Cada jogador tem um pedaço de papelão do qual deve recortar as tampas para que correspondam exatamente aos furos das latas. O vencedor é aquele que tiver mais tampas que correspondam exatamente às aberturas das latas.

Geléia
Para esta competição, prepare algum prato delicado - por exemplo, geleia. A tarefa dos participantes é comê-lo o mais rápido possível com fósforos ou palitos de dente.

Colheita
A tarefa dos jogadores de cada equipe é mover as laranjas para um determinado local o mais rápido possível, sem usar as mãos.

Descobridor
Primeiro, os participantes da competição são convidados a “abrir” novo planeta- inflar o mais rápido possível Balões, e depois “povoar” este planeta com habitantes: desenhe rapidamente pequenas figuras de homens na bola com canetas hidrográficas. Quem tiver mais “habitantes” no planeta é o vencedor!

Cozinheiros
Um participante de cada equipe. Precisamos de pessoas que cozinhem bem. Durante um certo tempo, é necessário criar um menu festivo, cujos nomes dos pratos começam com a letra “N”. Em seguida, um participante da equipe chegará à mesa e se revezará anunciando sua lista. Aqueles que disserem a palavra por último vencerão.

Faça seu vizinho rir
O líder é selecionado aleatoriamente. Sua tarefa é realizar uma ação com o vizinho da direita para que um dos presentes ria. Por exemplo, o líder pega o vizinho pelo nariz. Todos os outros membros do círculo devem fazer o mesmo. Fechada a roda, o líder pega novamente o vizinho, desta vez pela orelha, joelho, etc. Quem ri sai da roda. O vencedor é o último participante em pé.

Telefone quebrado
Um jogo simples mas muito divertido, conhecido desde a infância. Um dos convidados sussurra rápida e vagamente uma palavra para o vizinho da direita. Ele, por sua vez, sussurra o que ouviu para o vizinho da mesma maneira - e assim por diante em círculo. O último participante se levanta e pronuncia em voz alta a palavra que lhe foi dada, e aquele que iniciou o jogo diz a sua. Às vezes o resultado supera todas as expectativas. Uma variante deste jogo são “Associações”, ou seja, o vizinho não repete a palavra, mas transmite a associação com ela, por exemplo: inverno - neve.

Pista de obstáculos de mesa
Para jogar, você precisará de canudos de coquetel e bolas de tênis (se não tiver, pode amassar guardanapos) de acordo com o número de participantes da corrida.

Preparação: os cursos são preparados na mesa de acordo com o número de participantes, ou seja, os copos e as garrafas são colocados em fila a uma distância de 30-50 cm um do outro. Os jogadores com canudo na boca e bola estão prontos. para iniciar. Ao sinal do líder, os participantes devem, soprando através de um tubo sobre a bola, conduzi-la por toda a distância, contornando os objetos que se aproximam. O primeiro jogador a chegar à linha de chegada vence. A tarefa pode ser complicada convidando os convidados a soprar a bola com um enema ou seringa.

O principal é que o terno caiba
Para brincar você vai precisar de uma caixa grande ou bolsa (opaca) onde são colocadas diversas peças de roupa: calcinha tamanho 56, bonés, sutiãs tamanho 10, óculos com nariz, etc.

A apresentadora convida os presentes a atualizarem o guarda-roupa tirando algo da caixa, com a condição de não tirar na próxima meia hora.

Ao sinal do apresentador, os convidados passam a caixa ao som da música. Assim que a música para, o tocador que segura a caixa a abre e, sem olhar, tira a primeira coisa que encontra e coloca em si mesmo. A vista é incrível!

E nas minhas calças...
Antes do jogo são feitos espaços em branco (recortes de manchetes de jornais, e os temas das manchetes podem ser muito diversos. Por exemplo: “Down and Feather”, “Vencedor da Competição”, etc.).

Os recortes são colocados em um envelope e dispostos em círculo. Quem aceita o envelope diz em voz alta: “E na minha calça...”, depois pega um recorte do envelope e lê em voz alta. As respostas resultantes às vezes são muito engraçadas. Quanto mais espirituosos forem os recortes, mais divertido será o jogo.

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Os concursos de mesa para o Ano Novo vão entreter e divertir a empresa. Jogos e questionários interessantes darão aos hóspedes a oportunidade de se conhecerem melhor. Competições de quadrinhos engraçadas farão todos os sentados à mesa rirem até as lágrimas e criarão um ambiente descontraído e descontraído.

    Os participantes são divididos em 3-4 equipes de 2-3 pessoas. O líder entrega a cada grupo um pedaço de papel com uma caneta e pronuncia uma palavra. A tarefa da equipe é escrever um telegrama urgente, e todas as palavras do telegrama devem começar com uma letra específica da palavra que o apresentador pensou (a primeira palavra com a primeira letra, a segunda com a segunda, etc.). O texto deve ser o mais coerente e compreensível possível. Por exemplo, o apresentador pensou na palavra “máscara”. Você pode redigir o seguinte texto de telegrama: “Mikhail endereçou seu papel de carta ao americano”.

    As palavras de cada grupo devem consistir no mesmo número de letras. Vence a equipe que compôs o telegrama mais engraçado e original.

    Palavras de exemplo: metrô, prato, descida.

    Jogo "Inteligência"

    Todos podem participar do jogo. O apresentador dá a cada jogador uma caneta e um pedaço de papel. A tarefa dos participantes é compor o maior número possível de palavras que não contenham vogais além de “a”. Por exemplo: ataque, vala, carnaval, brinde. Você tem 5 minutos para concluir a tarefa. Decorrido o tempo, o apresentador conta o número de palavras de cada jogador. O participante com mais palavras vence. Palavras contendo outras vogais não são contadas.

    A tarefa pode ser modificada: indique qualquer outra vogal.

    Todos os que estão sentados à mesa participam da competição. O apresentador convida alguém da empresa a fazer um pedido para qualquer objeto. A tarefa do participante é falar sobre o assunto como se o visse através dos seus olhos. Por exemplo: “Tenho muitos irmãos e irmãs gêmeas. A única coisa que nos diferencia é o crescimento. Podemos ser de cores diferentes: preto, branco ou marrom. Às vezes podemos combinar várias cores.” Se os participantes não adivinharam o que é, a história continua: “Se o dono não nos lavar a tempo, sujamo-nos e começamos a grudar uns nos outros”. Assim que os participantes entenderem que se trata de cabelo, o bastão passa para o próximo participante.

    O vencedor deve resistir ao máximo à intriga.

    Jogo "Tradições de Ano Novo"

    O jogo envolve 5 pessoas. O apresentador lê a tradição de comemorar o Ano Novo em um determinado país. A tarefa dos jogadores é adivinhar em que país tal costume é praticado. Ganha quem der mais respostas corretas.

    Tradições:

    “Neste país, o Papai Noel se chama Babbo Natale” (Itália)

    “Neste país, em vez do Papai Noel, a Rainha da Luz, Lúcia, distribui presentes” (Suécia)

    “Neste país, as pessoas jogam vários objetos pelas janelas no dia de Ano Novo, desde garrafas até móveis” (África do Sul)

    “Na véspera de Ano Novo, contos de fadas antigos são representados aqui” (Inglaterra)

    "O dia de Ano Novo aqui se chama Hogmany" (Escócia)

    “Ramos de pêssego em flor são um símbolo do Ano Novo neste país” (Vietnã)

    5 pessoas participam da competição. Você precisa preparar algumas coisas com antecedência vários itens e prenda-os a um barbante (os participantes não deverão vê-los).

    O primeiro competidor é convidado a entrar no salão (os demais ficam atrás da porta). O apresentador venda seus olhos e traz cada item por vez. A tarefa do participante é nomear em 5 segundos o que está pendurado à sua frente, sem tocar no objeto com as mãos. Só é permitido usar o nariz, ou seja, o competidor deve cheirar o que é. O participante que adivinhar mais itens vence.

    Opções de itens: maçã, garrafa de cerveja, pedaço de jornal ou livro, dinheiro, saquinho de chá.

    Jogo “Tudo o segredo fica claro”

    Todos os que estão sentados à mesa festiva participam do jogo. Metade dos participantes escreve perguntas aleatórias que lhes interessam em pedaços de papel. A outra metade anota respostas como “Sim”, “Um pouco”, “Absolutamente não”. Depois disso, as perguntas são colocadas em uma caixa e as respostas na outra. O primeiro jogador faz uma pergunta. Antes de começar a ler a pergunta, ele diz a quem a está dirigindo. Ele tira a resposta de outra caixa.

    O casal com a pergunta e resposta mais original será o vencedor.

Para uma festa corporativa à mesa, as competições são parte integrante do evento. Quando os convidados tiverem comido o suficiente e dançado, para não ficarem entediados sentados à mesa, você poderá realizar diversas competições e jogos divertidos.

Competição "O que fazer?"

Uma divertida competição para uma festa corporativa testará os funcionários com as perguntas “O que fazer?” Vence aquele que conseguir dar a resposta mais espirituosa.
Exemplos de tarefas:

O que fazer se de repente você ficar trancado em seu escritório?
O que fazer se todos os seus relatórios que vencem pela manhã forem mastigados por um cachorro?
O que fazer se você perder todo o dinheiro fornecido para pagamentos de funcionários em um cassino?

Competição "Tapa labial com bochecha gorda"

Este jogo é para os dois amantes de doces mais corajosos, porque os adereços aqui são os doces de “caramelo”, ou como são popularmente chamados – pingentes de gelo. Dois jogadores devem se revezar para colocar doces na boca e engoli-los; Acontece que os doces vão se acumulando gradativamente na boca e, a cada novo doce, o participante chama seu concorrente com a frase “tapa labial de bochecha gorda”. O vencedor será aquele que conseguir colocar a quantidade máxima de doce na boca e ao mesmo tempo pronunciar a querida frase sobre o tapa labial. Quanto mais doces na boca, mais engraçada a frase soa, mais ridículo o jogador parece, mais gritos e risadas são ouvidos de quem assiste.

Concurso "Artistas"

Um excelente teste ao sentido de coesão de uma equipa é a criação conjunta de um desenho inusitado. Como isso acontece? Os participantes desenham uma cabeça numa folha de papel bastante grande e viram-na para que o próximo “artista” não a veja, mas continue a desenhar, agora o pescoço. O apresentador controla o processo, anunciando o que precisa ser descrito como o próximo passo. No final, ele desdobra a “obra-prima” resultante e - voila! Os convidados do evento corporativo poderão ver, comparar e dar boas risadas com as criações coletivas.

Jogo "Telefone Quebrado"

O jogo “Telefone Quebrado” é conhecido por todos desde a infância. O primeiro participante sussurra rapidamente a palavra planejada no ouvido do vizinho, que então fala com o próximo, e assim sucessivamente até o último. Como resultado, o primeiro e o último jogador anunciam suas palavras. Às vezes, essas palavras são tão diferentes que essa diferença tanto no significado quanto no som simplesmente causa uma explosão de emoções.

Competição “Tudo é sério!”

Uma excelente opção de jogo para um evento corporativo, que acontece em uma pequena sala, ou direto no escritório. Cada participante deve sentar-se de forma que possa ver os outros. Quando todos estiverem sentados, você poderá começar a competição mais séria do mundo.

O primeiro jogador, com o devido pathos, pronuncia uma única palavra: “Ha”. O próximo já diz duas palavras: “Ha-ha”, o terceiro diz a palavra três vezes, o quarto diz a palavra quatro vezes, etc.

Aos poucos, o número de “Ha” chega a um número grande, fica cada vez mais difícil pronunciá-lo e por algum motivo você quer rir... Mas não se esqueça que esta é uma competição séria, então você precisa mantenha a cara calma! Uma expressão facial severa, um tom de voz importante - pathos em tudo! O jogo termina assim que alguém desaba e começa a rir. E então você pode começar de novo! Todos os que riem são eliminados, e assim por diante, até que fique um dos jogadores mais sérios, de quem nenhuma situação poderia fazer rir.

Competição “Que tipo de tom, minha querida?”

Para a competição, você precisa escolher alguma frase simples, por exemplo, “O chefe te chama para o tapete”, “Os salários atrasaram de novo” ou “O relatório trimestral está na minha mesa”. Agora todos os participantes da festa corporativa devem pronunciá-lo com alguma entonação - surpresa, decepção, raiva, indiferença e outras. O principal é não se repetir! Aquele que não consegue encontrar uma nova coloração para a frase oculta é eliminado, e o mais persistente e perspicaz vence. Mas o resto não ficará sem presentes - “do riso às lágrimas” pelo que ouvem, é isso que certamente receberão!

Um programa de entretenimento para o Ano Novo em uma festa corporativa criará uma atmosfera festiva. Competições interessantes entre departamentos e competições engraçadas vai dar aos colegas ótimo humor e uma carga de positividade. Jogos ativos e de mesa vão unir a equipe e alegrar o Ano Novo evento corporativo brilhante e memorável.

    Todos os convidados participam da competição. Para realizá-lo você precisará de um pote colocado em um saco ou colado com fita adesiva. O anfitrião aborda cada convidado com uma jarra e se oferece para fazer uma contribuição. Cada pessoa deveria jogar pelo menos alguns centavos na jarra para viver livre de dívidas no ano novo. Em seguida, cada convidado, por sua vez, indica o valor que foi arrecadado no banco.

    Ganha quem tiver a resposta totalmente correta ou mais próxima do valor correto. O vencedor leva para si o pote de dinheiro.

    Jogo "Entenda-me"

    Qualquer um pode jogar. Os participantes são divididos igualmente em 2 equipes. A equipe chama um jogador do grupo adversário e fala em seu ouvido o objeto que deseja representar (a palavra deve ser monossilábica). O participante deve, por meio de gestos e engenhosidade, mostrar à sua equipe a palavra escondida. É proibido falar e apontar para objetos ao redor durante a pantomima. Se a equipe acertar, ganha 1 ponto. A outra equipe então faz o mesmo com a equipe adversária. O jogo continua até que uma das equipes marque 5 pontos. Ela é declarada vencedora.

    Jogo de leilão "Intuição"

    Todos os convidados participam do jogo. Para realizá-lo serão necessários pequenos souvenirs e prêmios. Todos os lotes são embrulhados de forma que os jogadores não consigam adivinhar o que está dentro. O apresentador dá uma dica que caracteriza o lote. Depois disso, começa a licitação. Propõe-se iniciar a negociação com um valor pequeno. O participante que oferecer o preço mais alto leva o lote.

    Exemplos de lotes e dicas:

    • Nem um único banquete está completo sem ele (Sal)
    • É um atributo essencial de todo empresário (Bloco de Notas)
    • Esse lote é para quem quer deixar sua marca (Conjunto de Giz)
    • Combustível volátil (champanhe)
    • Fiador do bom humor (Chocolate)
  • Qualquer número de casais masculinos e femininos pode participar da competição. Para realizá-lo serão necessários jornais (de acordo com a quantidade de pares). Um jornal é colocado na frente de cada casal - este é o seu bloco de gelo. A tarefa dos participantes é dançar sem ultrapassar as bordas do jornal. A cada minuto o bloco de gelo começa a derreter e o jornal se dobra ao meio. A música está em constante mudança. Você não pode ficar de pé; o casal deve dançar. Os participantes que saírem dos limites do jornal são eliminados do jogo. O último par restante vence.

    3-5 homens participam da competição. Para fazer isso você vai precisar de cenouras tamanho grande(de acordo com o número de participantes) e igual número de caixas e cordas.

    Uma corda é amarrada ao cinto de cada competidor, à qual é presa uma cenoura. Não deve tocar o chão. A tarefa dos participantes é usar uma cenoura, sem as mãos, para empurrar sua caixa até o local designado sem sair do caminho. É proibido tocar na caixa com os pés. O jogador que chegar primeiro à linha de chegada vence.

    Qualquer número de casais masculinos e femininos pode participar da competição. Para realizá-lo serão necessárias bolas infláveis ​​​​(de acordo com o número de pares) e a mesma quantidade de cordas de comprimento médio.

    Cada homem amarra uma bola na perna do parceiro com uma corda. A música começa e os casais começam a dançar. O objetivo da competição é proteger a bola para que ela não estoure durante a dança. A música e o ritmo das danças devem mudar periodicamente. O casal cujo balão estourou é eliminado da competição. O último par restante vence.

    Jogo "Nova Onda"

    O jogo envolve 3 pessoas. Para realizá-lo, serão necessárias letras de músicas populares, impressas em fonte grande (para que seja conveniente para a leitura). Somente os intérpretes devem saber o título da música. A tarefa de cada participante é cantar sua música apenas com vogais, sem acompanhamento musical. O vencedor é o intérprete cuja música os convidados adivinham.

    Opções de músicas:

    • Um milhão de rosas vermelhas (Pugacheva)
    • A floresta criou uma árvore de Natal
    • Três cavalos brancos
    • Madonna (Serov)
  • Jogo Missão Impossível

    Todos os presentes no festival podem jogar. Para jogar, você precisa preparar as tarefas com antecedência (com base em um determinado número de convidados) e colocá-las em um chapéu ou bolsa.

    Os jogadores se revezam começando a executar a tarefa aleatoriamente e a cumprir a missão que lhes foi atribuída.

    Exemplos de tarefas:

    • Cante uma música ou recite um poema
    • Beije a pessoa sentada à sua frente
    • Dança do ventre
    • Ande pelo corredor montado em uma cadeira
    • Retrate um cantor ou cantora famosa
    • Corvo alto três vezes
    • Dance uma lambada.
  • Dois homens participam da competição. Para realizá-lo serão necessários 2 binóculos, 2 tampas de papel com elástico e 2 espadas infláveis ​​​​ou de espuma. Os participantes colocam bonés (capacetes de cavaleiro) e binóculos nos olhos para que possam olhar através das lentes à distância. Os binóculos não podem ser removidos da vista.

Uma das razões importantes para o uso de competições é porque elas ajudam a aliviar a tensão e a “derreter o gelo” em uma equipe. As competições de festas da empresa são projetadas para que os funcionários relaxem e se divirtam uns com os outros e construam relacionamentos de trabalho de longo prazo.

Competições para eventos corporativos

É fácil começar a se divertir e se divertir em uma festa corporativa; com essas competições seu evento ficará mais interessante e divertido! Leve essas competições para eventos corporativos em seu arsenal e terá 100% de sucesso

As festas no escritório podem ser emocionantes ou completamente desesperadoras. Mas tudo está em suas mãos. Com competições e ideias divertidas, você pode tornar suas férias inesquecíveis.

Competições divertidas para um evento corporativo

“Havia um crocodilo andando”

Para participar, será necessário dividir os jogadores em duas equipes. Uma das equipes escolhe uma “vítima” da outra equipe - uma pessoa que ouve a palavra escondida em seu ouvido. O jogador deve explicar à sua equipe sem usar sons ou fala, ou seja, usando gestos. Aqueles que estão adivinhando têm várias tentativas para adivinhar o que estão tentando retratar aqui. Se a resposta estiver correta, a equipe ganha um ponto. Em seguida, a equipe que adivinha tem a oportunidade de se vingar - agora eles escolhem um jogador entre seus oponentes e adivinham uma nova palavra para ele. Você pode jogar por pontos ou apenas por diversão e bom humor.

Aliás, não é necessário adivinhar exatamente as palavras; você pode complicar a tarefa e adivinhar frases famosas de filmes, músicas ou personalidades de pessoas famosas. Além disso, um ou vários participantes podem mostrar o que estava oculto.

“Quanto nos custa... construir uma palavra!”

Embora a competição seja difícil de preparar, o resultado justifica todos os esforços. Isso é muito engraçado! E a princípio a preparação não é tão difícil, basta não perder nada e organizar corretamente os participantes. Você precisa obter pôsteres grandes o suficiente com imagens de letras. Algumas letras, como vogais comuns, podem ser escritas em pares. Os que desejam participar são divididos em duas equipes, cada jogador recebe uma carta (que fica presa no baú), ou duas letras (depois o verso também será decorado com um pôster).

Então, as equipes estão prontas e agora têm que formar palavras a partir das letras - palavras reais que todos conhecem. O resultado é mostrado ao público por sua vez: uma equipe, depois a outra. Você precisa alinhar um após o outro para poder ler facilmente a palavra resultante. Se um participante tiver duas letras, apenas uma poderá ser usada em uma rodada. As cartas não podem ser retiradas das roupas e você também pode proibir qualquer conversa entre os participantes. Quando as equipes começam a se desviar e inventar palavras que não existem, ou que apenas se parecem com as reais, ou que significam algo engraçado, as risadas na sala não diminuem e as emoções disparam.

"Tapador de lábios de bochechas grossas"

Este jogo é para os dois amantes de doces mais corajosos, porque os adereços aqui são os doces de “caramelo”, ou como são popularmente chamados – pingentes de gelo. Dois jogadores devem se revezar para colocar doces na boca e engoli-los; Acontece que os doces vão se acumulando gradativamente na boca e, a cada novo doce, o participante chama seu concorrente com a frase “tapa labial de bochecha gorda”. O vencedor será aquele que conseguir colocar a quantidade máxima de doce na boca e ao mesmo tempo pronunciar a querida frase sobre o tapa labial. Quanto mais doces na boca, mais engraçada a frase soa, mais ridículo o jogador parece, mais gritos e risadas são ouvidos de quem assiste.

"MARCHA VOADORA"

NÚMERO DE JOGADORES: Qualquer.

PREPARE COM ANTECEDÊNCIA: Garrafas (plásticas ou de vidro).

ESSÊNCIA: As garrafas são colocadas enfileiradas na frente do voluntário, na mesma distância. Ele é vendado e solicitado a passar por um obstáculo sem tocar em nenhum recipiente. Enquanto a vítima fica indignada com a dificuldade da tarefa, as garrafas são retiradas. Como resultado, você obtém um pássaro flamingo orgulhoso, andando diligentemente pelo escritório.

Competição "Testando sua inteligência"

Uma competição memorável testará seus colegas com as perguntas “O que fazer?” Vence aquele que conseguir dar a resposta mais espirituosa. Um exemplo de pergunta: “O que você deveria fazer se o relatório que você precisava entregar hoje ao cliente mais importante, que você escreveu nas últimas noites consecutivas, fosse deletado sozinho da memória do computador?”

Competições ativas para um evento corporativo

Dançando com balões

Formamos casais para dançar e encher balões - um por casal. Os parceiros não têm necessariamente de ser de sexos diferentes; não está previsto um contacto próximo entre eles.
Cada casal recebe um balão e o coloca entre seus corpos. Ligue a música e comece a dançar. A essência da competição é segurar um balão enquanto dança. Um casal será eliminado da competição se:

  1. os dançarinos não conseguiram segurar a bola e ela caiu;
  2. os dançarinos se esforçaram demais e o balão estourou;
  3. os dançarinos tentaram segurar a bola com as mãos.

Naturalmente, o vencedor é o último casal que resta.

Escritório Twerk

Como jogar
Este é um jogo divertido e interessante. O objetivo do jogo é preencher uma caixa vazia com um buraco (deve haver um pouco mais de bolas no buraco) de tecido com bolas de pingue-pongue. Encha a caixa completamente com bolas. Prenda o cinto nele e enrole-o na cintura do participante. Defina o cronômetro para 2 minutos. Os participantes precisam mover os quadris para esvaziar completamente a caixa de bolas. A equipe cujo membro for o primeiro a esvaziar a caixa vence.

Regras
O competidor não poderá usar as mãos para retirar as bolas. Ao longo do jogo, as bolas deverão sair sozinhas, graças aos movimentos do seu corpo. Além disso, você não pode deitar no chão ou girar para tirar as bolas da caixa.

Competição "Cinderela"

Os convidados são divididos em duas equipes e divididos em duplas “homem + mulher”. Um participante do concurso retrata “Cinderela” - em vez de um parceiro, ele recebe um esfregão, com o qual deve dançar. Assim que o apresentador desliga a música, os casais se separam e rapidamente voltam a formar-se com outros parceiros. “Cinderela” ao mesmo tempo joga fora o esfregão e agarra o primeiro que aparece para dançar, mas sempre um homem - uma mulher e uma mulher - um homem.
Quem fica sem companheiro vira “Cinderela” e dança com o esfregão até a próxima música!

Vamos brincar de cadeira musical!

Um jogo totalmente infantil, mas ainda mais divertido para os adultos! Organizamos as cadeiras em círculo - seu número deve ser um a menos que o número de participantes. Todos dançam e, quando a música para, imediatamente se sentam nas cadeiras. Quem não tem tempo para sentar em uma cadeira sai do jogo ou tira algumas roupas e joias (sapatos, lenço no pescoço, pulseira). Se o jogador se recusar a continuar, outra cadeira é removida.

A única condição para tal entretenimento é que todos os participantes tenham senso de humor! Aí a brincadeira vai ser muito divertida - afinal, você pode tirar apenas um sapato ou sacrificar uma camisa, ficando de colete...

Competição “Acerte o alvo com binóculos”

Para tornar qualquer jogo mais interessante e inusitado, basta ativar a imaginação. Na verdade, esta competição é uma das variações do campo de tiro. Você pode “atirar” com qualquer coisa e contra qualquer coisa: bolas de neve em bonecos de neve, dardos em um alvo pintado em uma árvore ou um estilingue em alfinetes e latas de alumínio. O principal é olhar o alvo através de... binóculos de verdade! Nesse caso, você pode jogar tanto aumentando a meta quanto diminuindo-a. Os jogadores têm de 3 a 4 tentativas e o apresentador registra o número de acertos e distribui prêmios!

Competições de lógica para um evento corporativo

Adivinhe o filme

Como jogar: Forme tantos grupos de 4 quantos puder e dê a cada equipe Blu-Tack ou Play-Doh suficiente. Pegue alguns pedaços de papel e anote os diferentes títulos dos filmes junto com o elenco de estrelas de cada filme. Coloque os pedaços de papel dentro da tigela e assim que começar a cronometragem, cada grupo tocará uma nota da tigela. Agora o objetivo do jogo é usar plasticina e fazer uma pequena estatueta desse personagem do filme. Cuja estatueta estiver pronta (e visualmente semelhante), essa equipe vence o jogo.

Regras: Não há regras específicas do jogo. O principal é ser o primeiro a criar uma bela figura. Os participantes podem usar a Internet para ver imagens de personagens para torná-los mais reconhecíveis.

Adivinhe a citação

Primeiro, você precisa formar o maior número possível de grupos de 3 a 4. Faça anotações que contenham títulos de filmes. Coloque as notas dentro da tigela e cada equipe escolhe uma nota dela. O objetivo do jogo é construir uma conversa inteira a partir de diálogos escritos em pedaços de papel. Os colegas de equipe devem adivinhar de quais filmes o diálogo foi retirado e como os participantes falaram. Uma equipe só pode falar com outras equipes, usando apenas o diálogo do filme que receberam do bowl.

“Vou cantar agora” ou adivinhe a melodia da música

Esta competição requer a participação de um mínimo de seis pessoas. Os futuros amantes da música devem se dividir em duas equipes e se revezar para ouvir de 10 a 15 músicas bastante conhecidas ou populares hoje. Além disso, a música não tocará mais do que 15 a 20 segundos. Caso uma das equipes se atrase na resposta, o direito de adivinhar é transferido para os adversários. Para a resposta correta, cada equipe recebe 1 ponto. Assim, o lado com mais pontos vence.

Os amantes da música mais avançados também estão divididos em duas equipes, eles terão uma tarefa mais difícil do que na versão anterior. Claro, eles não terão que cantar; aqui tudo é mais complicado. O integrante de uma das equipes deverá gorgolejar, assobiar ou tocar uma música, cujo nome será informado pelo anfitrião da competição. Aí tudo corre conforme o relógio – o time que atrasou a resposta transfere o direito de voto aos adversários.

Competições por equipes para um evento corporativo

"Basquete de papel"

Recrutamos 10 pessoas e criamos algumas equipes. Os jogadores devem ficar em duas filas e cada participante recebe uma pequena pilha de papel. Instalamos 2 cestos a 4-6 metros das equipes. Ao sinal, os membros da primeira equipe devem pegar um pedaço de papel, amassá-lo até formar uma bola, jogá-lo na lixeira um por um e correr até o final da fila para lançar novamente a próxima bola de papel. Deixe as pessoas se divertirem assim por 10 a 15 minutos. O vencedor será o lado que tiver mais “conchas” na cesta que o adversário.

Trança

Adereços: para cada equipe - três fitas de 0,5 metros de comprimento. As pontas das fitas são amarradas com um nó na parte superior e as demais pontas são distribuídas aos participantes. Um participante segura o nó e três pessoas fazem a trança. O truque do jogo é que as pontas das fitas não podem ser soltas de suas mãos e passadas umas para as outras. A equipe que trançar o cabelo mais rápido vence!

Recordações

Você pode jogar com qualquer número de participantes – pelo menos 100 pessoas. Cada voluntário precisa contar sobre algum acontecimento agradável e divertido relacionado à empresa. É aconselhável que o “prazo de validade” das memórias não ultrapasse uma estação ou ano. Quem tiver dificuldade em responder é eliminado do jogo. O funcionário com melhor memória e maior memória ganhará um prêmio.

Competições criativas para um evento corporativo

Concurso “Complete o mosaico” ou “Logotipo da empresa”

Certamente a empresa em que você trabalha tem um logotipo. Faça duas cópias com moldura em papel colorido. Se você não sabe como, qualquer Photoshop simples irá ajudá-lo. Após desenhar o logotipo, imprima essas duas cópias em folha A4. Colamos as folhas acabadas em um pedaço de papelão e usamos uma tesoura para cortá-las em pedaços irregulares (25-30 peças). Depois convidamos os nossos colegas a participar na competição e a formar 2 equipas. A tarefa dos adversários é ser o primeiro a recolher a imagem completa: quem terminar primeiro vence!

“Marionetistas” ou competição de talentos

Os membros da festa corporativa são convidados a participar da feira. Os jogadores que concordarem terão um certo tempo para fazer uma boneca a partir de qualquer meio disponível. Quando o prazo se aproxima, os participantes expõem publicamente as suas criações e aguardam o “veredicto” dos jurados do concurso. Todos esses artesanatos simples podem ser feitos com cordas, lenços, cordões, talheres, garrafas e até frutas, que os jogadores podem “roubar” silenciosamente da mesa festiva.

Competição "Teste de Criatividade"

Cada pessoa presente recebe uma folha com um fragmento desenhado. Olhando para um desenho inacabado, é impossível entender o que realmente se pretende ali. Os convidados são incentivados a terminar o que começaram. Quando o apresentador fornecer o original e todos puderem compará-lo com o que ele inventou, as risadas e as piadas não terão fim.

Concurso “Escreva um poema”

Cada participante recebe um pedaço de papel com quatro palavras escritas. Sua tarefa é criar uma quadra usando essas 4 palavras. É desejável que o poema seja temático, por exemplo, se for algum tipo de feriado, então o poema será um parabéns por este feriado, ou simplesmente tocando no tema deste evento. No concurso você pode propor diversas indicações, por exemplo, “a quadra mais engraçada”, “a quadra mais temática”, “a quadra mais estranha”, etc., e com base nos resultados da competição, escolha um vencedor para cada nomeação.

As competições ajudam a levantar o ânimo dos convidados e a melhorar o relacionamento da equipe. E quantas lembranças eles vão dar! Certifique-se de incluí-los em seus cenários de eventos corporativos!