مسابقات منطقه ای برای پیش دبستانی ها. مسابقات برای مربیان و معلمان موسسات آموزشی پیش دبستانی. چقدر طبیعت را می شناسید

این مسابقات به معلمان و والدین کمک می کند تا فرزندان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ها، رویدادهای جشن، در خانه، در خیابان انجام داد.

آتش نشانان

آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری طوری قرار دهید که پشتشان رو به روی هم باشد. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در سیگنال، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.

چه کسی سریعتر است

بچه هایی که طناب در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. به دنبال سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند ناف قرار داده شده می پرند. کسی که برای اولین بار به او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

یک پین یا پرچم در فاصله 8-10 متر قرار می گیرد. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف مورد اصابت گلوله قرار گیرد، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه در امتداد زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون، یک به یک، در مقابل تخته های پشتی بسکتبال در فاصله 2 تا 3 متری صف آرایی می کنند. بعد از علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را قرار می دهد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و .... تیمی که بیشترین ضربه را به حلقه بزند برنده است.

هنرمندان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. رهبر دو گروه پنج نفره را صدا می کند. با علامت رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را می کشد؛ در سیگنال، زغال سنگ را به نفر بعدی منتقل می کند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در قرعه کشی شرکت کنند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

یک توپ رول کنید

بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در مدت زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه) یک گلوله برفی را تا حد امکان بزرگ کنید. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بغلتد برنده است.

سه توپ دویدن

در خط شروع، نفر اول به راحتی 3 توپ (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. با علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را نزدیک آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
- به جای دویدن، پریدن.

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را منفجر کنید

برای این مسابقه به 8 بادکنک نیاز دارید. 8 نفر از بین مخاطبان انتخاب می شوند. به آنها بادکنک داده می شود. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 کودک هر کدام شرکت می کنند. این پدربزرگ، مادربزرگ، اشکال، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. روی هر صندلی یک شلغم نشسته است - کودکی که کلاهی با عکس شلغم بر سر دارد.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره شلغم را دور می زنند و برمی گردند، سپس نوه به آنها می پیوندد. و غیره در پایان بازی، موش توسط شلغم گرفتار می شود. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون آورد برنده می شود.

رله حلقه ای

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، به عقب برگردد و حلقه را به دوست خود بدهد. تیمی که اول رله را کامل کند برنده می شود.

مسابقه کانتر رله با حلقه و طناب پرش

تیم ها طوری صف می کشند که گویی در مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از حلقه می‌پرد (مثل طناب زدن). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن دارای طناب شروع به کار کرده و با پرش طناب به جلو حرکت می کند. پس از اتمام کار، هر شرکت کننده تجهیزات را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع است.

باربرها

4 بازیکن (از هر تیم 2 بازیکن) روی خط شروع می ایستند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان بسیار دشوار است و برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک خارجی نیز آسان نیست. بنابراین، باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب پرتاب می کند. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاهای باز خود می فرستد و غیره. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک طناب پرش و یک حلقه در فاصله 8-10 متری از خط شروع قرار دهید. پس از علامت، نفر اول که به طناب رسیده است، آن را در دستان خود می گیرد، سه بار پرش می کند، آن را می گذارد و به عقب می دود. نفر دوم حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن پرش می کند و بین طناب پرش و حلقه به طور متناوب می پرد. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ای

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین ردیف می شوند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان وجود دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با علامت، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین از خود عبور می دهد و یا برعکس و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن پس از انتقال حلقه به همسایه خود، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. آخرین بازیکن در صف تمام حلقه ها را روی خودش می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره به صورت سه نفره، یکی پس از دیگری می ایستند. اولین اعداد هر سه به هم پیوسته و یک دایره داخلی تشکیل می دهند. اعداد دوم و سوم، با دست گرفتن، یک دایره بیرونی بزرگ را تشکیل می دهند. در سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های کناری به سمت راست می دوند و آنهایی که در دایره بیرونی ایستاده اند به سمت چپ می دوند. با علامت دوم، بازیکنان دست های خود را رها کرده و سه تایی می ایستند. هر بار دایره ها در جهت متفاوتی حرکت می کنند. سه بازیکنی که سریعتر گرد هم می آیند یک امتیاز برنده دریافت می کنند. بازی 4 تا 5 دقیقه طول می کشد. سه نفری که بازیکنانش بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده است.

حرکت ممنوع

بازیکنان و رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر مورد توجه قرار گیرد. اگر بازیکنان کمی هستند، می توانید آنها را به صف کنید و جلوی آنها بایستید. رهبر بچه ها را به انجام تمام حرکات بعد از خود دعوت می کند، به استثنای حرکات ممنوعه که قبلاً توسط او ایجاد شده است. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره ای حرکت ممنوعه را انجام می دهد. بازیکنی که آن را تکرار می کند یک قدم به جلو می رود و سپس به بازی ادامه می دهد.

چک ادبی

این مسابقه سخت است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقات پسران دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی تصادفی دستمالش را می اندازد. پسری که حدس زد روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر پس دهد برنده است. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

اساس یک افسانه با پایان غم انگیز است (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و به بچه ها وظیفه داده می شود که با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. برنده تیمی است که افسانه را در قالب یک مینی نمایش به خنده دارترین و شادترین شکل اجرا کند.

قطار - تعلیم دادن

شرکت کنندگان بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
شرکت‌کنندگان قوی‌تر و زبردست‌تر - شرکت‌کنندگان «شور» - جلوتر از زنجیره می‌شوند. «ساعت‌گرد» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، بازوهای یکدیگر را نیز در آرنج خم می‌کنند و هر کدام در جهت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره حریف را بشکنند یا آن را روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه در طرح داستان های عامیانه

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات عنوان داستان های عامیانه را می گوید؛ شرکت کنندگان باید کل عنوان را بگویند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - روشن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (سفارش)
7. موروز... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت کوچولو)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر کس این ضرب المثل ها را بهتر تلفظ کند برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و یک خشک کن را مکید.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها می‌زدند و می‌چسبیدند، اما نمی‌رفتند.
او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نکرد، اما زمانی که شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.

سفر در شب

مجری می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با یک اتوبان ساخته شده از پین های ورزشی آشنا می شود. با دادن فرمان به راننده، مجری پیشنهاد می کند که تمرین کند و رانندگی کند تا حتی یک پست هم خراب نشود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان می برند. مجری دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید ، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین پین ها را بکوبد برنده است.

تیراندازان تیز

یک هدف روی دیوار نصب شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برنده ها پاداش می دهد و بازنده ها را تشویق می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

در حالی که بازوهای خود را به طرفین دراز کرده اند، بازیکنان مانند طناب بازان در امتداد لبه فرش قدم می زنند.
آخرین نفری که مسابقه را ترک می کند برنده می شود.

وحشت

شرایط به شرح زیر است: پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند، شجاع ترین است. (اما به طور کلی، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده تعلق می گیرد - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به مایه خنده همه را پذیرفت.)

بازی "ارکستر شاد"

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، شرکت کنندگان باقی مانده بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، آکاردئون، ترومپت، نوازنده ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنالی از رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ معروف می کنند: نوازندگان بالالایکا - "Trem, Shake"، نوازندگان ویولن - "tili-tili"، ترومپت ها - "turu" -ru، آکاردئونیست ها - "tra- la-la." دشواری کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر ابتدا به یک گروه و سپس به گروه دیگر اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را دشوارتر کنید: اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی دست خود را تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم 8 نفره هر کدام شرکت می کنند. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصاویر گل قرار دارد. بچه های گل در یک ستون، یکی یکی و با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک سیگنال، باغبان به سمت اولین گل می دوند که پشت باغبان را می گیرد. قبلاً آن دو تا گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که اول به خط پایان بدود برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه عبور دهید و انتهای آن را ببندید. بچه ها به صورت دایره ای می نشینند و یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها، بدون توجه راننده، حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید مشخص کند که چه کسی در حال حاضر حلقه را در اختیار دارد. اگر درست حدس بزنید، جای خود را با کسی که حلقه داشت عوض می کنید.

و من!

یک بازی توجه
قوانین بازی: مجری داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و وقتی رهبر دستش را بلند می کند، اگر عمل ذکر شده در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند «و من» یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. مثلا مجری می گوید:
یک روز به جنگل رفتم...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون منو دید و بیا سرم بیاد...
-…?
-ازش فرار کردم...
-…?
- من از طرف دیگه رفتم...
— ….
- من در جنگل قدم می زنم و گل می چینم ...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بز کوچکی را می بینم که علف ها را می خورد... -...؟ - به محض سوت زدن ...
— ….
- بز کوچولو ترسید و فرار کرد...
-…?
- و من ادامه دادم...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار

کودکان در یک صف ایستاده اند. با قرعه کشی یا شمارش، اولین شرکت کننده را انتخاب می کنم. او با همه روبرو می شود و حرکاتی انجام می دهد، مثلاً: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و ژست خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی نیز به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی نمایش کل تیم تمام شد، بازی می تواند برای دور دوم ادامه یابد. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. برنده آخرین کودکی است که ایستاده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید به تنهایی با یک کودک بازی کنید، اما با یک گروه بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغ ها چه کاری انجام دهند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows"، کودکان روی زمین دراز می کشند. و وقتی کلاغ ها دستور دادند، روی نیمکت بالا بروید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی، هجا به هجا، "Vo - ro - ... ny!" تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها اختصاص داده شده است انجام دهند. هرکسی که آخرین بار آن را تکمیل کرده یا اشتباه کرده است، مبلغی را پرداخت می کند.

کندن پر

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره لباس داده می شود که آنها را به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. اولین شکارچی که خود را از گیره لباس هایش رها کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر جسم کوچک دیگری را می گیرد و آن را بیشتر به کنار می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "نگاه کن!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی که از قبل توافق شده می دود و با چوبی با عبارت "توپ مال من است!" اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را بگیرند. سپس توپ به سمت بازیکنی می رود که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را نگه می دارد، دومی نخ را دور مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم می تواند برای تمیزترین توپ اهدا شود.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت جفت به نوبت انجام داد. دو کودک در حالی که پاهای خود را از هم باز کرده اند، نیم تنه خود را به جلو خم کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دستها پشت سر بسته شده. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون تکان دادن با یکدیگر روبرو شوید. می توانید صداهای "Bee-ee" را ایجاد کنید.

سیب زمینی

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش خود را آزمایش کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش سخت نیست. هر کس اشتباه کند بازی را ترک می کند. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- برای ناهار چی داشتی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- این کیه که دیر اومده و الان داره وارد سالن میشه؟
- مادرت چه هدیه ای برایت آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با همان طول (با توجه به قد کودک) به ماشین ها بسته می شود. با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان برسد و آب نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان وجود دارد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کسی که بتواند این کار را اول انجام دهد برنده است.

سرایدار باهوش

برای بازی، باید یک جارو آماده کنید و "برگ" کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب می شود. "سرایدار" در یک دایره با یک جارو ایستاده است. با علامت رهبر، بقیه شرکت کنندگان وانمود می کنند که "باد" هستند، یعنی تکه های کاغذ را به دایره می اندازند و "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" اگر پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) یک تکه کاغذ در دایره نباشد، برنده محسوب می شود.

سلف پرتره

دو شکاف برای دست روی یک ورق کاغذ واتمن یا مقوا ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر ورق کاغذ را می‌گیرند، دست‌های خود را در شکاف‌ها فرو می‌کنند و بدون نگاه کردن، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.

"میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن بازیکنان تیم اول با هم مشورت می کنند و برای یکی از بازیکنان تیم دوم کلمه ای فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با حرکات و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات و مفاهیم ساده مانند "ماشین"، "خانه" و پایان دادن به مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود. یک گلوله کوچک از پشم پنبه بچه ها دانه های برف خود را شل می کنند و با علامت شما آنها را به هوا پرتاب می کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آنها می کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. زبردست ترین برنده می شود.

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. وقتی رهبر می گوید «زمین»، همه به جلو می پرند و وقتی می گویند «آب» همه به عقب می پرند. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. مجری حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که به صورت تصادفی می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

کشیدن پرتره

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای فرستاده می شوند. همه سعی خواهند کرد در سمت عقب بنویسند که در این پرتره چه کسی را می شناسند. هنگامی که برگ ها دور دایره می چرخند و به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که یک مورد قرعه کشی شده را تشخیص داده اند، می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کردن

به بازیکنان یک دسته کلید و یک قفل قفل داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در سریع ترین زمان ممکن قفل را باز کنید. می توانید روی کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است قفل بگذارید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و مسابقات را یکی یکی از روی شمع بیرون می آورند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه خود نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و آن که آن را بیرون می آورد تبدیل به یک تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند و روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. فرد "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد یک "قتل" باشد، او حق دارد در مورد آن با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که به همه شلیک کند قبل از اینکه لو برود، وظیفه بقیه این است که تک تیرانداز را قبل از اینکه به همه شلیک کند افشا کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای رو به بیرون می ایستند و پاهایشان به اندازه عرض شانه باز است، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه خود قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را به دروازه یکدیگر بزنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد ​​یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند و به تناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) و راننده در مرکز قرار دارد. بازیکنان به طور موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: "آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من اشاره کن!" و دوباره! و دو! و سه!»، در این هنگام راننده در حالی که چشمانش را می بندد و دستانش را به جلو نشان می دهد، در جای خود می چرخد ​​و با پایان متن، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیکترین در جهت چرخش به مکانی که به آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و یکصدا می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که بیرون آمده می بوسد، اگر در یک جهت، آنها دست بدهند. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد و کسی که ترک می کند راننده می شود.
همچنین نسخه‌ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی‌تر که در مرکز می‌چرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده‌تر، وسیع‌تر، گسترده‌تر" جایگزین می‌شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و مورد علاقه من این است!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
وقتی بازی را در سنین پایین‌تر انجام می‌دهید، منطقی است که بوسه‌ها را با چهره‌های ترسناکی که دو نفر در مرکز به یکدیگر می‌کنند جایگزین کنید.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می آیم!" و به سمت او می رود نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست صندلی خالی ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت او می رود، نفر بعدی می گوید: "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست قرار می گیرد. نفر بعدی که جلو می‌رود، می‌گوید «و من با...» و از کسانی که در دایره ایستاده‌اند نام می‌برد. وظيفه ي نامبرده اين است كه به جاي خالي بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد طولانی فکر می‌کند، در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "فانوس"

این بازی شامل 2 تیم است. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از دست به دست از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست های بالا رد کنید و به همان ترتیب بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی می تواند سکه ها را سریعتر جمع کند"

شرکت برای 2 نفر آزاد است (بیشتر امکان پذیر است). سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در اطراف سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. کسی که بیشترین تعداد سکه را سریعتر جمع آوری کند برنده است. این مسابقه 2 تا 3 بار قابل تکرار است.

باران

بازیکنان آزاد هستند که در اتاق بنشینند. وقتی متن شروع می شود، همه حرکات ارادی انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. مجری که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او بازی را ترک می کند. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، مجری کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز علامت گذاری می کند.
متن:
باران، باران، قطره،
آب صابر،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، برش نداد
و خسته شد و ایستاد!

تعجب

طنابی در سراسر اتاق کشیده شده است که به آن
جوایز کوچک مختلف بچه ها را یکی یکی می بندند و می دهند
قیچی کردند و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. (بودن
مراقب باشید، کودکان را هنگام انجام این بازی تنها نگذارید!).

مسابقه سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (برای دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند و یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. با چرخاندن جعبه ها بین پاهای خود مانند یک آونگ، شرکت کنندگان باید جعبه هایی را که روی زمین خوابیده اند فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

صید ماهی

یک بشقاب عمیق روی یک صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا درب بطری را از فاصله 2-3 متری داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای بچه ها بسیار جذاب و هیجان انگیز است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت سر هر فردی که روی صندلی می نشیند یک بازیکن باید باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید با احتیاط به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه شرکت کنندگان نشسته باید با یک صندلی خالی رو به بازیکن شوند. یک شرکت کننده نشسته که می بیند به او چشمکی زده اند، باید سریعاً در یک صندلی خالی بنشیند. عملکرد بازیکنانی که پشت سر آنهایی که نشسته اند ایستاده اند، جلوگیری از رفتن بازیکنانشان به صندلی های خالی است. برای این کار فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نکند، آنها جای خود را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

مسابقات حرفه ای همه روسی برای مربیان با پشتیبانی اطلاعاتی وزارت آموزش و پرورش و علوم فدراسیون روسیه (وزارت آموزش و پرورش و علوم روسیه) برگزار می شود.

در حال حاضر، تعداد فزاینده ای از متخصصان شاغل در زمینه های مختلف فعالیت آموزشی در تلاش برای بهبود روند کاری خود هستند. بسیاری از شما در حال توسعه روش های جدید، کشف استعدادهای دانش آموزان و دستیابی به نتایج بالایی در فعالیت های حرفه ای خود هستید.


وقت آن است که اقدام کنید! خودت را نشان بده!

از لیست نامزدی مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی را انتخاب کنید که به دستور وزارت آموزش و پرورش و علوم فدراسیون روسیه مورخ 04/07/2014 تأیید شده است. شماره 276

مهم!

چگونه می توانم با استفاده از پورتال اطلاعاتی و آموزشی "استعدادهای آموزشی روسیه" گواهینامه دریافت کنم؟

اسناد جوایز دریافت شده پس از برنده شدن در مسابقات در سایت ما شامل شماره های فردی، نام خانوادگی، نام، نام خانوادگی مالک، مکانی که او انتخاب کرده است و نامزدی است. آنها را می توان بر روی کاغذ چاپ کرد، به یک نمونه کار متصل کرد و به عنوان مدرکی از صلاحیت حرفه ای به کمیسیون صدور گواهینامه ارائه کرد. مسابقات آموزشی در حال انجام است و شرکت در آنها در هر زمان مناسب امکان پذیر است. این یک راه بسیار راحت و اصلاً گران نیست برای دریافت دیپلم هایی که نیاز به آموزش پیشرفته و افزایش دستمزد را بدون اتلاف وقت تأیید می کند. این تقریباً بلافاصله اتفاق می افتد و به معلمان اجازه می دهد تا شانس های زیادی برای پیشرفت شغلی موفق و بهبود وضعیت مالی به دست آورند.

یکی از راه های کسب امتیاز اضافی در حین صدور گواهینامه، شرکت در مسابقات آموزشی همه روسی مطابق با قسمت 2 هنر است. 77 و بند 22 هنر. 34 قانون فدرال فدراسیون روسیه "در مورد آموزش و پرورش در فدراسیون روسیه" شماره 273-FZ مورخ 29 دسامبر 2012 (در 26 ژوئیه 2019 اصلاح شده است).

مربیان و معلمان موسسات آموزشی پیش دبستانی می توانند در مسابقات آموزشی حرفه ای همه روسی سازمان غیرانتفاعی خودمختار "مرکز علمی و آموزشی پروژه های آموزشی" در مسکو شرکت کنند.

مسابقات مهارت های آموزشی برای موسسات آموزشی پیش دبستانی را می توان به عنوان یک مرحله از رشد حرفه ای، به عنوان یک مسابقه آموزشی توده ای باز در نظر گرفت. معلمی که بر رشد حرفه ای متمرکز است، تلاش می کند تا خود را به عموم مردم بشناساند تا مهارت های تدریس خود را بهبود بخشد و تجربه کاری خود را منتشر کند. مسابقات حرفه ای نه تنها آزمون های خلاقانه جدی برای بهترین مربیان هستند، شرکت در مسابقات برای کارکنان مؤسسات آموزشی پیش دبستانی به توسعه مؤثر سیستم آموزش پیش دبستانی داخلی و معرفی گسترده روش ها و رویکردهای جالب جدید در آموزش و آموزش کمک می کند.

یک هیئت داوران حرفه ای مواد مسابقه را بررسی می کند، آثار اصلی مسابقه را ارزیابی می کند و پیشنهاداتی را برای تعیین برندگان ارائه می دهد.

خود را ثابت کنید و از یک هیئت داوران حرفه ای ارزیابی واجد شرایط دریافت کنید.

درخواست های شرکت در مسابقات آموزشی حرفه ای همه روسیه به صورت شبانه روزی پذیرفته می شود.

مسابقات برای مربیان

مسابقه همه روسی "ما سال نو را جشن می گیریم!"

ایده های معلمان و مربیان از نقاط مختلف کشور زیبای ما برای همه در توسعه سناریوهای خود برای درس ها، فعالیت های فوق برنامه، کنسرت ها، مراسم، ساعات کلاس و غیره که به جشن سال نو و ایجاد یک روحیه عاطفی مطلوب اختصاص داده شده است مفید خواهد بود. جو

مسابقه همه روسی "12 دسامبر - روز قانون اساسی"

مسابقه باز همه روسی "12 دسامبر - روز قانون اساسی" فرصتی عالی برای برگزاری دروس با کودکان در مورد آموزش اخلاقی و میهن پرستانه است. به هر حال قانون اساسی ما یکی از پایه های دولت روسیه و عواملی است که همه ما را متحد می کند و باقی می ماند. چگونه به مناسبت روز مشروطه یک رویداد مفید و معنادار برای کودکان ترتیب دهیم؟ و همچنین، به شکلی که برای کودکان قابل دسترس باشد، به آنها بگویید که قانون اساسی چیست.

این مسابقه مطابق با تقویم یکپارچه رویدادهای انبوه و روش شناختی 2019 - 2020 برگزار می شود.

مسابقه همه روسی "4 نوامبر - روز وحدت ملی"

مسابقه آزاد همه روسی "4 نوامبر - روز وحدت ملی" فرصتی است برای یادآوری مهم ترین رویدادهای تاریخی کشور و به اشتراک گذاشتن شادی دوستی و اتحاد مردم ما، صحبت در مورد اهمیت معنوی آن تعطیلات به منظور. توسعه شهروندی و میهن پرستی در کودکان

مواد عکس و ویدئو، اسکریپت برای خطوط تشریفاتی، ساعات کلاس، گزارش ها، ارائه ها، روزنامه های دیواری اختصاص داده شده به تعطیلات "4 نوامبر - روز وحدت ملی" برای مسابقه پذیرفته می شود.

این مسابقه مطابق با تقویم یکپارچه رویدادهای انبوه و روش شناختی 2019 - 2020 برگزار می شود.

مسابقه همه روسی "2019 سال تئاتر در روسیه است"

پروژه "تئاتر برای کودکان" با مشارکت وزارت فرهنگ فدراسیون روسیه و اتحادیه کارگران تئاتر فدراسیون روسیه و همچنین دانشگاه های برجسته تئاتر کشور: GITIS، مدرسه تئاتر هنر مسکو، تئاتر شوکین اجرا شد. موسسه، RGISI، VTU (موسسه) به نام M.S. Shchepkina. گروه های تئاتر (گروه ها، گروه های کر) و مجریان انفرادی با هر سطح آموزشی برای شرکت در مسابقه همه روسی "2019 - سال تئاتر در روسیه" دعوت می شوند. سن شرکت کنندگان: محدود نیست، به این معنی که مسابقه برای کودکان، معلمان و شرکت کنندگان و تیم های بزرگسال در نظر گرفته شده است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "اجرای استاندارد آموزشی دولتی فدرال"

معرفی استاندارد آموزشی ایالتی فدرال برای آموزش پیش دبستانی یک فرآیند چند وجهی است که مستلزم هماهنگی فعالیت های یک سازمان آموزشی و تغییرات قابل توجهی در سیستم آموزشی یک موسسه پیش دبستانی است. معرفی استاندارد آموزشی ایالتی فدرال برای آموزش آموزشی در عمل مستلزم اجرای تعدادی از فعالیت ها، تعیین ماهیت و توالی آنها است.

مسابقه حرفه ای همه روسی "رئیس مهد کودک - رهبر فردا"

رئیس یک موسسه آموزشی پیش دبستانی نه تنها یک حرفه است - بلکه یک ماموریت عالی است که هدف آن ایجاد شخصیت است. زندگی در حرفه معلمی کار خستگی ناپذیر روح است. این زندگی در حرفه معلمی است و نه کار در یک موسسه آموزشی.

زندگی رئیس یک مؤسسه آموزشی پیش دبستانی شامل زندگی روزمره، پر از اضطراب و هیجان، شادی و غم، برنامه ریزی، جسارت و جستجو است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "پروژه آموزشی"

فعالیت های پروژه به روشی روشن، در حال توسعه و جالب در کار مربیان تبدیل شده است. اگر این روش را به طور سیستماتیک به کار ببرید، می توانید اثربخشی را ردیابی کنید. توانایی مربیان برای تجزیه و تحلیل نتیجه کار خود، رشد کودک به عنوان فردی که می داند چگونه فکر کند، برنامه ریزی کند، اجرا کند و بتواند نتایج حاصل را به کار گیرد. محصول کار آنها در زندگی، در عمل، از ویژگی های مهم آموزش مدرن است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "تجربه آموزشی من"

تجربه آموزشی در معنای وسیع، مهارت مربیان است که به طور مداوم نتایج بالایی در تدریس و آموزش می دهد. در توسعه یک مربی خاص، رهبر؛ در خود ارتقای صلاحیت حرفه ای و آموزشی معلمان موسسات آموزشی پیش دبستانی.

تجربه آموزشی در معنای محدود به معنای چنین تمرین آموزشی است که خلاقانه از بهترین نظریه استفاده می کند، تازگی را معرفی می کند و راه را برای ناشناخته ها هموار می کند و امکان بهبود کیفیت و نتایج فعالیت های آموزشی را فراهم می کند.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "بهترین ارائه"

ارائه کودکان یک موهبت الهی برای هر معلم است، زیرا نه تنها به شما امکان می دهد روند یادگیری را متنوع کنید، بلکه واقعاً کودک را مورد علاقه خود قرار دهید. لازم است ارائه های آموزشی زیادی به کودکان نشان دهید؛ با کمک آنها می توانید نه تنها حافظه بصری را توسعه دهید، بلکه به کودک آموزش دهید که اطلاعات دریافتی را به درستی ساختار دهد. اگر ارائه حاوی صدا باشد، کودک حتی می تواند با تکرار کلمات بعد از سخنران صحبت کند. علاوه بر این، مقایسه صدا و تصویر به شما این امکان را می دهد که یک تصویر جامع و سه بعدی از جهان ایجاد کنید.

مسابقه همه روسی "روزنامه های دیواری و پوستر"

روزنامه دیواری یک مطلب آموزنده ویژه است که در موضوعات مختلف توسط هیئت تحریریه در مدارس، دانشگاه ها، مهدکودک ها، دانشکده های فنی، دانشکده ها و حتی مهدکودک ها منتشر می شود.

مسابقه همه روسی "روزنامه ها و پوسترهای دیواری" بر اساس معیارهای زیر ارزیابی می شود: - ارتباط و محتوای اطلاعاتی مطالب؛ - نقش روزنامه دیواری (پوستر) در مدرسه و جامعه؛ - ایده دیوار. روزنامه (پوستر) / رویکرد خلاق؛ – مهارت های روزنامه نگاری؛ – طراحی، عکاسی، گرافیک.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "یادداشت های درس"

چکیده سند اصلی معلم است که بدون آن حتی یک فعالیت سازمان یافته نمی تواند انجام شود! مهمترین چیز این است که یادداشت ها باید منعکس کننده روندهای فعلی در رشد کودکان پیش دبستانی و از نظر روش شناختی صحیح باشند.
اول از همه، لازم به ذکر است که در حال حاضر هیچ جایگزین واضحی برای کلمه "شغل" وجود ندارد. در برخی مناطق به آن "فعالیت آموزشی مستقیم" (DEA) ، در برخی دیگر "فعالیت آموزشی سازمان یافته" (OOA) و در برخی دیگر "وضعیت آموزشی" (OS) گفته می شود. همه این تعاریف درست است، زیرا آنها منعکس کننده فعالیت های آموزشی خاص معلم هستند.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "فعالیت های آموزشی در موسسات آموزشی پیش دبستانی"

امروزه نظام آموزش پیش دبستانی دستخوش تغییرات جدی است که از بدو پیدایش تاکنون رخ نداده است. در ارتباط با معرفی "قانون جدید آموزش و پرورش در فدراسیون روسیه" در 1 سپتامبر 2013، آموزش پیش دبستانی به اولین سطح آموزش عمومی تبدیل می شود. وظیفه اصلی در فعالیت موسسات پیش دبستانی به روز رسانی کیفیت و دسترسی به آموزش، تحریک پاسخگویی سیستم آموزشی به نیازهای مصرف کنندگان خدمات آموزشی و ایجاد الزامات برای کیفیت آموزش است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "روش ها و فناوری های نوآورانه"

معرفی نوآوری ها در کار یک موسسه پیش دبستانی شرط مهمی برای اصلاح و بهبود سیستم آموزش پیش دبستانی است. فناوری های نوآورانه در مؤسسات آموزشی پیش دبستانی با هدف ایجاد مؤلفه ها و تکنیک های مدرن است که هدف اصلی آن نوسازی فرآیند آموزشی و کاربرد آنها توسط مربیان است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "آمادگی برای مدرسه"

از چه زمانی باید کودک خود را برای مدرسه آماده کنید؟ چه کسی باید این کار را انجام دهد؟ قبل از مدرسه چه چیزی را باید به فرزندتان بیاموزید؟ برخی معتقدند که لازم است کودک را از سه سالگی آماده کرد، برخی دیگر - یک سال قبل از ورود به مدرسه، و اینجاست که تمام بهترین ویژگی های مربیان آشکار می شود. در واقع، کل زندگی پیش دبستانی کودک آماده شدن برای مدرسه است. آموزش پیش دبستانی بخشی جدایی ناپذیر از کل عمود آموزشی است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "درس باز در موسسات آموزشی پیش دبستانی"

کلاس های آزاد یا فعالیت های آموزشی برای کودکان پیش دبستانی یکی از اشکال مؤثر سازماندهی کار روش شناختی مربیان در موسسات آموزشی پیش دبستانی است. اما در عمل آموزشی، کلاس های آزاد و منظم همیشه از هم متمایز نمی شوند و ویژگی های آماده سازی و برگزاری آنها گاهی برجسته نمی شود. باید در نظر داشت که یک درس باز، بر خلاف یک درس معمولی، یک فرم خاص از سازماندهی کار روش شناختی است که در طی آن معلمان دستورالعمل های اصلی فرآیند آموزشی یک موسسه پیش دبستانی را اجرا می کنند.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "مسابقه لپ بوک"

لپ بوک (کتاب تاشوی کودکان) روشی نوین برای مطالعه و به خاطر سپردن یک موضوع خاص است که بر اساس یک الگو ساخته شده و از تعداد زیادی جیب، زبانه، پنجره، عناصر متحرک، تصاویر و ... تشکیل شده است. لپ‌بوک‌ها به مربیان کمک می‌کنند تا مطالب پوشش‌دهی شده را ادغام کنند، مطالب کتاب را بفهمند و به خاطر بسپارند، یک پروژه تحقیقاتی انجام دهند، کودکان را با فرآیندها آشنا کنند (جستجوی اطلاعات، مرتب‌سازی و تجزیه و تحلیل آن). چنین ابزار آموزشی یکی از زمینه های مشارکت معلم و کودک است که آنها را با یکدیگر یکسان می کند.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "کار پژوهشی در مهد کودک"

موضوعات تحقیقاتی برای پیش دبستانی ها که برای مهدکودک ایجاد شده اند مرتبط هستند؛ آنها می توانند به عنوان موضوعات پروژه در گروه های پیش دبستانی برای برگزاری کلاس های جالب و هیجان انگیز، فعالیت های تحقیقاتی در سایت و در گشت و گذار در خارج از موسسه آموزشی پیش دبستانی استفاده شوند.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "تحولات گفتار درمانی"

رشد و چشم انداز کودک مبتلا به اختلالات گفتاری تا حد زیادی به صلاحیت متخصصانی بستگی دارد که او در یک موسسه آموزشی پیش دبستانی و مدرسه تحت درمان قرار می گیرد. یک گفتاردرمانگر نه تنها فرصت های ارتباطی نامحدودی را برای او باز می کند، بلکه به نوعی راهنمای یک فرد کوچک به دنیای متنوع روابط انسانی است. ما منتظر شما هستیم تا مطالبی را ارائه دهید که می تواند به طور مؤثر کار یک گفتاردرمانگر و مربی را سازماندهی کند ، صلاحیت وی را در زمینه مواد قانونی نظارتی مرتبط با فعالیت های وی افزایش دهد و یادداشت های درس مفصل ارائه شده به کار دشوار روزمره کمک می کند.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "بهترین کلاس کارشناسی ارشد"

کلاس استاد معلم یک ژانر خاص از تعمیم و انتشار تجربیات آموزشی است که یک روش اصلی توسعه یافته یا روش شناسی نویسنده است که بر اساس اصول خود و دارای ساختار خاصی است. این شکل از کار روش شناختی یک روش مؤثر برای انتقال تجربه آموزش و پرورش است، زیرا پیوند مرکزی نمایش روش های اصلی برای تسلط بر محتوای خاص با نقش فعال همه شرکت کنندگان در درس است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "خلاقیت تزئینی و کاربردی"

هنر و صنایع دستیشاید یکی از قدیمی ترین ها باشد. نام آن از لات گرفته شده است. دکورو - من تزئین می کنم و تعریف "کاربردی" حاوی این ایده است که در خدمت نیازهای عملی یک فرد است و در عین حال نیازهای اساسی زیبایی شناختی او را برآورده می کند. هنرهای تزئینی و کاربردی یکی از ابزارهای مهم مربیان برای آموزش هنری کودکان پیش دبستانی است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "سناریوهای تعطیلات و رویدادها"

فرهنگ اوقات فراغت دنیای مدرن کودکی یک پدیده چند وجهی زندگی اجتماعی و یک مشکل مهم علم مدرن است که یکی از فعال ترین زمینه های در حال توسعه فعالیت آموزشی در پیش دبستانی ها را نشان می دهد. تصور زندگی کودک در مهدکودک بدون اوقات فراغت و سرگرمی مفرح، تعطیلات و مسابقات پر سر و صدا، بازی های جالب و جاذبه های هیجان انگیزی که معلمان ترتیب داده اند، دشوار است. برخی هوش را توسعه می دهند، برخی دیگر نبوغ را توسعه می دهند، برخی دیگر تخیل و خلاقیت را توسعه می دهند، اما آنها با یک چیز متحد می شوند - پرورش نیاز به حرکت و درک عاطفی از زندگی در کودک.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "تزیین محل، مناطق موضوعی یک گروه، قلمرو"

قلمرو هر موسسه کارت تلفن منحصر به فرد آن است. هر بازدید کننده ای که وارد قلمرو مهدکودک می شود، به وضعیت آن توجه می کند و با ارزیابی آن، افرادی را که در اینجا کار می کنند قضاوت می کند. وظیفه اصلی محوطه سازی قلمرو برآوردن بهتر نیازهای والدین، مربیان و علایق کودکان است. همه می خواهند فرزند خود را در یک موسسه پیش دبستانی ثبت نام کنند، جایی که فضایی از گرما، آرامش، آسایش و آرامش وجود دارد؛ یک منطقه آراسته بخشی از تصویر مهد کودک است.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "مهدکودک ورزشی"

تمرینات صبحگاهی، جلسات تربیت بدنی، مسابقات ورزشی و تعطیلات تربیت بدنی از اجزای مهم تربیت بدنی در یک موسسه آموزشی پیش دبستانی است که برای عادت دادن کودکان به ورزش از سنین پایین ضروری است. اما چگونه می توانیم تربیت بدنی را در مهدکودک ها متنوع کنیم تا علاقه واقعی به ورزش در کودکان ایجاد شود؟

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "کارنامه معلم"

در یک موسسه پیش دبستانی مدرن، معلمان باید در شرایط رقابت مداوم کار کنند. این منجر به این واقعیت می شود که هر معلم تلاش می کند تا مهارت های خود را بهبود بخشد و برای انجام موفقیت آمیز این کار، لازم است پوشه مخصوص به خود را با مواد منعکس کننده فعالیت، یعنی یک نمونه کار، داشته باشد.

مسابقه آموزشی حرفه ای همه روسی "کار با والدین"

ارتباط خانواده، مربیان و مهدکودک یکی از مهم ترین عوامل در ارتقای آموزش نسل جوان است. تصویر زیر اغلب در عمل مشاهده می شود: والدین دانش نظری در مورد مسائل تربیت و رشد کودکان دارند، اما همیشه نمی دانند چگونه دانش خود را در عمل به کار گیرند. اینجاست که کمک یک معلم مهم است که به والدین کمک می کند تا دانش نظری را به تمرین ارتباط شاد با فرزندشان تبدیل کنند. بر کسی پوشیده نیست که شرایط مطلوب برای رشد، آموزش و پرورش کودک تنها در صورت وجود تعامل نزدیک بین دو مؤلفه - خانواده، معلم و مؤسسه آموزشی پیش دبستانی امکان پذیر است.

و مربیان پیش دبستانی

سایت Educator ru از مربیان، معلمان پیش دبستانی، گفتار درمانگران، متخصصان، رهبران موسیقی و تربیت بدنی و همچنین پیش دبستانی ها برای شرکت در مسابقات دعوت می کند! همه نامزدها به 2 دسته تقسیم می شوند: مسابقات حرفه ای تمام روسیه با هدف شناسایی حرفه ای بودن کادر آموزشی، استفاده از مهارت ها و تجربیات به دست آمده، توانایی کار با کودکان و اجرای استانداردهای فدرال و همچنین همه روسی مسابقات خلاقانه برای مربیان، که نه تنها معلمان، بلکه کودکان نیز می توانند در آن شرکت کنند.
لیست نامزدهای پیشنهادی بسیار گسترده است و دائما در حال به روز رسانی است. اگر نامزد رقابتی مناسب خود را پیدا نکردید، به سادگی این را در نامه ای نشان دهید و ما خوشحال خواهیم شد که به لیست اضافه کنیم.
مسابقات از راه دور برای مربیان فرصتی عالی برای قدردانی از کار و تلاش شما، رقابت با همکاران در سراسر روسیه است!

مسابقات مکاتبه ای در دنیای به سرعت در حال توسعه امروزی تا حد امکان در دسترس و راحت شده است. دیگر نیازی به بازدید حضوری از کمیسیون، اتلاف وقت شخصی یا کاری نیست، تمام بررسی آثار رقابتی توسط هیئت داوران ما در اسرع وقت انجام می شود، دیپلم شما ظرف 24 ساعت آماده می شود! کار به صورت شبانه روزی پذیرفته می شود.

ما برای شما آرزوی موفقیت داریم و شما را به شرکت دعوت می کنیم!
تیم سایت Educator ru

"یادداشت های کلاس"

این نامزدی شامل یادداشت هایی از کلاس های ECD (OD) مربیان و معلمان موسسات پیش دبستانی، پیشرفت های خود شما یا گردآوری شده از مطالب دیگر، درس های فردی و گروهی با کودکان پیش دبستانی، والدین، عکس های چند رسانه ای و مواد ویدئویی، فایل های متنی و ارائه است.

"فعالیت های آموزشی در موسسات آموزشی پیش دبستانی"

انجام فعالیت های آموزشی در موسسات پیش دبستانی مستلزم تجربه و تلاش فراوان مربی است. وب سایت Educator ru از مربیان و معلمان پیش دبستانی دعوت می کند تا در این نامزدی شرکت کنند. یادداشت‌های GCD، برنامه‌ها، پروژه‌ها، بازی‌ها، سمینارها، مقالات، شوراهای معلم و سایر اسناد موضوعی در نظر گرفته می‌شوند.

"پروژه آموزشی"

در فرآیند آموزش پیش دبستانی کودکان، معلمان برنامه ها و پروژه های کاری خود را ترسیم می کنند، توانایی های فردی و گروهی کودکان را در نظر می گیرند و کار فعال انجام می دهند. برنامه خود را به اشتراک بگذارید و دیپلمی را که شایسته آن هستید دریافت کنید! هر گونه کاری که مستقیماً با فعالیت های آموزشی در موسسه مرتبط باشد، اسناد متنی، ارائه، عکس - مطالب ویدئویی و ... پذیرفته می شود.

"سناریو برای تعطیلات و رویدادها"

در مهدکودک ها، در آستانه تعطیلات متعدد روسیه، آماده سازی عظیمی برای اجرای این رویداد در حال انجام است. نه تنها معلمان، بلکه مدیران موسیقی، مدیران تربیت بدنی، کودکان و اغلب والدین آنها نیز در این امر دخیل هستند. دریافت قدردانی شایسته بسیار خوب است، خواه یک جشن کوچک یا تعطیلات دسته جمعی، سال نو، روز شگفت انگیز 8 مارس و غیره! ما از شما دعوت می کنیم در مسابقه توسعه سناریوهای تعطیلات، جشن ها و رویدادهای دیگر شرکت کنید.

"ABC موزیکال"

مسابقه ای برای مدیران موسیقی که نمی توان تلاش هایشان را در روند آماده سازی و قرار دادن کودکان در مهدکودک ها دست کم گرفت. از این گذشته، موسیقی بدون شک در تمام جشن ها، تعطیلات و رویدادها به صدا در می آید. مطلقاً هر ماده ای که توسط مدیران موسیقی استفاده شود در این نامزدی پذیرفته می شود.

"من به کشورم افتخار می کنم"

مسابقه ای برای مربیان و کودکان برای القای احساس وظیفه مدنی و ویژگی های اخلاقی و میهن پرستانه ای که از سنین پایین القا می شود. نقاشی های کودکانه، کاردستی ها، اسکریپت های تعطیلات و سایر مطالب اختصاص داده شده به این موضوع برای شرکت در مسابقه پذیرفته می شود.

"تجربه تدریس من"

تجربه کادر آموزشی بسیار ارزشمند است! در طول سالها انباشته می شود و فقط مانند یک پایه سخت می شود و به شما امکان می دهد کاملاً هر ایده ای را در موسسات پیش دبستانی تحقق بخشید! این مسابقه شامل هر گونه مطالبی است که بر اساس تجربه تدریس شما در یک موسسه پیش دبستانی باشد.

"اجرای استاندارد آموزشی ایالتی فدرال"

در مورد روش های خود برای اجرای استانداردهای آموزشی ایالتی فدرال و توسعه برنامه های آموزشی در موسسه به ما بگویید. هر گونه اسناد در مورد اجرای استاندارد آموزشی ایالتی فدرال در یک موسسه پیش دبستانی برای بررسی برای مسابقه پذیرفته می شود.

"بهترین ارائه"

در دنیای مدرن، ارائه به یکی از بهترین راه‌ها برای تجسم اطلاعات، درک و به خاطر سپردن آن تبدیل شده است که با موفقیت توسط معلمان در سراسر جهان استفاده می‌شود. این مسابقه ارائه هایی را در مورد هر موضوعی که توسط مربیان ساخته شده است برای استفاده در فرآیند آموزشی می پذیرد.

"آمادگی برای مدرسه"

معلم اساس دانش بنیادی کودکان است! بدون تلاش و کوشش شما، بعید است که بچه ها با علاقه و چنین مقدار قابل توجهی از دانش به مدرسه بروند. این مسابقه برای مربیان شاخصی برای آموزش بیشتر کودکان بر اساس دانش کسب شده است. پورتال Educator ru از شما دعوت می کند تا در این مسابقه شرکت کنید و در مورد روش ها و پیشرفت های خود، مواد کمکی مورد استفاده و دستاوردها در این زمینه از رشد کودکان صحبت کنید.

"روش ها و فناوری های نوآورانه"

تجربه خود را در مورد استفاده از فن آوری های اطلاعات و ارتباطات در فعالیت های آموزشی به اشتراک بگذارید، که چگونه یکپارچه سازی فن آوری ها در مهدکودک به شدت اتفاق می افتد. این مسابقه مقالات، یادداشت‌هایی از کلاس‌ها، رویدادها با استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات و همچنین سایر مواد چندرسانه‌ای که مستقیماً در کار استفاده می‌شوند را می‌پذیرد.

"تحولات گفتار درمانی"

گفتار درمانگر معلم بسیار مهمی است! گفتار صحیح از سنین پایین بدون آموزش طولانی غیرممکن است، زیرا همه کودکان نمی توانند اولین بار صدای موذیانه "r" را تلفظ کنند! تجربه، بهترین شیوه ها و برنامه های خود را به اشتراک بگذارید! مسابقه گفتاردرمانگران شامل مطالبی است که تکنیک های گفتار درمانی، ارائه ها، پیشرفت های روش شناختی، مواد چندرسانه ای و سایر موارد مورد استفاده در کار با کودکان را توصیف می کند.

"هنرهای تزئینی و کاربردی"

وب سایت Educator ru از معلمان و کودکان پیش دبستانی دعوت می کند تا در یک مسابقه صنایع دستی شرکت کنند. عکس هایی از کارهای انجام شده توسط معلم به طور مستقل و همچنین همراه با کودکان پیش دبستانی با استفاده از تکنیک های مختلف در نظر گرفته می شود.

"داستان زمستانی"

با فرا رسیدن فصل زمستان، طبیعت اطراف ما به خواب می رود، اما برای دانش آموزان مهدکودک این آغاز تعطیلات و سرگرمی های شگفت انگیز است! از این گذشته ، در زمستان می توانید آدم برفی بسازید و درختان کریسمس را تزئین کنید. برای مربیان، این زمان برای جشن ها و رویدادها است. این مسابقه شامل یادداشت، فیلمنامه تعطیلات، عکس و غیره است.

"بهترین نقاشی"

خلاقیت یکی از زمینه های مهم رشد کودکان است. کودکان به حقایق خشک و رویدادهای رسمی علاقه ای ندارند، بنابراین فقط رنگ های بیشتری اضافه کنید!

"طراحی محل، مناطق موضوعی گروه، قلمرو"

وب سایت Educator ru از شما دعوت می کند تا در یک مسابقه خلاقانه برای معلمان برای تزئین یک مؤسسه پیش دبستانی، سالن ها و سالن ها، مناطق موضوعی کودکان، مناطق بازی، گوشه های قرمز و مناطق مجاور مؤسسه شرکت کنید. مطالب عکس و ویدئو، ارائه و غیره گنجانده شده است.

"بهترین کلاس کارشناسی ارشد"

آیا مطالب جالبی در مورد این مسابقه دارید؟ سپس در صورت تمایل آن را برای ویرایشگر ما ارسال کنید! این مسابقه کلاس های کارشناسی ارشد اصلی توسط مربیان و مربیان را در قالب ارائه یا متن با عکس و توضیحات گام به گام می پذیرد. کلاس کارشناسی ارشد باید حاوی دستورالعمل های دقیق در مورد مراحل ایجاد با عکس و همچنین یک عکس نهایی از کار شما باشد.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در یک صف می ایستند و دست های خود را روی شانه های فرد مقابل قرار می دهند. مجری با پشت به بازیکنان می ایستد و به طور دوره ای می گوید "بیا برویم" یا "ایست کن". وقتی کلمه "بیا برویم" به صدا در می آید، قطار بازیکنان شروع به حرکت به سمت رهبر می کند، وقتی "ایست" به صدا در می آید، متوقف می شود. برنده تیمی است که سریعتر به رهبر برسد و با دست او را لمس کند.

سیندرلا

بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. جلوی هر تیم سه گلدان خالی و یک گلدان که در آن ماکارونی خشک از سه نوع مختلف مخلوط می شود قرار داده شده است. وظیفه بازیکنان این است که انواع پاستا را در گلدان های جداگانه قرار دهند. تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

مور مور شدن

بچه ها به 2-3 تیم تقسیم می شوند. هر تیم به نوبت یک حشره را نامگذاری می کند، مثلاً پروانه، ملخ، مورچه، چفر، کفشدوزک و غیره. هر کسی حرف آخر را بزند، آن تیم برنده است. این یک بازی سرگرم کننده و جالب است، زیرا حشرات زیادی در جهان وجود دارند و همه کودکان آنها را می شناسند.

حیوانات بامزه

این مسابقه بسیار ساده است و به بچه ها کمک می کند تا استراحت کنند و استعدادهای هنری خود را نشان دهند. میزبان تعطیلات به نوبت به هر کودک نزدیک می شود و حیوان خاصی را نام می برد که کودک باید آن را نشان دهد و صدا کند. به عنوان مثال، یک گاو - muuuu، یک سگ - woof-woof، یک گربه - meow-meow، یک piggy - oink-oink، و غیره. به هنرمندان ترین کودکان جوایزی اهدا می شود.

سالی یک بار باغ ها شکوفا می شوند

همه کودکان پیش دبستانی فصول و گل هایی را که در یک فصل خاص شکوفا می شوند، می شناسند. برای این مسابقه باید کارت ها یا نقاشی های ساده گل ها (قطره های برفی، سیلا، لاله ها، نیلوفرهای دره، گل صد تومانی، گلادیول ها، گل های مروارید، گل های ذرت، گل های داوودی، ستاره ها، گل محمدی) را تهیه کنید. همه این گل ها باید با توجه به فصل ها چیده شوند. برای سهولت در کنار آمدن کودکان، کودکان به چند تیم تقسیم می شوند، زیرا کار در یک تیم همیشه جالب تر و آسان تر است. تیمی که سریعتر گلها را مطابق با فصول مناسب توزیع می کند، برنده است.

شروع های خنده دار

بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند که هر شرکت کننده وظایف خاص خود را دارد، به عنوان مثال، اول - طناب پریدن، دوم - دویدن در نیمه اسکات، سوم - روی یک پا، چهارم - به عقب، پنجم - طرف گام، و غیره. با دستور "شروع"، بچه ها شروع می کنند، اولین شرکت کنندگان با طناب به یک هدف خاص می پرند و به عقب برمی گردند، باتوم را به شرکت کننده بعدی می دهند و در پشت تیم می ایستند. تیمی که اولین نفراتش دوباره اول شوند برنده می شود.

انواع توت ها، سبزیجات، میوه ها

بچه ها به چند تیم تقسیم می شوند. به هر تیم 3 سبد با برچسب "توت"، "سبزیجات"، "میوه" و یک دسته از تصاویر کشیده و بریده شده (یا فقط تصاویر) از انواع میوه ها، سبزیجات و انواع توت ها، به عنوان مثال، هندوانه، زردآلو، سیب زمینی، پرتقال داده می شود. ، موز، گیلاس، گوجه فرنگی و غیره. با دستور "شروع"، همه بچه ها شروع به قرار دادن تصاویر در سبدهای مربوطه می کنند. تیمی که سریع‌ترین کار را به درستی انجام می‌دهد، آن تیم یک جایزه دریافت می‌کند، به عنوان مثال، میوه‌های خوشمزه.

چقدر طبیعت را می شناسید

بچه ها به چند تیم تقسیم می شوند. معلم یا مجری یک پدیده طبیعی را روی سه پایه ترسیم می کند و یک راهنمایی راهنمایی می کند، به عنوان مثال، نقاشی یک دانه برف - این پدیده در زمستان رخ می دهد، زمانی که دانه های برف زیادی می ریزد (بارش برف). هر کدام از بچه ها سریعتر دستشان را بلند کنند تیمی است که جواب می دهد و هرکسی که بیشترین پاسخ صحیح را داشته باشد برنده است. نمونه هایی از پدیده های طبیعی: رعد و برق، رعد و برق، زلزله، طوفان، فوران آتشفشان و غیره.