Grafică raster și vectorială. Prezentare pe informatica pe tema "Grafica raster si vectoriala. Editori grafici" Prezentare pe tema vectori informatica

Grafică raster O imagine raster este alcătuită din puncte de diferite culori (pixeli) care formează rânduri și coloane. Fiecare pixel are un anumit

Calitatea unei imagini raster depinde de: n n dimensiunea imaginii (numărul de pixeli pe orizontală și pe verticală); numărul de culori pe care pixelii le pot accepta.

Fișierele care stochează imagini raster au un volum mare de informații. În special grafică raster a fotografiilor și ilustrațiilor multicolore obținute cu un scanner.

Bitmaps-urile sunt foarte sensibile la scalare (mărire sau reducere). n n Când micșorați - mai multe puncte învecinate sunt convertite într-unul singur, prin urmare, lizibilitatea detaliilor mici ale imaginii se pierde. Când măriți, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect în trepte care poate fi văzut cu ochiul liber.

Grafică vectorială. n n Ideal pentru stocarea obiectelor grafice de înaltă precizie (desene, diagrame etc.), pentru care păstrarea contururilor clare și clare este importantă. imaginile sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi etc.)

Obiectele de grafică vectorială sunt descrise prin formule matematice. punctul este specificat prin coordonatele sale (x, y); n linie - coordonatele începutului (x 1, y 1) și sfârșitului (x 2, y 2); n cerc - coordonatele centrului (x, y) și raza R; n dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x 1, y 1) și colțului din dreapta jos (x 2, y 2), etc. n CULOAREA ESTE SETATĂ PENTRU FIECARE PRIMITIV. n

Avantajele graficelor vectoriale n fișierele care stochează grafica vectorială sunt relativ mici. grafica vectorială poate fi mărită sau redusă fără pierderea calității.

Editorii grafici raster n n sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor și desenelor, deoarece oferă o precizie ridicată a reproducerii gradațiilor de culoare și semitonurilor. Vopsea, Imagistica, Adobe Photoshop Corel Photo-Paint

Fereastra editorului grafic Paint Fereastra are o formă standard de Windows, cu adăugarea unei palete de culori, care vă permite să selectați nu numai culoarea imaginii, ci și culoarea de fundal. Cea mai mare parte a ferestrei este ocupată de spațiu gol - zona de desen. În stânga acestuia este un grup de pictograme - bara de instrumente. În partea de jos a ferestrei este paleta de culori.

Imagini - Image Viewer este proiectat să funcționeze cu elemente grafice exportate de camere digitale și scanere pentru vizualizarea documentelor fax.

Folosind butoanele din bara de instrumente, puteți obține mici schițe, mări, reduceți, rotiți imaginea, afișați imaginea în tonuri de gri, adăugați text și alte elemente grafice la imagine.

Adobe Photoshop este un instrument pentru editarea profesională a graficelor bitmap și a imaginilor fotografice, permițându-vă să faceți aproape orice modificare necesară a imaginii

Corel Photo-Paint, spre deosebire de Corel Draw, funcționează exclusiv cu bitmaps și include un număr mare de instrumente și efecte pentru manipularea imaginilor bitmap pentru munca profesională și creativitate.

Porniți programul Paint n n Faceți clic pe butonul Start În meniul principal, selectați comanda Programe În submeniul care apare, selectați comanda Standard În următorul submeniu, selectați comanda Paint Graphic Editor

Paleta Cu ajutorul Color Picker, puteți selecta două culori: aceasta este culoarea cu care pictăm și una suplimentară - culoarea de fundal. Când porniți programul, culoarea implicită a imaginii este neagră, iar culoarea de fundal este albă.

Etapa de creare a desenului 1. 2. 3. 4. 5. Selectați un instrument. Setați lățimea liniei, forma pensulei sau tipul dreptunghiului. Alegeți o culoare pentru imagine. Alegeți o culoare de fundal. Incepe sa desenezi.

Selecție Acest instrument se numește Selecție și este folosit pentru a selecta o secțiune dreptunghiulară a imaginii. Cum să selectați o zonă arbitrară, consultați diapozitivul anterior. Întoarcere

Eraser / Eraser color este destinat ștergerii anumitor părți ale imaginii. Faceți clic dreapta pe selecția culorii radierului în selectorul de culori

Selector de culoare Selectorul de culori schimbă culoarea unei imagini sau culoarea de fundal la culoarea oricărui punct din imagine.

Zoom-ul lupă vă permite să măriți părți individuale ale imaginii. Puteți selecta cu butonul stâng al mouse-ului de câte ori doriți să măriți imaginea

Legenda plasează text în imagine. După ce ați selectat instrumentul, trebuie să desenați un cadru unde va fi localizat textul, introduceți textul, faceți clic cu mouse-ul în afara cadrului. Când lucrați cu text, acesta poate fi editat și formatat folosind panoul atribute text (Vizualizare. Panoul atribute text)

Linia este folosită pentru a desena linii drepte. Puteți alege grosimea liniei. Dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce desenați o linie, obțineți fie o linie strict orizontală, fie strict verticală, fie la un unghi de 450.

Dreptunghiul este folosit pentru a desena dreptunghiuri și pătrate. Pentru a obține un pătrat, trebuie să țineți apăsată tasta Shift. Tipuri de dreptunghiuri: 1.numai chenar 2.dreptunghi umplut cu chenar 3.dreptunghi umplut fără chenar

Elipsa este folosită pentru a reprezenta elipsele și cercurile. Cercul se va dovedi dacă desenați în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Tipurile de elipse și cercuri sunt aceleași ca pentru un dreptunghi.

Dreptunghi rotunjit vă permite să desenați dreptunghiuri și pătrate cu margini rotunjite. Vederile sunt aceleași ca pentru alte figuri.

Acest lucru se poate face într-o zonă dedicată, care se află direct sub caseta de instrumente. Puteți desena linii groase de la unu la cinci puncte și puteți utiliza mai multe tipuri de perii și dreptunghiuri.

Pentru a selecta culoarea cu care doriți să pictați - poziționați cursorul mouse-ului peste pătratul cu culoarea dorită din paletă și faceți clic stânga.

Pentru a selecta o culoare de fundal, poziționați cursorul mouse-ului pe culoarea dorită a paletei și faceți clic dreapta. Acest pas este necesar dacă lucrați cu un instrument care creează obiecte folosind un fundal (dreptunghi, poligon, elipsă, dreptunghi rotunjit).

Pentru a utiliza orice instrument pentru desen, trebuie să efectuați următorii pași: 1. Poziționați indicatorul mouse-ului pe instrumentul cu care doriți să desenați în acest moment și faceți clic pe acesta. 2. Așezați indicatorul mouse-ului pe pătratul cu culoarea din paletă și. clic stânga. 3. Mutați indicatorul în zona de desen în care doriți să începeți desenul. 4. Apăsați și mențineți apăsat butonul mouse-ului și trageți indicatorul în direcția dorită. 5. Eliberați butonul mouse-ului la punctul final al desenului.

Desenați cu tasta SHIFT. Desenați un cub. 1. 1. Selectați instrumentul Dreptunghi. În docker, selectați marginile formei. 2. Desenați un pătrat în timp ce țineți apăsată tasta SHIFT. 3. 3. Selectați instrumentul Linie. Selectați cel mai subțire tip de linie din panoul de setări. 4. Desenați linii oblice din cele trei vârfuri ale pătratului în timp ce țineți apăsată tasta SHIFT. 5. 4. Desenați linii orizontale și verticale pentru spatele cubului. 6. 5. Folosind radiera, îndepărtați cu grijă părțile proeminente ale liniilor. 7. Folosind instrumentul pentru găleată de vopsea, umpleți părțile laterale ale cubului cu culori diferite.

Efectuarea diferitelor operații cu imagini. selectarea unui fragment de imagine copierea unui fragment de imagine oglindirea unui fragment de imagine Rotirea ulterioară a imaginii

Pentru a selecta un fragment din imagine trebuie să 1. Selectați unul dintre instrumentele de selecție 2. Faceți un cadru lângă fragmentul dorit al imaginii trăgând mouse-ul și ținând apăsat butonul din stânga.

Pentru a roti un fragment cu un unghi de 900, 1800, 2700 trebuie să: 1. Selectați un fragment din imagine. 2. Din meniul Imagine, selectați comanda Flip / Rotate. Când această comandă este selectată, apare o casetă de dialog. 3. Faceți clic în casetele Rotire după unghi și specificați un unghi de 900.

Pentru a obține o copie a unui fragment de imagine, trebuie să: 1. Selectați un fragment de imagine. 2. Copiați-l. Lipiți-l. Editare - Copiere Editare - Lipire Revenire

Pentru a răsturna o copie a unei imagini, trebuie să: 1. Selectați comanda Oglindă / Rotire din meniul Imagine. 2. Selectați acțiunea Întoarce stânga la dreapta sau Întoarce de sus în jos.


IMAGINI DE CALCULATOR - Formate din puncte de diferite culori (pixeli) care formează rânduri și coloane - Formate din obiecte grafice de bază, pentru fiecare dintre acestea sunt stabilite coordonatele punctelor de ancorare, precum și culoarea, grosimea și stilul de linie al conturului său


Grafică raster Grafica raster este redată în timpul conversiei informatii grafice de la formă analogică la formă digitală, de exemplu, cu procesul de scanare, când se utilizează camere digitale și camere video, folosind un editor grafic. Imaginile grafice raster sunt formate în procesul de conversie a informațiilor grafice din formă analogică în formă digitală, de exemplu, în timpul scanării, când se utilizează camere digitale și camere video, folosind un editor grafic.




La reducerea unei imagini raster, mai multe puncte învecinate sunt convertite într-unul singur și, prin urmare, se pierde claritatea detaliilor mici ale imaginii.


Pe măsură ce imaginea este mărită, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Pe măsură ce imaginea este mărită, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Imagine normală Parte mărită a imaginii


GRAFICA VECTORALA Imaginile grafice vectoriale sunt mediul optim de stocare pentru obiectele grafice de inalta precizie (desene, diagrame), pentru care este important sa se pastreze contururi clare si clare. Imaginile grafice vectoriale sunt mediul optim de stocare pentru obiectele grafice de mare precizie (desene, diagrame) pentru care este important sa se pastreze contururi clare si clare.


Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi) care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule care le descriu. Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi) care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule care le descriu. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează grafica vectorială sunt relativ mici. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează grafica vectorială sunt relativ mici.


Obiectele de grafică vectorială sunt descrise prin formule matematice. punctul este specificat prin coordonatele sale (x, y); punctul este specificat prin coordonatele sale (x, y); linie - coordonatele începutului (x1, y1) și sfârșitului (x2, y2); linie - coordonatele începutului (x1, y1) și sfârșitului (x2, y2); cerc - coordonatele centrului;cercul - coordonatele centrului (x, y) și raza R; (x, y) și raza R; dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x1, y1) și colțului din dreapta jos (x2, y2), etc. dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x1, y1) și colțului din dreapta jos (x2, y2), etc. CULOAREA ESTE SETATĂ PENTRU FIECARE PRIMITIV. CULOAREA ESTE SETATĂ PENTRU FIECARE PRIMITIV.


Imaginile grafice vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderea calității.(Acest lucru este posibil, deoarece scalarea are loc cu ajutorul unor operații matematice simple - înmulțirea parametrilor primitivelor grafice cu un factor de scalare) Imaginile grafice vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderi de calitate.(Acest lucru este posibil, deoarece scalarea are loc cu ajutorul unor operații matematice simple - înmulțirea parametrilor primitivelor grafice cu factorul de scalare) Imagine normală Imagine redusă Imagine mărită


EDITORI GRAFICI Pentru a procesa imaginile pe un computer, se folosesc programe speciale - editori grafici. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.




Editori grafici bitmap Sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor și a desenelor, deoarece oferă o acuratețe ridicată a reproducerii gradațiilor de culoare și semitonurilor. Sunt cele mai bune mijloace de prelucrare a fotografiilor și a desenelor, deoarece oferă o acuratețe ridicată a reproducerii gradațiilor de culoare și semitonurilor. Vopsea GR raster simplă. Vopsea GR raster simplă.




Pentru a crea un desen în mod tradițional, trebuie să selectați un instrument de desen din caseta de instrumente. Pentru a crea un desen în mod tradițional, trebuie să selectați un instrument de desen din caseta de instrumente. Pictează Instrumente de selecție a cuvintelor Instrumente de desen Instrumente de creare a obiectelor Setări instrumente de selecție Instrumente de creare a obiectelor Instrumente de desenare Instrumente de grupare, degrupare, rotație Bare de instrumente ale editorilor de grafică raster și vectorială


Întrebări: 1. De ce scade și crește calitatea imaginii raster atunci când este mărită? 2. Care sunt principalele diferențe dintre formatele de fișiere de imagine raster? 3.Care este diferența dintre hărți de bit și vectori? 4. Ce grafică (vectorală sau raster) veți folosi: A) Pentru a dezvolta sigla organizației, având în vedere că va trebui tipărită pe cărți de vizită mici și afișe mari; B) pentru editarea digitală a fotografiilor
































Inapoi inainte

Atenţie! Previzualizările diapozitivelor au doar scop informativ și este posibil să nu reprezinte toate opțiunile de prezentare. Dacă sunteți interesat de această lucrare, vă rugăm să descărcați versiunea completă.

Durata: 1 lecție, 45 de minute.

Clasa: clasa a 8-a.

Tehnologii:

  • calculatoare cu sistem de operare MS Windows;
  • editor grafic Paint;
  • proiector;
  • ecran (tablă interactivă);

Rezumatul lecției.

Obiectivele lecției:

  1. Educațional - pentru a forma concepte despre grafica raster și vectorială, editor de grafică raster; pentru a forma abilitățile de a crea și edita imagini grafice raster.
  2. în curs de dezvoltare
  3. - sa continue dezvoltarea proceselor cognitive mentale si emotional-volitionale: atentie, memorie, imaginatie.
  4. Educational
  5. - atentie, acuratete, interes pentru subiect.

Tip de lecție: lecție de formare a noilor cunoștințe și abilități.

Metode de predare prin natura activității cognitive:

  1. Explicativ și ilustrativ.
  2. Reproductivă.

Echipament pentru lecție:

  1. calculatoare cu sistem de operare MS Windows;
  2. editor grafic Paint;
  3. proiector;
  4. ecran (tablă interactivă);
  5. prezentare „Grafică pe computer”;
  6. manual - Informatica si TIC. Manual pentru clasele 8-9. Makarov.
  7. carduri de testare (sau un program de testare cu verificarea automată a răspunsurilor elevilor, de exemplu);
  8. un program pentru demonstrarea activităților profesorului pe ecranele elevilor (de exemplu, NetOp School).

Noțiuni de bază:

  • raster;
  • grafică raster;
  • pixel;
  • Paleta de culori;
  • Grafică vectorială;
  • primitive grafice;
  • editor grafic.

Planul lecției:

  1. Organizarea timpului.
  2. Actualizarea cunoștințelor de bază și a experienței practice ale studenților.
  3. Motivația pentru activități de învățare.
  4. Învățarea de materiale noi.
  5. Asigurarea de material nou.
  6. Controlul primar al rezultatelor activităților educaționale.
  7. Lecții de făcut acasă.
  8. Rezumând lecția. Reflecţie.

În timpul orelor

1. Moment organizatoric.

Salutări din partea studenților. (Diapozitivul 1)

2. Actualizarea cunoștințelor de bază și a experienței practice ale studenților.

(Diapozitivul 2) Din cele mai vechi timpuri, oamenii au încercat să-și transmită percepția asupra lumii sub forma unui desen, a unei imagini. Băieți, fiți atenți la tablă (pe tablă apar imagini cu picturi rupestre și picturi ale artiștilor). (Diapozitivul 3) Prima abilitate dobândită de o persoană în viața sa este abilitatea de a desena. Încă din copilărie, oamenii desenează pe hârtie, pe asfaltul din curte, pe tabla de la școală, pe pânză.

(Diapozitivul 4) Calculatoarele au intrat în viața noastră de mult timp. Au schimbat lumea și capacitățile umane, iar recent cei care vor să deseneze sunt din ce în ce mai atrași de computer. Imaginile create pe un computer sunt afișate dinamic sau static. (Diapozitivul 5) Avantajul graficii pe computer este capacitatea de a vedea cum se formează imaginea în toate etapele și de a face ajustări la infinit. (Diapozitivul 6)

3. Motivația pentru activități de învățare.

(Diapozitivul 7) Un designer adevărat este de neconceput fără educație artistică, trebuie să cunoască fluent tehnicile de desen (creion, cărbune), grafică (acuarelă, guașă, creion, tuș etc.), pictură (guașă, acuarelă, tempera, acril, ulei). Este posibil în lumea modernă folosind un computer, cunoștințe și abilități de lucru cu un computer pentru a deveni un artist, un designer fără niciun talent special? ( Răspunsurile elevilor.)

Un computer în mâinile unei persoane obișnuite se poate transforma într-un instrument ascultător pentru întruchiparea gândirii sale artistice - cea pe care nu o poate întruchipa pe hârtie.

(Diapozitivul 8)

Ce oportunități minunate ne oferă un computer modern, dar ce a fost înainte.

(Diapozitivul 9)

Primele calculatoare lucrau cu date numerice si simbolice si nu aveau mijloace separate de lucru cu grafica, dar erau deja folosite pentru obtinerea si procesarea imaginilor.

(Diapozitivul 10)

Prin programarea memoriei primelor mașini electronice, construite pe bază de lămpi, s-au putut obține modele. Apariția tehnologiei computerizate a pus problema transmiterii imaginilor.

(Diapozitivul 11) (Diapozitivul 12) Astăzi în lecție ne vom familiariza cu două tipuri de imagini grafice: raster și vector. De asemenea, în lecție vom învăța cum să creați și să editați o imagine grafică raster. Așa că, băieți, deschidem caiete, notăm numărul și tema lecției: „Grafică raster și vectorială. Editor grafic raster”. (Elevii scriu subiectul lecției într-un caiet.)

4. Învățarea de noi materiale.

(Diapozitivul 13) Imaginile grafice raster se formează în procesul de scanare a desenelor și fotografiilor existente pe hârtie sau film fotografic, precum și atunci când se utilizează camere foto digitale și video. Puteți crea o imagine grafică bitmap direct pe computer folosind un editor grafic.

(Diapozitivul 14) Bitmap este creat folosind puncte de diferite culori (pixeli), care formează rânduri și coloane. Colecția de forme de linii punctate grila grafica sau raster.

Fiecare pixel poate lua orice culoare din palete, conținând zeci de mii sau chiar zeci de milioane de culori, astfel încât hărțile de biți oferă o precizie ridicată în reproducerea culorilor și a semitonurilor.

(Diapozitivul 15)

Băieți, ce părere aveți, dacă creșteți numărul de pixeli din imagine, ce puteți spune despre claritatea imaginii? (Dacă creșteți numărul de puncte din imagine, imaginea va fi mai clară și imaginea va fi mai clară.)

Băieți, ce părere aveți, dacă măriți dimensiunea pixelilor din imagine, ce puteți spune despre claritatea imaginii? (Dacă măriți dimensiunea pixelilor imaginii, aceasta va deveni mai puțin clară.)

(Diapozitivul 16) Bitmaps-urile sunt foarte sensibile la mărire sau reducere (scalare). La reducerea bitmap-ului, mai multe puncte adiacente sunt convertite într-unul singur, astfel încât se pierde claritatea detaliilor mici ale imaginii. Pe măsură ce crește, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect în trepte care poate fi văzut cu ochiul liber.

(Diapozitivul numărul 17) Spre deosebire de imaginile raster, imaginile grafice vectoriale sunt folosite pentru a stoca obiecte grafice de înaltă precizie (desene, diagrame), pentru care este important să se păstreze contururile clare și luminoase. .

(Diapozitivul 18) (Diapozitivul 19) (Diapozitivul 20)

Imaginile vectoriale sunt formate din elemente - punct, linie, cerc, dreptunghi etc. Pentru fiecare element sunt stabilite coordonatele și culoarea.

Care sunt cele două coordonate pentru un punct din plan? (Punct este stabilit de coordonatele sale (X, Y).)

Băieți, dacă un cerc este reprezentat pe un plan, ce coordonate este centrul acestui cerc? (Cerc dat de coordonatele centrului (X, Y) și raza R.)

Linia este specificată de coordonatele începutului (X 1, Y 1) Care sunt coordonatele sfârșitului acestei linii? (Coordonatele de sfârșit (X 2, Y 2).)

Dreptunghiul este definit de coordonatele vârfurilor situate în diagonală: (X 1, Y 1) și (X 2, Y 2).

Elementele unei imagini vectoriale sunt numite primitive grafice.

(Diapozitivul 21) Avantajul graficii vectoriale este că grafica vectorială poate fi mărită sau redusă fără pierderea calității. Acest lucru este posibil deoarece imaginea este mărită și redusă conform formulei.

(Diapozitivul 22) Băieți, ce tip de imagine grafică (raster sau vectorială) veți folosi:

1) Să proiectăm sigla pentru școala noastră, având în vedere că va trebui tipărită pe cărți de vizită mici și postere mari? (În acest caz, este recomandabil să utilizați un tip de imagine vectorială.)

2) Pentru editarea digitală a fotografiilor. (În acest caz, este recomandabil să utilizați un tip de imagine raster.)

În prezent, dezvoltatorii de software creează programe care ajută utilizatorii să lucreze cu imagini grafice.

(Diapozitivul 23) Pentru a procesa imagini pe un computer, se folosesc programe speciale - editori grafici. Editorii grafici pot fi utilizați pentru a vizualiza și edita imaginile finite, precum și pentru a crea desene și desene folosind un mouse sau o tabletă grafică.

Deci, să scriem definiția: Editor grafic - este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.

Sarcina noastră din lecție este să creăm o imagine grafică raster.

(Diapozitivul 24) Editorii de grafică bitmap sunt cea mai bună modalitate de a procesa fotografiile digitale și imaginile scanate, deoarece vă permit să le îmbunătățiți calitatea prin modificarea paleta de culori imagini și chiar culorile fiecărui pixel. Puteți crește luminozitatea și contrastul fotografiilor vechi și de calitate scăzută, puteți elimina defecte minore ale imaginii (de exemplu, zgârieturi), puteți converti o imagine alb-negru în culoare și așa mai departe.

(Diapozitivul 25)În plus, editorii grafici bitmap pot fi folosiți pentru creație artistică prin utilizarea diferitelor efecte de transformare a imaginii. O fotografie obișnuită poate fi transformată într-un panou de mozaic, un desen în creion sau cu cărbune, o imagine în relief și așa mai departe.

(Diapozitivul 26) Printre editorii grafici raster există și unul simplu, de exemplu - A picta - aplicație standard de sistem de operare Windows, Paint.Net- înlocuitor pentru vopsea GR standard, Imagine StarOffice- o componentă a unei aplicații de birou integrate StarOffice precum și sisteme grafice profesionale puternice, cum ar fi Adobe Photoshop.

Astăzi, în lecție, vom lucra cu editorul de grafică raster Paint.

Pentru a porni GR Paint, trebuie să efectuați următoarea secvență de acțiuni:
START - Programe - Standard - Vopsea ... De asemenea, puteți lansa editorul de grafică pentru pictură făcând dublu clic pe comanda rapidă a editorului de grafică.

(Diapozitivul 27)

Să aruncăm o privire mai atentă asupra structurii ferestrei Paint.

Structura ferestrei editorului de vopsea

Orez. unu

5. Asigurarea de material nou.

Băieți, vă sugerez să vă așezați la computere pentru a face niște lucrări practice. Deschideți tutorialul la pagina 120, găsiți Practica # 8.

Să citim titlul și scopul lucrării (sugerez unul dintre elevi).

(Editarea imaginilor în editorul raster Paint. Scopul muncii: pentru a învăța cum să creați și să editați imagini grafice raster.)

În munca practică, trebuie să îndeplinim următoarele sarcini:

Creați o copie a ecranului desktop Windows și editați imaginea grafică bitmap rezultată:

  • plasați un cerc desenat în albastru și umplut cu albastru pal în centrul imaginii;
  • desenați un steag rusesc în interiorul cercului;
  • plasați inscripția „Desktop” pe imagine.

Băieți, vom lucra în felul următor: vă voi arăta cum să efectuați fiecare acțiune și vă uitați cu atenție la ecranul monitorului și repetați după mine. Deci, să finalizăm prima sarcină a lucrărilor practice, adică. obțineți o imagine a Desktopului și încărcați-o într-un editor grafic (folosind programul NetOp School, arăt finalizarea primei sarcini și invit elevii să o repete).

  1. Plasați o copie a ecranului pe clipboard în momentul în care Desktop-ul este încărcat, pentru a face acest lucru, apăsați tasta (Captură de ecran).
  2. Porniți editorul Paint cu comanda [ Start-Programe-Accesorii-Paint].
  3. Încărcați imagini din clipboard în editorul Paint cu comanda [ Editare-Lipire].

În fereastra editorului va apărea o imagine a desktopului care conține pictogramele.

Băieți, urmați acești pași.


Orez. 2

Să facem următoarea sarcină: desenați un cerc.

4.Utilizarea Palete setați culoarea de bază la albastru și culoarea de fundal la albastru pal. Pentru a face acest lucru, faceți clic stânga pe culoarea albastră din paletă - selectați culoarea principală, iar pentru a selecta culoarea de fundal, faceți clic dreapta pe culoarea albastru pal din paletă. Selectați instrumentul din bara de instrumente Elipsă , pe panoul suplimentar care apare - umplut. Desenați un cerc în timp ce țineți apăsată tasta (Schimb). Repetați pe computerele dvs.


Orez. 3

Să îndeplinim următoarea sarcină: desenați steagul rusesc.

5. Desenați în mod constant folosind instrumentul Dreptunghi trei dreptunghiuri umplute de aceeași dimensiune (alb, albastru și roșu) cu aceleași culori de prim plan și de fundal. Repetați pe computerele dvs.


Orez. 4

Să creăm o inscripție „Desktop” în partea de sus a imaginii.

6. Selectați instrumentul Inscripţie , utilizați mouse-ul pentru a crea o zonă de etichetă și introduceți textul.

Formatarea textului se poate face apelând panoul atribute text folosind [ Panoul Atribute de vizualizare a textului] sau meniul contextual. Această imagine va fi rezultatul editării. Repetați pe computerele dvs.


Orez. 5

6. Controlul primar al rezultatelor activităților educaționale.

Vă sugerez să finalizați testul pe tema de astăzi folosind cadrul de testare Cognition. (După ce elevii termină testul, afișez rezultatele pe ecran itemii de testare efectuate de elevi și efectuează o analiză inițială a rezultatelor testelor).

Test.

Grafică pe computer.

1. Imaginea grafică bitmap este formată din...

2. Imaginea grafică vectorială este formată din...

a) puncte de diferite culori - pixeli;
b) elemente - punct, linie, cerc, dreptunghi etc. (primitive grafice).

3. Ce tip de grafică vei folosi pentru a proiecta o diagramă, un desen, sigla școlii?

a) Grafică raster;
b) Grafică vectorială.

4. Ce tip de grafică veți folosi pentru a vă edita fotografia digitală?

a) Grafică raster;
b) Grafică vectorială.

5. Programul pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice se numește ...

a) Editor de text;
b) Editor grafic;
c) Editor tabelar.

(Diapozitivul 28) Completați tabelul răspunzând la următoarele întrebări:

  1. Unde sunt folosite graficele raster și vectoriale?
  2. Cum sunt redate imaginile raster și vectoriale?
  3. Ce modificări se întâmplă cu imaginile la scalare?
Grafică raster Grafică vectorială

8. Rezumând lecția. Reflecţie.

  1. Ce nou ai invatat?
  2. Ce ți-a plăcut și ce dificultăți ai întâmpinat în lucrul cu editorul grafic?
  3. Unde poți aplica cunoștințele acumulate?

(Elevii răspund la întrebări și trag următoarele concluzii: Astăzi în lecție am învățat că există două tipuri de grafică pe computer: raster și vectorială. Am învățat că există programe speciale pentru crearea și editarea imaginilor grafice și, de asemenea, am învățat să creăm și să edităm imagini grafice raster.Ne-a plăcut astăzi... Am întâmpinat dificultăți în... Cunoștințele dobândite pot fi aplicate....)


Grafică pe computer

O ramură a informaticii, al cărei subiect lucrează pe un computer cu imagini grafice (imagini, desene, fotografii etc.)


Calculator

Imagini

Raster

Vector


Bitmaps

Bitmaps-urile sunt formate din puncte (pixeli) colorate diferit care formează rânduri și coloane.



Calitatea bitmap-ului depinde de:

1. De la distanta

între vecini

pixeli

2. Din cantitate

în imagine

16x16 = 256 pixeli

Este necesar 1 bit pentru a stoca fiecare pixel

Dimensiunea imaginii = 256 biți

256 de biți = 32 de octeți


Beneficiile bitmaps-urilor

  • Grafica raster reprezintă în mod eficient și realist obiectele grafice și vă permit să creați (reproduceți) aproape orice desen, indiferent de complexitate;
  • Prevalență - graficele raster sunt acum folosite aproape peste tot: de la pictograme mici la postere;
  • Procesare de mare viteză a imaginilor complexe;
  • Majoritatea dispozitivelor externe pentru introducerea de fotografii, diapozitive, desene funcționează cu grafică raster (acestea includ scanere, camere video, camere digitale, tablete grafice)

Dezavantajele bitmap-urilor

  • Dimensiune mare a fișierului cu imagini simple;
  • Imposibilitatea scalarii perfecte;

Editor grafic

program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.



Grafică vectorială

Desenele vectoriale sunt folosite pentru a stoca obiecte grafice de înaltă precizie (imagini, desene și diagrame) pentru care este important să se mențină contururi clare și clare.


Grafică vectorială

O imagine vectorială este creată din primitive grafice (puncte, linii, cercuri, poligoane etc.) și descrisă prin formule matematice.

În acest caz, poziția săgeții este descrisă de coordonatele începutului și sfârșitului liniilor sale constitutive și ecuațiilor matematice.


Virtuțile graficii vectoriale

  • grafica vectorială poate fi mărită sau redusă fără pierderea calității.
  • volumul informațional mic al fișierelor în comparație cu dimensiunea fișierelor care conțin imagini bitmap.

Dezavantajele graficii vectoriale

  • Grafica vectorială nu oferă imagini de calitate fotografică și nu orice obiect poate fi descris cu ușurință în formă vectorială.
  • Convertirea graficelor vectoriale în raster este destul de simplă. Dar de obicei nu există cale de întoarcere.
  • Grafica vectorială este descrisă de mii de comenzi și, atunci când este tipărită, nu arată la fel ca pe un monitor.


BMP un format universal, adică un format pe care îl „înțeleg” toți editorii de grafică bitmap.

Imagine PNG o versiune îmbunătățită a formatului GIF.


Formate de fișiere grafice raster

Jpeg- cel mai comun format bitmap, aproape identic cu formatul GIF. Principalele sale diferențe sunt că folosește un algoritm de compresie diferit (cu pierderea calității informațiilor) și nu este destinat stocării desenelor animate.

Tiff- de asemenea, un format bitmap. Este folosit în cazurile în care este necesară reducerea dimensiunii unui fișier grafic fără a-și pierde calitatea. Prin urmare, acest format și-a găsit aplicație largă în activitățile de tipărire și publicare.


Formate de fișiere grafice vectoriale

Wmf acest format este folosit pentru a stoca o colecție de elemente grafice Microsoft Clip Gallery.

ODG Formatul propriu al OpenOffice. org Draw.

CDR Formatul propriu al CorelDraw.

SVG- Formatul propriu al Inkscape.



Intrebarea 1

Grafica, reprezentată în memoria computerului ca o colecție de puncte, se numește:

1) Tridimensional

2) Fractal

3) Raster

4) Vector


intrebarea 2

Grafica, reprezentată în memoria computerului sub forma unei descrieri matematice a obiectelor, se numește:

1) Vector

2) Tridimensional

3) Fractal

4) Raster


Întrebarea 3

Cele mai simple obiecte grafice (ovale, dreptunghiuri etc.) create de instrumentele editorului grafic se numesc:

1) Obiecte geometrice

2) Pixeli

3) Primitive

4) Instrumente


Întrebarea 4

Selectați extensiile fișierelor grafice din lista furnizată.


Întrebarea 5

Formatul pe care îl înțeleg toți editorii de grafică bitmap este...


Întrebarea 6

Ce format de fișier grafic va necesita cea mai mare memorie?


Teme pentru acasă

  • § 1.2
  • Scrierea într-un caiet

Surse de informare

  • N. D. Ugrinovich. Informatica si TIC. Clasa a 9-a, M., BINOM, 2010
  • M.G. Ghiliarov. Informatica. Clasa a 9-a. Planuri de lecție pentru manualul Ugrinovich N.D. Volgograd, ITD Coryphaeus, 2009
  • Desenele elevilor
  • http://images.yandex.ru/

Zagorodnikova Svetlana Nikolaevna,

profesor de IT

MBOU „Școala secundară nr. 12 cu studiu aprofundat al subiectelor individuale” din orașul Biysk

Slide 1

Introducere Toate imaginile computerizate, toate formatele pentru stocarea lor și toate programele pentru prelucrarea lor sunt împărțite în două mari clase - vector și raster - care se deosebesc, în primul rând, prin nivelul de abstractizare aplicat imaginii. Putem spune că, dacă grafica vectorială încearcă să imite percepția umană a imaginilor, atunci formatul bitmap stochează grafica în forma în care acestea sunt cel mai ușor digerate de un computer.

Slide 2

Grafica vectoriala Grafica vectoriala - (vector) modalitate de reprezentare a obiectelor si imaginilor in grafica computerizata, bazata pe utilizarea formelor geometrice: Termenul "grafica vectoriala" este folosit mai ales in contextul graficii pe computer bidimensionale.

Slide 3

Avantajele graficii vectoriale: Dezavantaje fundamentale: Mărimea nu depinde de dimensiunea reală a obiectului, ceea ce permite, folosind cantitatea minimă de informații, să descrie orice obiect mare cu un fișier de dimensiune minimă. Parametrii obiectului sunt stocați și pot fi modificați cu ușurință. De asemenea, înseamnă că mutarea, scalarea, rotirea, umplerea etc. nu degradează calitatea desenului. Când obiectele sunt mărite, calitatea acestui obiect nu se deteriorează. Nu orice obiect poate fi ușor vectorizat - similar cu imaginea originală poate necesita un număr foarte mare de obiecte și complexitatea acestora, ceea ce afectează negativ cantitatea de memorie ocupată de imagine. Convertirea graficelor vectoriale în raster este destul de simplă. Dar de obicei nu există cale de întoarcere.

Slide 4

Operații vectoriale Editorii de grafică vectorială vă permit de obicei să rotiți, să mutați, să răsturnați, să întindeți, să înclinați, să efectuați transformări de bază pe obiecte și să modificați și să combinați elementele primitive în obiecte mai complexe. Transformările mai sofisticate includ operații booleene pe forme închise: unire, complement, intersecție etc.

Slide 5

Programe vectoriale populare: M5 Office Art - o subrutină grafică concepută pentru a crea forme geometrice, diagrame de flux etc. Cel mai utilizat editor de vectori din lume. Corel Draw este cel mai puternic și complex editor de vectori „plat”. Gama de sarcini de rezolvat este neobișnuit de largă. Corel Kara este o versiune simplificată a Corel Draw. Adobe Illustrator este principalul concurent al Corel Draw pe piața puternică a editorilor de vectori 2D. Macromedia Flash este cel mai faimos și răspândit editor de vectori 2D din lume pentru grafică animată. Principalele domenii de aplicare sunt imaginile pentru Internet și jocurile compacte. ABBYY Fine Reader este cel mai faimos și utilizat sistem de recunoaștere a textului.

Slide 6

Avantaje: Dezavantaje: Grafica raster vă permite să creați aproape orice imagine, indiferent de complexitate. Prevalență - grafica raster este acum folosită aproape peste tot: de la pictograme mici la postere. Procesare de mare viteză a imaginilor complexe, dacă nu aveți nevoie de scalare. Reprezentarea raster a imaginii este naturală pentru majoritatea dispozitivelor de intrare-ieșire, cum ar fi monitoarele, imprimantele cu matrice de puncte și jet de cerneală, camere digitale, scanere. Fișier de dimensiune mare cu imagini simple. Imposibilitatea scalarii perfecte (modificări de calitate). Imposibilitatea de a imprima pe un plotter.

Slide 7

Lista celor mai faimoși editori de bitmap. Adobe Photoshop este cel mai avansat editor profesional de grafică raster și cel mai popular. Domeniul său este procesarea imaginilor finite, cum ar fi fotografiile scanate. Microsoft Photo Editor - Acest editor este conceput în primul rând pentru a lucra cu fotografii. Microsoft Image Composer - Editorul ocupă puțin spațiu pe disc și se încarcă foarte repede. Cu toate acestea, pentru imaginile care vor fi utilizate în imprimare, este practic inutilizabil. Microsoft Paint este cel mai simplu editor grafic. Corel Painter este un instrument de bitmap foarte interesant și puternic pentru procesarea artistică a imaginilor.

Slide 8

Concluzie Există două categorii principale de imagini: raster și vector. Bitmaps-urile sunt formate din mai multe puncte - pixeli. Fiecare pixel are propria sa culoare și o poziție dată în structura imaginii. Când măriți un bitmap, pixelii sunt deformați, iar imaginea se poate transforma într-o caricatură mărită a originalului. Imaginile vectoriale formează obiecte. Practic, ele sunt formate din linii și curbe care pot fi calculate matematic. Din acest motiv, imaginile vectoriale pot fi mărite sau reduse la valori arbitrare, în timp ce acestea rămân întotdeauna copii proporționale ale imaginii originale, cu definiția originală păstrată.