Naujųjų metų žaidimai namuose prie stalo. Naujųjų metų žaidimai prie stalo visai šeimai. "Šokis balionu"

Žemiau yra žaidimų pasirinkimas žmonių grupei. Žaidimai tinka tiek darbiniams įmonės renginiams, tiek tiesiog susitikimams su draugais.

Jei taip pat turite galvoje linksmų žaidimų, galite komentuoti. Šiuos žaidimus būtinai paskelbsiu įraše.

Iš karto norėčiau padėkoti Savinai Yanai už žaidimų pasirinkimą.

Žiedo metimas
Tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai yra sandariai sustatyti ant grindų. Dalyvių prašoma ant butelio uždėti žiedą iš 3 m atstumo. Kas sugeba užmauti žiedą ant pilno buteliuko, tai priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Kitų dalyvių tikslas – prieš kitus pavadinti objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje su šia raide. Kas pirmas įvardija objektą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs raidę, kuriai nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (е, и, ъ, ь, ы).

Mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Iš jų parenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis – sugauti vieną iš žaidėjų, perduodančių saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ar garsų. Antroji komanda trimis bandymais bando atspėti, kas jiems rodoma. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas savo malonumui, tačiau už išspręstas pantomimas galima skaičiuoti taškus.

Galima atspėti: pavienius žodžius, frazes iš žinomų dainų ir eilėraščių, patarles ir priežodžius, posakius, pasakas, žinomų žmonių vardus. Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

Komiškas testas
Šis testas gali būti atliktas dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant popieriaus lapų jie turi parašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Prieš kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, skelbiama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats sužinoti bei parodyti kaimynams prie stalo rezultatus nurodytu momentu (nustatytą dainos eilute).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka nuo trijų iki penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
PNG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (savaitė iki metų pabaigos),
IP (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF (geriausias įmonės vadovas), PIG (metų pabaigos premija). KTU (darbo aktyvumo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei…
Dalyvių prašoma apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių jiems reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna prizinį tašką.

Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti, jei kazino praradote savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus?
Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?
Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbią ataskaitą, kurią turite pateikti direktoriui ryte?
Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas
Taiklumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą.

Paprastesnis variantas – iš 3-5 atstumo mesti žymeklius ar flomasterius (atkimšus dangtelį) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Žymeklis turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada atsitiktinius jo pėdsakus galima lengvai nuplauti alkoholiu.

Geriausias skrebutis
Vedėja dalyviams praneša, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turėtų mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.

Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę gėrimo. Varžovai paeiliui gamina tostus ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

Pats geriausias komplimentas
Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai rungiasi komplimentų teikime dailiajai lyčiai.

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitų, gauna premijos tašką.

Mes visi turime ausis
Žaidėjai stovi ratu. Vedėja sako: „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima dešinėje esantį kaimyną už kairės rankos ir su žodžiais „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“ žaidėjai juda ratu, kol visiškai apsisuka. Po to vadovas sako: „Kiekvienas turi kaklą“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vadovas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba dainuodami: „Visi turi...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo vedėjo fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (atskirai dešinę ir kairę), juosmenį, kaklą, pečius, ausis (atskirai dešinę ir kairę), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Šokiai ant ledo lyties
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turi šokti taip, kad nė vienas partneris nežengtų ant grindų už laikraščio. Po kiekvieno vadovo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių palieka laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora gauna prizą.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“
Per pertrauką tarp šokių galite surengti tylųjį aukcioną. Vedėjas parodo dalyviams partijas, suvyniotas į vyniojamąjį popierių, kad nebūtų aišku, kas viduje. Norėdamas išprovokuoti publiką, vedėjas juokauja apie daikto paskirtį.

Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Dalyvis, pasiūlęs didžiausią prekės kainą, ją perka.

Prieš atiduodant naujajam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas. Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidintumėte visuomenės susijaudinimą.

Partijų ir programų pavyzdžiai:
Be jo nepasidžiaugsime jokia švente. (druska)
Kažkas lipnaus. (Lollipop saldainiai arba ledinukai, supakuoti į didelę dėžutę)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
Verslo žmogui būtinas daiktas. (Užrašų knygelė)
Prekė tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Spalvotų kreidelių rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Butelis šampano)
Neatsiejamas civilizuoto gyvenimo atributas. (tualeto popieriaus ritinys)
Trumpas džiaugsmas. (Šokolado dėžutė)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti blogą žaidimą. (Citrina)
Dovana iš Afrikos. (Ananasas arba kokosas)

Bombonešiai
Norint žaisti, reikia dviejų ar trijų stiklinių indelių ir metalinių pinigų (patartina iš anksto pasigaminti smulkmenų, nesitikint, kad dalyviai jį ras patys).

Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui).

Pranešėjas pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu, nuo kurios deda skardines. Dalyvių užduotis – laikyti monetą tarp šlaunų, nueiti prie savo stiklainio ir nenaudojant rankų įmesti monetą į stiklainį. Komanda, įmetusi daugiausiai monetų į stiklainį, laimi prizą.

Kamuolys po smakru
Išrenkamos dvi komandos ir stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai perdavimo metu turi laikyti kamuolį po smakru, jokiu būdu negali liesti kamuolio, kaip tik nori; numesti kamuolį.

Aprenk panelę
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Išradingi svečiai
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada kelios skalbinių segtukai pritvirtinami prie skirtingų drabužių vietų. Vadovo signalu turite nuimti nuo partnerio visus drabužių segtukus. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

Kur investuoti pinigus?
Vedėja skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje – vyras ir moteris): „Dabar stengsitės kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną sąskaitą. Gaukite pradinius indėlius! (Duoda poroms saldainių popierėlius). Stenkitės kuo greičiau apdoroti savo indėlius ir atidaryti kuo daugiau bankų. Pasiruoškite, pradėkime! Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį po 1 minutės, vedėjas susumuoja rezultatus. Pranešėjas: „Kiek sąskaitų jums liko? Ir tu? Nuostabus! Visi pinigai investuojami į verslą! Šauniai padirbėta! Dabar paprašysiu moterų susikeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš savo sąskaitų. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime!" (Muzika groja, moterys ieško pinigų iš kitų partnerių).

Pamaitink mane
Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvieną porą sudaro vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – kartu, nenaudojant rankų, išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį padovanos šeimininkas. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Perduokite kortelę
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ - „mergaitė“ - „berniukas“ - „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis – perduoti kortelę vienam žaidėjui kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį ir po kiekvieno perdavimo vedėjas nuplėšia nuo kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

Bučiniai
Šeimininkas kviečia į žaidimą du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – priklausant tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. „Pasakyk man, kur mes bučiuosimės? Čia?". Ir jis rodo, pavyzdžiui, į skruostą (galite naudoti ausis, lūpas, akis, rankas ir pan.). Pranešėjas užduoda klausimus, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo ant pirštų, kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasakys: „Taip“. Na, o tada, atrišę dalyvio akis, jie verčia jį daryti tai, ką jis sutiko - pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Žaidimas yra pokštas
Šiame žaidime nebus nei laimėtojų, nei pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, skirtas linksminti svečius. Į jį kviečiami du dalyviai – vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės – „dabar ponia atsisės ant šios sofos ir pasiims saldų saldainį į burną, o tavo užduotis yra užrištomis akimis surasti šį saldainį nenaudojant rankų ir paimti jį burna. taip pat“. Visa situacijos komedija slypi tame, kad vos tik vyrui užrišamos akys, vyras vietoj pažadėtos damos pasodinamas ant sofos ar sofos. Patikėkite, kad ir kiek ilgai jūsų pasirinktas džentelmenas bandys surasti saldainį iš „ponės“, svečiai nuoširdžiai juoksis.

Myliu - nemyliu
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Man patinka mano kaimyno ausis dešinėje ir nepatinka jo petys“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, kas jiems patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Laukinio juoko minutė jums garantuota.

Užmerkusi akis
Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų

Nesijuok
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami nesijuokti (pranešėjui leidžiama). Vedėjas „iškilmingai“ ima dešinįjį kaimyną (kaimyną) už ausies. Visi kiti rate turi daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, vadovas paima kaimyną iš dešinės už skruosto (nosies, kelio...) ir t.t. Tie, kurie juokiasi, palieka ratą. Laimi tas, kuris liko.

Rungtynių ciklas
MZHMZHMZHMZH grupė susiformuoja į ratą, jie paima degtuką, nupjauna galiuką su siera... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol ratas praeina. Po to degtukas nupjaunamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas... Ir taip, kol lieka 1 mm dydžio gabalėlis.

Saldumynai
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas vyrų ir moterų skaičius, kurie sėdi ratu pagal MZHMZh schemą... Paimkite kūdikio lėlę / lėlę / žaislą / tt. Kiekvienas žaidėjas paeiliui sako: „Pabučiuoju tai kūdikis ten“, ir įvardija vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite kartoti savęs. Kai tampa tiek, kad kažkas negali įvardyti naujos bučiavimo vietos, visi paeiliui įvykdo paskutinį savo prašymą su kaimynu (-ais). Prieš žaidimą (jo metu) rekomenduojama gerti alkoholį.

Spalvos
Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Vadovas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis stovintis.

Smeigtukas
Primena žaidimą 5 (Su skalbinių segtukais), bet šiek tiek ryškesnis... (4-8 žmonėms). Paimami smeigtukai (skaičius yra savavališkas, dažniausiai apytiksliai lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus vedėją, užrišamos akys, tada vedėjas šiuos smeigtukus prismeigia ant dalyvių (atsitiktinai – jie visi gali būti ant vieno žmogaus, gali būti ant skirtingų) – tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas ant kito. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, pajuto, kad jis jam prisegtas), tada jis privalo tylėti (smeigtukų ant savęs ieškoti negalima). Kadangi smeigtukai dažnai slepiami už rankovių, ant drabužių nugarų, ant kojinių nuo padų ir pan., jų paieška dažniausiai būna gana smagu

Erotinis traukinys
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną iškviečiami eilės „berniukas-merginai“ tvarka. Kiekvienas įėjęs mato paveikslėlį: stovi žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Vedėja skelbia: „Tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta“. Kolona pradeda judėti ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apsuka ratą aplink kambarį. Vedėjas sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmasis vagonas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to naujokas kviečiamas užimti vietą traukinio gale. Pranešėjas: „Traukinys išvyksta! Jie sudaro antrą ratą aplink kambarį. Pranešėjas: „Stop (toks ir toks).“ Tada – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Bet, kalbant apie paskutinį, staiga priešpaskutinis, užuot bučiavęsis, daro grimasą ir rėkia bei puola prie paskutinio. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis vežimas gali turėti tik pyktį naujokui.

Kort
Reikalinga viena žaidimo korta. Lengvai pakeičiamas kalendoriumi ar bet kokiu tinkamo dydžio kartonu. Prieš pradedant žaidimą, visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis įsiurbiant orą. Leiskite man paaiškinti išsamiau. Padarykite savo lūpas „vamzdeliu“, tarsi bučiuotumėtės. Uždėkite kortelę ant lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę taip, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos beveik kiekvienas gali išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, jie sėdi ratu eilės tvarka „berniukas-mergina“. Taigi, pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, jie ją perduoda. Ypač jaudinantis atsitiktinis kortos kritimas :). Galite žaisti dėl greičio, laiko, skrydžio. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

Keistas mirė
Žaidimas sukurtas pagal vaikų žaidimo „Nepaprastasis“ principą. Konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 svečiai. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vadovo įsakymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos vedėjas duoda sąlyginį ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuris neturi pakankamai akinių, pašalinamas. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma ir žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad visada būtų viena stikline mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo nenusakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku pavadinti.

Pieštukas
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), nuo pirmo iki paskutinio turi perduoti paprastą pieštuką, kuris perduodamas užspaustas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet visa kita galima liesti rankomis. „Širdį veriantis vaizdas“, ypač jei žmonės jau išgėrė tam tikrą kiekį alkoholio.

Zoologijos sodas
Žaidimas skirtas vyresnio ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau puikiai tinka vakarėliams. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidėją, kuris pradeda žaidimą. Jis turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir kitą, ir taip toliau, kol kas nors nesuklys, t.y. neteisingai parodys kitą „gyvūną“ arba parodys pašalintą. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai lieka du“.

Sudėtis
Pranešėjas kiekvienam duoda po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Pranešėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas? Žaidėjai surašo atsakymą į jį savo lapuose (parinktys gali būti skirtingos, priklausomai nuo to, kas ateina į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Pranešėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur? Žaidėjai vėl rašo į jį atsakymą ir vėl sulanksto lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūks fantazijos klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Užbaigus klausimus, popieriaus lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Rezultatai – labai juokingos istorijos su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų pažįstamų) ir siužeto vingiais.

Maišuose aplink medį
Varžosi 2 žmonės. Jie patenka į maišus ir spardosi. Maišelių viršus laikomas rankomis. Gavę signalą, jie apibėga medį įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga greičiau. Kita pora tęsia žaidimą.

Ledo ritulys
Kalėdų Senelis stovi nugara į eglutę. Tai vartai. Dalyviai, 2 - 3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

Įneškite sniego gniūžtę į šaukštą
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems duodamas šaukštas su medvilniniu sniego gniūžte burnoje. Gavę signalą, jie išsisklaido aplink medį įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga pirmas ir nenumeta sniego gniūžtės nuo šaukšto.

Kas surinks daugiausiai sniego gniūžčių?
Jie žaidžia dviese. Ant grindų išmėtyti sniego gniūžtės iš vatos. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai sniego gniūžčių.

Veltiniai batai
Prieš eglutę statomi dideli veltinio batai. Žaidžia du žmonės. Gavę signalą, jie apibėga medį iš skirtingų pusių. Laimi tas, kuris greičiau apbėga eglutę ir apsiauna veltinius batus.

Padovanok sniego seniui nosį
Priešais medį pastatyti 2 stovai, prie jų pritvirtinti dideli lakštai su sniego senelių atvaizdais. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir kišti nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: kairėn, dešinėn, žemiau, aukščiau...

Pagauk sniego gniūžtę
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi vienas priešais kitą maždaug 4 metrų atstumu. Vienas turi tuščią kibirą, kitas – maišelį su tam tikru skaičiumi „sniego gniūžtėmis“ (teniso ar guminių kamuoliukų). Gavęs signalą, 1 dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas sugauti kibiru. Laimi pirmoji pora, baigusi žaidimą ir surinkusi daugiausiai sniego gniūžčių.

Jautriausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Pranešėjas ant kiekvienos kėdės tyliai padeda po mažą daiktą. Įsakymu visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ir naudoti rankas. Laimi pirmasis, kuris nustato.

Storų skruostų lūpų pliaukštelėjimas
Rekvizitas: maišelis čiulpiamų saldainių (pvz., „Raugerškių“). Iš įmonės nominuoti 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (vadovui į rankas), dėti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio savo priešininką vadina „riebiu skruostu lūpų plekšniu“). į burną įkiša daugiausia saldainių ir tuo pat metu sako „stebuklinga frazė“, jis laimės. Reikia pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmais žiūrovų šūksniais ir šūksniais, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

Dalyviai su eglutės žaisliukais išeina į kambario vidurį (prieš tai galite surengti konkursą, kaip pagaminti šį žaislą iš laužo). Visiems užrišamos akys ir kiekvienas kelis kartus apsukamas aplink savo ašį. Kiekvieno užduotis yra eiti ta kryptimi, kur, jo nuomone, yra medis, ir pakabinti ant jo žaislą. Jūs negalite jo sulankstyti. Jei dalyvis pasirenka neteisingą kelią, jis privalo žaislą pakabinti ant to, į ką „palaidos“.

Laimi tas, kuris pakabins žaislą ant eglutės, ir tas, kuris žaislui suras originaliausią vietą (pavyzdžiui, ausį). generalinis direktorius).

Šaltas kvapas. Gana didelė popierinė snaigė padedama ant stalo priešais kiekvieną dalyvį. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Tai tęsiasi tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei paskelbkite: „Laimi ne tas, kuris pirmas nupūtė savo snaigę, o tas, kuris buvo paskutinis, nes jo kvėpavimas toks šaltas, kad jo snaigė „prišalo“ prie stalo“.

Vyriausiasis buhalteris
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti pavaizduoti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o skaičiuoti reikia taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Laimi tas, kuris skaičiuoja teisingai, nepasiklysdamas ir pasiekia toliausiai nutolusią sąskaitą.

Pasakotojas
Svečiams primenami garsių rusų pasakų siužetai ir kviečiama kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės romano, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentais išaiškins svečiai.

Du jaučiai
Varžybų dalyviams tarsi diržas uždedamas ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „tempti“ varžovą kartu su savimi, savo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Siaubas
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. O likusi dalis virinama. Reikia sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas aptinka ką nors neapdoroto, yra drąsiausias. (Bet apskritai visi kiaušiniai išvirti, o prizas tiesiog skiriamas paskutiniam dalyviui – jis sąmoningai rizikavo tapti visų pajuokos objektu.)

Patys dėmesingiausi
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėja skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzino frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ne vieną, o septynias. „Kai norite išmokti mintinai eilėraščius, neprikimškite jų iki vėlaus vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus naktį, o dar geriau 10. „Patyręs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūkite gudrus pradžioje, bet laukite komandos: vienas, du, marš! „Kartą traukinio stotyje turėjau laukti 3 valandas...“ (jei nespėja pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Jūros vilkas
Žaidime dalyvauja dvi komandos po du žmones. Pranešėjas pateikia užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę - kepurėlės juosteles suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami prie galvos. Kepurėlė be dangtelio – po vieną kiekvienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą vykdo viena ranka.

Naras
Žaidėjai kviečiami dėvėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš nugaros, kad galėtų eiti nurodytu maršrutu.

Perduokite skrybėlę
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, jam reikia ją apeiti savo ratu, yra tik viena sąlyga – perduokite kepurę nuo galvos iki galvos neliesdami jos rankomis. Laimi komanda, kurios žaidėjas vėl yra pirmuoju numeriu.

Sudaužykite puodą
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, galite „supainioti“ vairuotoją: prieš duodami jam lazdą, kelis kartus apveskite jį aplinkui.

Linksmos beždžionės
Vedėja sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpučiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Šokime kartu iki lubų, nuveskime pirštą į savo šventyklą. Iškiškime ausis ir uodegą viršugalvyje. Plačiau atversime burną ir darysime grimasas. Kai sakau skaičių 3, visi su grimasomis – sustingsta. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

Baba Yaga
Estafetės žaidimas. Paprastas kibiras naudojamas kaip stupa, o šluota – kaip šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje padėtyje turite nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Auksinis raktas
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčius iš pasakos „Auksinis raktas“. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinę vienas kitą, įveikia duotą atstumą. Pirmoji „suklupusi“ pora gauna „auksinį raktą“ - prizą.

Bankai
Žaidimo dalyviai kviečiami iš tolo pažvelgti į įvairių dydžių ir formų skardinių rinkinį. Jūs negalite jų pasiimti. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi iškirpti dangtelius, kad jie tiksliai atitiktų skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiausiai dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių angas.

Želė
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukus ar dantų krapštukus.

Derliaus nuėmimas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų, perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Atradėjas
Pirmiausia konkurso dalyvių prašoma „atidaryti“ nauja planeta- pripūsti kuo greičiau Balionai, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupieškite mažas vyrų figūrėles ant kamuoliuko. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

Virėjai
Po vieną dalyvį iš kiekvienos komandos. Mums reikia žmonių, kurie gerai gamina maistą. Tam tikrą laiką turite sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide „N“. Tada prie stalo ateis vienas dalyvis iš komandos ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimės tie, kurie žodį tars paskutiniai.

Prajuokink savo kaimyną
Vadovas parenkamas atsitiktine tvarka. Jo užduotis – atlikti veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, vadovas ima kaimyną už nosies. Visi kiti rate turi daryti tą patį. Kai ratas uždaromas, vadovas vėl paima kaimyną, šį kartą už ausies, kelio ir pan. Tie, kurie juokiasi, palieka ratą. Laimėtojas yra paskutinis stovintis dalyvis.

Sugedęs telefonas
Paprastas, bet labai smagus žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai sušnabžda žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam duotą žodį, o pradėjęs žaidimą sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, t.y. kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia asociaciją su juo, pavyzdžiui: žiema - sniegas.

Stalo kliūčių ruožas
Norėdami žaisti, jums reikės kokteilių šiaudelių ir teniso kamuoliukų (jei jų neturite, galite suglamžyti servetėles) pagal lenktynių dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: ant stalo ruošiami kursai pagal dalyvių skaičių, tai yra, stiklinės ir buteliai išdėliojami iš eilės 30-50 cm atstumu vienas nuo kito Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliuku pradėti. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdžiu ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

Svarbiausia, kad kostiumas tiktų
Žaisti prireiks didelės dėžės ar krepšio (nepermatomo), į kurį sutalpinti įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir t.t. juokingi dalykai.

Vedėja kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą ką nors išimant iš dėžutės, su sąlyga artimiausią pusvalandį jo neišsiimti.

Vedėjo signalu svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, dėžutę laikantis žaidėjas ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Vaizdas nuostabus!

Ir mano kelnėse...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraščių temos gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.).

Iškarpos dedamos į voką ir eina ratu. Kas priima voką, garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada paima iškarpą iš voko ir perskaito. Gauti atsakymai kartais būna labai juokingi. Kuo šmaikštesni išpjovos, tuo smagesnis žaidimas.

Pasidalinkite savo konkursų rengimo galimybėmis komentaruose.

Kompaniją linksmins ir pralinksmins Naujųjų metų stalo konkursai. Įdomūs žaidimai ir viktorinos suteiks svečiams galimybę geriau pažinti vieni kitus. Juokingi komiksų konkursai privers kiekvieną prie stalo sėdintįjį juoktis iki ašarų ir sukurti atpalaiduojančią ir atsipalaidavusią atmosferą.

    Dalyviai yra suskirstyti į 3-4 komandas po 2-3 žmones. Vadovas kiekvienai grupei duoda po popieriaus lapelį su rašikliu ir ištaria žodį. Komandos užduotis yra parašyti skubią telegramą, o visi telegramos žodžiai turi prasidėti konkrečia žodžio, apie kurį galvojo vedėjas, raide (pirmasis žodis su pirmąja raide, antrasis su antrąja ir kt.). Tekstas turi būti kuo nuoseklesnis ir suprantamesnis. Pavyzdžiui, laidos vedėjas sugalvojo žodį „kaukė“. Galite sukurti tokį telegramos tekstą: „Michailas savo raštinės reikmenis adresavo amerikiečiui“.

    Kiekvienos grupės žodžius turi sudaryti tiek pat raidžių. Laimi linksmiausią ir originaliausią telegramą sukūrusi komanda.

    Žodžių pavyzdžiai: metro, patiekalas, nusileidimas.

    Žaidimas „Išmanumas“

    Žaidime gali dalyvauti visi norintys. Pranešėjas kiekvienam žaidėjui duoda rašiklį ir popieriaus lapą. Dalyvių užduotis – sudaryti kuo daugiau žodžių, kuriuose nebūtų kitų balsių, išskyrus „a“. Pavyzdžiui: puolimas, griovys, karnavalas, toastmaster. Užduočiai atlikti suteikiamos 5 minutės. Pasibaigus laikui, vedėjas suskaičiuoja kiekvieno žaidėjo žodžių skaičių. Laimi daugiausiai žodžių turintis dalyvis. Žodžiai, kuriuose yra kitų balsių, neskaičiuojami.

    Užduotį galima keisti: nurodykite bet kurią kitą balsės raidę.

    Varžybose dalyvauja visi, sėdintys prie stalo. Vedėjas kviečia vieną iš įmonės pareikšti pageidavimą bet kuriam objektui. Dalyvio užduotis yra kalbėti apie temą taip, lyg jis matytų ją savo akimis. Pavyzdžiui: „Turiu daug brolių ir seserų dvynių. Vienintelis dalykas, kuris mus išskiria, yra augimas. Galime būti įvairių spalvų: juodos, baltos arba rudos. Kartais galime derinti kelias spalvas.“ Jei dalyviai neatspėjo, kas tai yra, pasakojimas tęsiasi: „Jei savininkas mūsų laiku nenuplauna, susitepame ir pradedame klijuoti vienas prie kito“. Kai tik dalyviai supranta, kad tai plaukai, estafetė perduodama kitam dalyviui.

    Laimėtojas turi labiausiai atlaikyti intrigą.

    Žaidimas „Naujųjų metų tradicijos“

    Žaidime dalyvauja 5 žmonės. Vedėja perskaito tradiciją švęsti Naujuosius metus tam tikroje šalyje. Žaidėjų užduotis – atspėti, kurioje šalyje toks paprotys laikomasi. Laimi tas, kuris pateikia teisingiausius atsakymus.

    Tradicijos:

    „Šioje šalyje Kalėdų Senelis vadinamas Babbo Natale“ (Italija)

    „Šioje šalyje dovanas dalina Šviesos karalienė Liucija, o ne Kalėdų Senelis“ (Švedija)

    „Šioje šalyje žmonės Naujųjų metų dieną pro langus meta įvairius daiktus – nuo ​​butelių iki baldų“ (Pietų Afrika)

    „Naujųjų metų išvakarėse čia vaidinamos senovinės pasakos“ (Anglija)

    „Naujųjų metų diena čia vadinama Hogmany“ (Škotija)

    „Žydinčių persikų šakos yra Naujųjų metų simbolis šioje šalyje“ (Vietnamas)

    Konkurse dalyvauja 5 žmonės. Turite iš anksto paruošti keletą dalykų įvairių daiktų ir pritvirtinkite juos prie virvelės (dalyviai neturėtų jų matyti).

    Pirmasis dalyvis kviečiamas į salę (likusieji yra už durų). Pranešėjas jam užriša akis ir atneša kiekvieną daiktą paeiliui. Dalyvio užduotis – per 5 sekundes įvardinti, kas kabo priešais jį, neliesiant daikto rankomis. Leidžiama naudoti tik nosį, tai yra, dalyvis turi užuosti tai, kas yra. Daugiausiai daiktų atspėjęs dalyvis laimi.

    Daiktų parinktys: obuolys, alaus butelis, laikraščio ar knygos gabalas, pinigai, arbatos maišelis.

    Žaidimas „Viskas paslaptis tampa aišku“

    Žaidime dalyvauja visi sėdintys prie šventinio stalo. Pusė dalyvių ant popieriaus lapelių užrašo atsitiktinius juos dominančius klausimus. Kita pusė užrašo tokius atsakymus kaip „Taip“, „Šiek tiek“, „Visiškai ne“. Po to klausimai dedami į vieną langelį, o atsakymai į kitą. Pirmasis žaidėjas piešia klausimą. Prieš pradėdamas skaityti klausimą, jis pasako, kam jį adresuoja. Jis ištraukia atsakymą iš kitos dėžutės.

    Pora su originaliausiu klausimu ir atsakymu tampa nugalėtoja.

Įmonės vakarėliui prie stalo konkursai yra neatsiejama renginio dalis. Kai svečiai pakankamai pavalgę ir pašokę, kad nenuobodžiautų sėdėdami prie stalo, galima surengti keletą smagių varžybų ir žaidimų.

Konkursas „Ką daryti?

Smagus konkursas įmonių vakarėliui išbandys darbuotojus klausimais „Ką daryti? Laimi tas, kuris gali sugalvoti šmaikščiausią atsakymą.
Užduočių pavyzdžiai:

Ką daryti, jei staiga atsidūrėte užrakintas biure?
Ką daryti, jei visus jūsų pranešimus, kurie turi būti pateikti ryte, sukramto šuo?
Ką daryti, jei visus darbuotojų mokėjimui skirtus pinigus praradote kazino?

Konkursas „Lūpos pliaukštelėjimas riebiai skruostu“

Šis žaidimas skirtas dviem drąsiausiems saldumynų mėgėjams, nes čia rekvizitas – „karameliniai“ saldainiai, arba kaip liaudyje vadinami – varvekliai. Dviems žaidėjams pakaitomis dėti saldainį į burną draudžiama; Pasirodo, saldainiai pamažu kaupiasi burnoje, o po kiekvieno naujo saldainio dalyvis savo konkurentą vadina fraze „riebių skruostų lūpų plakimas“. Laimės tas, kuris sugebės į burną įsidėti maksimalų kiekį saldainių ir tuo pačiu ištarti brangią frazę apie lūpų plakimą. Kuo daugiau saldainių burnoje, tuo juokingiau skamba frazė, juokingiau atrodo žaidėjas, tuo daugiau šauksmo ir juoko girdisi iš žiūrinčiųjų.

Konkursas „Menininkai“

Puikus darnos jausmo komandoje išbandymas – bendras neįprasto piešinio kūrimas. Kaip tai atsitinka? Dalyviai nupiešia galvą ant gana didelio popieriaus lapo ir pasuka taip, kad kitas „menininkas“ jos nematytų, o toliau pieštų, dabar – kaklą. Pranešėjas kontroliuoja procesą, paskelbdamas, ką reikia pavaizduoti kaip kitą žingsnį. Finale jis išskleidžia gautą „šedevrą“ ir - voila! Įmonės renginyje dalyvaujantys svečiai gali pamatyti, palyginti ir smagiai pasijuokti iš kolektyvo kūrybos.

Žaidimas "Sugedęs telefonas"

Žaidimas „Sugedęs telefonas“ buvo žinomas visiems nuo vaikystės. Pirmasis dalyvis greitai sušnabžda suplanuotą žodį savo kaimynui į ausį, kuris tada kalba kitam, ir taip toliau grandinėje iki paskutinio. Dėl to pirmasis ir paskutinis žaidėjai skelbia savo žodžius. Kartais šie žodžiai yra tokie skirtingi, kad šis skirtumas tiek prasme, tiek garsu tiesiog sukelia emocijų sprogimą.

Konkursas „Viskas rimta!

Puikus žaidimo pasirinkimas įmonės renginiui, kuris vyksta mažoje patalpoje arba tiesiog biure. Kiekvienas dalyvis turi sėdėti taip, kad galėtų matyti kitus. Kai visi sėdi, galite pradėti rimčiausias pasaulyje varžybas.

Pirmasis žaidėjas su tinkamu patosu ištaria vieną žodį: „Ha“. Kitas jau sako du žodžius: „Ha-ha“, trečias ištaria žodį tris kartus, ketvirtas – keturis kartus ir t.t.

Palaipsniui „Ha“ skaičius pasiekia didelį skaičių, jį ištarti darosi vis sunkiau, o juoktis kažkodėl norisi... Tačiau nepamirškite, kad tai rimtas konkursas, todėl reikia būk ramus veidas! Griežta veido išraiška, svarbus balso tonas – patosas visame kame! Žaidimas baigiasi, kai tik kas nors sugenda ir pradeda juoktis. Ir tada galite pradėti iš naujo! Pašalinami visi, kurie juokiasi, ir taip toliau, kol lieka vienas rimčiausių žaidėjų, kurio nei viena situacija negalėtų prajuokinti.

Konkursas „Koks tonas, brangioji?

Konkursui reikia pasirinkti kokią nors paprastą frazę, pvz., „Šefas kviečia tave ant kilimo“, „Atlyginimai vėl vėlavo“ arba „Ketvirčio ataskaita ant mano stalo“. Dabar visi įmonių vakarėlio dalyviai turi tai tarti tam tikra intonacija – nuostaba, nusivylimas, pyktis, abejingumas ir kt. Svarbiausia nesikartoti! Tas, kuris negali sugalvoti naujos paslėptos frazės spalvos, pašalinamas, o atkakliausias ir greitesnis laimi. Tačiau likusieji neliks be dovanų - „juokas iki ašarų“ iš to, ką išgirs, tai jie tikrai gaus!

Naujųjų metų pramoginė programa įmonės vakarėlyje sukurs šventinę atmosferą. Įdomūs konkursai tarp skyrių ir juokingos varžybos padovanos kolegoms puiki nuotaika ir pozityvumo užtaisas. Aktyvūs ir stalo žaidimai suburs komandą ir sutiks Naujuosius metus įmonių renginys ryškus ir įsimintinas.

    Konkurse dalyvauja visi svečiai. Norėdami tai padaryti, jums reikės stiklainio, įdėto į maišelį arba užklijuotą lipnia juosta. Šeimininkas paeiliui prieina prie kiekvieno svečio su stiklainiu ir pasiūlo prisidėti. Kiekvienas žmogus turėtų įmesti į stiklainį bent kelis centus, kad naujaisiais metais gyventų be skolų. Tada kiekvienas svečias paeiliui įvardija sumą, kuri buvo surinkta banke.

    Laimi tas, kurio atsakymas yra visiškai teisingas arba arčiausiai teisingos sumos. Laimėtojas pasiima pinigų stiklainį sau.

    Žaidimas „Suprask mane“

    Žaisti gali bet kas. Dalyviai yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas. Komanda pasikviečia žaidėją iš priešingos grupės ir kalba jam į ausį objektą, kurį reikia pavaizduoti (žodis turi būti vienaskiemenis). Dalyvis, pasitelkdamas gestus ir išradingumą, turi parodyti savo komandai paslėptą žodį. Pantomimos metu draudžiama kalbėti ir rodyti į aplinkinius objektus. Teisingai atspėjus komandai skiriamas 1 taškas. Tada kita komanda daro tą patį su priešininkų komanda. Žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų surinks 5 taškus. Ji paskelbta nugalėtoja.

    Aukciono žaidimas "Intuicija"

    Žaidime dalyvauja visi svečiai. Norėdami tai padaryti, jums reikės nedidelių suvenyrų ir prizų. Visos aikštelės suvyniotos taip, kad žaidėjai negalėtų atspėti, kas yra viduje. Pranešėjas pateikia užuominą, kuri apibūdina partiją. Po to prasideda siūlymas. Prekybą siūloma pradėti nuo mažo nominalo. Dalyvis, pasiūlęs didžiausią kainą, laimi lotą.

    Partijų ir patarimų pavyzdžiai:

    • Nė viena šventė neapsieina be jos (druska)
    • Tai esminis kiekvieno verslo žmogaus atributas (Notepad)
    • Ši aikštelė skirta tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką (kreidos rinkinys)
    • Lakieji degalai (šampanas)
    • Geros nuotaikos garantas (Šokoladas)
  • Konkurse gali dalyvauti bet koks vyrų ir moterų porų skaičius. Norėdami tai padaryti, jums reikės laikraščių (pagal porų skaičių). Prieš kiekvieną porą padedamas laikraštis – tai jų ledo slėnis. Dalyvių užduotis – šokti neperžengiant laikraščio kraštų. Kiekvieną minutę ledo lytis pradeda tirpti, o laikraštis susilanksto pusiau. Muzika nuolat keičiasi. Jūs negalite pakęsti, pora turi šokti. Dalyviai, išeinantys už laikraščio ribų, pašalinami iš žaidimo. Paskutinė likusi pora laimi.

    Varžybose dalyvauja 3-5 vyrai. Norėdami tai padaryti, jums reikės morkų didelis dydis(pagal dalyvių skaičių) ir tiek pat dėžių ir virvių.

    Prie kiekvieno dalyvio diržo pririšama virvė, prie kurios pritvirtinama morka. Jis neturėtų liesti grindų. Dalyvių užduotis – morka be rankų nustumti dėžutę į tam skirtą vietą, nepaliekant tako. Draudžiama liesti dėžutę kojomis. Žaidėjas, kuris pirmas pasiekia finišo liniją, laimi.

    Konkurse gali dalyvauti bet koks vyrų ir moterų porų skaičius. Jai atlikti reikės pripučiamų kamuoliukų (pagal porų skaičių) ir tiek pat vidutinio ilgio virvių.

    Kiekvienas vyras virve pririša kamuolį prie savo partnerės kojos. Įsijungia muzika ir poros pradeda šokti. Varžybų tikslas – apsaugoti kamuolį, kad šokio metu jis nesprogtų. Muzika ir šokių ritmas turėtų periodiškai keistis. Pora, kurios balionas sprogo, pašalinama iš varžybų. Paskutinė likusi pora laimi.

    Žaidimas "Nauja banga"

    Žaidime dalyvauja 3 žmonės. Norėdami tai atlikti, jums reikės populiarių dainų žodžių, atspausdintų dideliu šriftu (kad žmogui būtų patogu skaityti). Dainos pavadinimą turėtų žinoti tik atlikėjai. Kiekvieno dalyvio užduotis – dainuoti savo dainą vien balsėmis, be muzikinio akompanimento. Laimi atlikėjas, kurio dainą atspėja svečiai.

    Dainos parinktys:

    • Milijonas raudonų rožių (Pugačiova)
    • Miškas iškėlė Kalėdų eglutę
    • Trys balti arkliai
    • Madonna (Serov)
  • Žaidimas „Neįmanoma misija“.

    Groti gali visi, esantys festivalyje. Norėdami žaisti žaidimą, turite iš anksto paruošti užduotis (pagal tam tikrą svečių skaičių) ir įdėti jas į kepurę ar krepšį.

    Žaidėjai paeiliui pradeda atsitiktinai atlikti užduotį ir vykdyti jiems skirtą misiją.

    Užduočių pavyzdžiai:

    • Dainuokite dainą arba deklamuokite eilėraštį
    • Pabučiuok žmogų, sėdintį priešais tave
    • Pilvo šokis
    • Važiuokite po salę atsisėdę ant kėdės
    • Pavaizduokite garsų dainininką ar dainininką
    • Tris kartus garsiai varna
    • Šokite lambadą.
  • Varžybose dalyvauja du vyrai. Jai atlikti reikės 2 žiūronų, 2 popierinių gaubtelių su elastine juostele ir 2 pripučiamų arba putplasčio kardų. Dalyviai užsideda kepures (riterio šalmus) ir prie akių prideda žiūronus, kad galėtų žiūrėti pro lęšius į atstumą. Žiūronų negalima pašalinti iš akių.

Viena iš svarbių varžybų naudojimo priežasčių yra ta, kad jos padeda sumažinti įtampą ir „tirpdyti ledą“ komandoje. Įmonės vakarėlių konkursai skirti darbuotojams atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką vieni su kitais bei užmegzti ilgalaikius darbo santykius.

Konkursai įmonių renginiams

Lengva pradėti linksmintis ir smagiai leisti laiką įmonės vakarėlyje su šiais konkursais jūsų renginys taps įdomesnis ir linksmesnis! Paimkite šiuos įmonių renginių konkursus į savo arsenalą ir jie bus 100% sėkmingi

Biuro vakarėliai gali būti jaudinantys arba visiškai beviltiški. Bet viskas tavo rankose. Smagiais konkursais ir idėjomis bet kurią šventę paversi nepamirštama.

Linksmos varžybosįmonės renginiui

„Vaikšto krokodilas“

Norėdami dalyvauti, turėsite suskirstyti žaidėjus į dvi komandas. Viena iš komandų pasirenka „auką“ iš kitos komandos – asmenį, kuris išgirsta ausyje paslėptą žodį. Žaidėjas turi tai paaiškinti savo komandai nenaudodamas garsų ar kalbos, ty nenaudodamas gestų. Spėliojantys turi keletą bandymų atspėti, ką jie čia bando pavaizduoti. Jei atsakymas teisingas, komanda gauna tašką. Tada spėliojamai komandai suteikiama galimybė atkeršyti – dabar jie pasirenka žaidėją iš savo varžovų ir atspėja jam naują žodį. Galite žaisti dėl taškų arba tiesiog dėl linksmybių ir geros nuotaikos.

Beje, nebūtina tiksliai atspėti žodžių, galite apsunkinti užduotį ir atspėti garsias frazes iš filmų, dainų ar žinomų žmonių asmenybių. Be to, vienas arba keli dalyviai gali parodyti, kas buvo paslėpta.

„Kiek mums kainuoja... sukurti žodį!

Nors varžyboms sunku pasiruošti, rezultatas pateisina visas pastangas. Tai tikrai juokinga! Ir iš esmės pasiruošimas nėra toks sunkus, tik reikia nieko nepraleisti ir teisingai organizuoti dalyvius. Turite gauti pakankamai didelius plakatus su raidžių vaizdais. Kai kurios raidės, pavyzdžiui, bendrosios balsės, gali būti parašytos po dvi. Norintieji dalyvauti skirstomi į dvi komandas, kiekvienam žaidėjui duodama po vieną raidę (ji tvirtinama prie krūtinės), arba dvi raides (tuomet nugarėlė taip pat bus papuošta plakatu).

Taigi, komandos pasiruošusios ir dabar iš ant jų esančių raidžių turi sudaryti žodžius – tikrus žodžius, kuriuos žino visi. Rezultatas žiūrovams rodomas paeiliui: viena komanda, paskui kita. Turite rikiuotis vieną po kitos, kad galėtumėte lengvai perskaityti gautą žodį. Jei dalyvis turi dvi raides, tai viename ture galima naudoti tik vieną. Laiškų negalima nuimti nuo drabužių, taip pat galite uždrausti bet kokius dalyvių pokalbius. Kai komandos pradeda išsisukinėti ir sugalvoja neegzistuojančius, tik į tikrus panašius žodžius, arba ką nors juokingo reiškiančius, salėje nerimsta juokas, emocijos nukrypsta nuo masto.

„Lūpas plakantis storaskruostis“

Šis žaidimas skirtas dviem drąsiausiems saldumynų mėgėjams, nes čia rekvizitas – „karameliniai“ saldainiai, arba kaip liaudyje vadinami – varvekliai. Dviems žaidėjams pakaitomis dėti saldainį į burną draudžiama; Pasirodo, saldainiai pamažu kaupiasi burnoje, o po kiekvieno naujo saldainio dalyvis savo konkurentą vadina fraze „riebių skruostų lūpų plakimas“. Laimės tas, kuris sugebės į burną įsidėti maksimalų kiekį saldainių ir tuo pačiu ištarti brangią frazę apie lūpų plakimą. Kuo daugiau saldainių burnoje, tuo juokingiau skamba frazė, juokingiau atrodo žaidėjas, tuo daugiau šauksmo ir juoko girdisi iš žiūrinčiųjų.

"SKRADOMAS EISMAS"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: bet koks.

PARUOŠTI IŠ anksto: Buteliai (plastikiniai arba stikliniai).

ESMĖ: Buteliai dedami iš eilės priešais savanorią, tokiu pat atstumu. Jam užrišamos akys ir prašoma pereiti per kliūtį nepaliečiant nei vieno konteinerio. Kol auka piktinasi užduoties sunkumu, buteliai išimami. Dėl to gausite išdidų paukštį flamingą, stropiai žingsniuojantį biure.

Konkursas „Išbandyk savo protą“

Įsimintinas konkursas išbandys jūsų kolegas klausimais „Ką daryti? Laimi tas, kuris gali sugalvoti šmaikščiausią atsakymą. Klausimo pavyzdys: „Ką daryti, jei ataskaita, kurią šiandien reikėjo pristatyti svarbiausiam klientui, kurią rašėte paskutines naktis iš eilės, buvo savaime ištrinta iš kompiuterio atminties?

Aktyvios varžybosįmonės renginiui

Šokiai su balionais

Sudarome šokių poras ir pripučiame balionus – po vieną porai. Partneriai nebūtinai turi būti skirtingos lyties, nenumatytas artimas jų kontaktas.
Kiekviena pora gauna balioną ir padeda jį tarp savo kūnų. Įjunkite muziką ir pradėkite šokti. Varžybų esmė – šokant laikyti balioną. Pora bus pašalinta iš konkurso, jei:

  1. šokėjai negalėjo išlaikyti kamuolio ir jis nukrito;
  2. šokėjai per daug stengėsi ir balionas sprogo;
  3. šokėjai bandė kamuolį laikyti rankomis.

Natūralu, kad nugalėtoja yra paskutinė likusi pora.

Office Twerk

Kaip žaisti
Tai įdomus ir linksmas žaidimas. Žaidimo tikslas – užpildyti stalo teniso kamuoliukais tuščią dėžutę su skylute (turi būti šiek tiek daugiau nei rutuliukai per skylutę). Visiškai užpildykite dėžutę rutuliais. Prisekite prie jo diržą ir apjuoskite dalyvio juosmenį. Nustatykite laikmatį 2 minutėms. Dalyviai turi pajudinti savo klubus, kad visiškai ištuštėtų kamuoliukų dėžė. Laimi komanda, kurios narys pirmasis ištuština dėžę.

Taisyklės
Dalyvis negali nuimti kamuoliukų rankomis. Viso žaidimo metu kamuoliukai turėtų išeiti savaime dėl jūsų kūno judesių. Be to, negalite atsigulti ant grindų ar suktis, kad išimtumėte kamuoliukus iš dėžutės.

Konkursas „Pelenė“

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas ir suskirstyti į poras „vyras + moteris“. Vienas konkurso dalyvis vaizduoja „Pelenę“ - vietoj partnerio jam duodama šluota, su kuria jis turi šokti. Vos vedėjas išjungia muziką, poros išsiskiria ir greitai vėl susiburia su kitais partneriais. „Pelenė“ tuo pačiu metu išmeta šluostę ir griebia pirmąjį, kuris ateina po ranka šokti, bet visada vyras - moteris, o moteris - vyras.
Likęs be partnerio tampa „Pelene“ ir šoka su šluota iki kitos melodijos!

Žaiskime muzikine kėde!

Visiškai vaikiškas žaidimas, bet dar smagiau suaugusiems! Kėdes išdėstome ratu – jų skaičius turi būti vienu mažiau nei dalyvių. Visi šoka, o kai nutrūksta muzika, iškart atsisėda ant kėdžių. Kas neturi laiko prisėsti ant kėdės, arba iškrenta iš žaidimo, arba nusimeta kai kuriuos drabužius ir papuošalus (batus, kaklaskarę, apyrankę). Jei žaidėjas atsisako tęsti, nuimama kita kėdė.

Vienintelė tokios pramogos sąlyga – visi dalyviai turi turėti humoro jausmą! Tada žaidimas bus labai smagus – juk gali nusiauti tik vieną batą ar paaukoti marškinius, likdamas liemenėje...

Konkursas „Pataik į taikinį žiūronu“

Kad bet koks žaidimas būtų įdomesnis ir neįprastesnis, tereikia įjungti savo vaizduotę. Tiesą sakant, šios varžybos yra viena iš šaudyklų variacijų. Galite „šaudyti“ su bet kuo ir į bet ką: sniego gniūžtėmis į sniego senius, smiginiu į taikinį, nupieštą ant medžio, ar timpa į smeigtukus ir aliuminio skardines. Svarbiausia žiūrėti į taikinį per... tikrus žiūronus! Tokiu atveju galima žaisti ir didinant įvartį, ir jį mažinant. Žaidėjams skiriami 3-4 bandymai, o vedėjas fiksuoja smūgių skaičių ir išdalina prizus!

Logikos varžybosįmonės renginiui

Atspėk filmą

Kaip žaisti: Sudarykite kuo daugiau grupių po 4 ir duokite kiekvienai komandai pakankamai Blu-Tack arba Play-Doh. Paimkite keletą popieriaus lapų ir užrašykite skirtingus filmų pavadinimus kartu su kiekvieno filmo žvaigžde. Įdėkite popieriaus gabalus į dubenį ir prasidėjus laikui, kiekviena grupė sugros po vieną natą iš dubens. Dabar žaidimo tikslas – panaudoti plastiliną ir padaryti nedidelę šio filmo veikėjo figūrėlę. Kieno figūrėlė paruošta (ir vizualiai panaši), ta komanda laimi žaidimą.

Taisyklės: nėra specialių žaidimo taisyklių. Svarbiausia pirmam sukurti gražią figūrą. Dalyviai gali naudotis internetu norėdami peržiūrėti veikėjų atvaizdus, ​​kad juos būtų lengviau atpažinti.

Atspėk citatą

Pirmiausia turite sudaryti kuo daugiau grupių iš 3–4. Padarykite užrašus su filmų pavadinimais. Įdėkite užrašus į dubenį ir kiekviena komanda iš jo išsirenka vieną natą. Žaidimo tikslas yra sukurti visą pokalbį naudojant dialogus, užrašytus ant popieriaus lapų. Komandos draugai turi atspėti, iš kurių filmų paimtas dialogas ir kaip kalbėjo dalyviai. Viena komanda gali kalbėti tik su kitomis komandomis, naudodama tik filmo dialogą, kurį gavo iš dubens.

„Dainuosiu dabar“ arba atspėkite dainos melodiją

Šiame konkurse turi dalyvauti ne mažiau kaip šeši žmonės. Būsimieji melomanai turėtų pasiskirstyti į dvi komandas ir pakaitomis šiandien pasiklausyti 10-15 gana gerai žinomų ar populiarių dainų. Be to, muzika gros ne ilgiau kaip 15-20 sekundžių. Jei kuri nors iš komandų pavėluoja su atsakymu, teisė spėti perduodama varžovams. Už teisingą atsakymą kiekviena komanda apdovanojama 1 tašku. Atitinkamai, laimi daugiausiai taškų surinkusi pusė.

Labiau pažengę dainų mylėtojai taip pat skirstomi į porą komandų, jiems teks sunkesnė užduotis nei ankstesnėje versijoje. Žinoma, jiems nereikės dainuoti, čia viskas sudėtingiau. Vienos iš komandų narys turės gurguliuoti, švilpti ar bakstelėti dainą, kurios pavadinimą sužinos iš konkurso vedėjo. Tada viskas vyksta pagal laikrodį – uždelsusi atsakyti komanda perduoda teisę balsuoti savo oponentams.

Komandinės varžybosįmonės renginiui

„Popierinis krepšinis“

Įdarbiname 10 žmonių ir sukuriame porą komandų. Žaidėjai turi stovėti dviejose eilėse, o kiekvienas dalyvis gauna nedidelę krūvelę popieriaus. Įrengiame 2 krepšius 4-6 metrų atstumu nuo komandų. Gavę signalą, pirmosios komandos nariai turi paimti popieriaus lapą, suglamžyti jį į rutulį, po vieną išmesti į šiukšlių dėžę ir bėgti į eilės galą, kad vėl mestų kitą popierinį kamuoliuką. Leiskite žmonėms taip linksmintis 10–15 minučių. Laimėtojas bus ta pusė, kurios krepšyje yra daugiau „lukštų“ nei priešininkas.

Pynės

Rekvizitas: kiekvienai komandai – trys 0,5 metro ilgio kaspinai. Kaspinų galai viršuje surišami mazgu, o kiti galai išdalinami dalyviams. Vienas dalyvis laiko mazgą, o trys pinasi. Žaidimo gudrybė ta, kad juostelių galų negalima paleisti iš rankų ir perduoti vienas kitam. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai supins plaukus!

Atsiminimai

Galite žaisti su bet kokiu dalyvių skaičiumi – ne mažiau kaip 100 žmonių. Kiekvienas savanoris turi papasakoti apie kokį nors malonų, juokingą įvykį, susijusį su įmone. Patartina, kad prisiminimų „saugojimo laikas“ neviršytų vieno sezono ar metų. Kiekvienas, kuriam sunku atsakyti, pašalinamas iš žaidimo. Darbuotojas, turintis geriausią ir ilgiausią atmintį, laimės prizą.

Kūrybiniai konkursaiįmonės renginiui

Konkursas „Užpildykite mozaiką“ arba „Įmonės logotipas“

Žinoma, įmonė, kurioje dirbate, turi logotipą. Padarykite dvi jo kopijas su rėmeliu ant spalvoto popieriaus. Jei nežinote, kaip, bet koks paprastas „Photoshop“ jums padės. Sukūrę logotipą, atspausdinkite šias dvi kopijas ant A4 lapo. Gatavus lakštus klijuojame ant kartono gabalo ir žirklėmis supjaustome nelygiais gabalėliais (25-30 vnt.). Tuomet kviečiame kolegas dalyvauti konkurse ir sukurti 2 komandas. Varžovų užduotis – pirmam surinkti visą vaizdą: laimi tas, kuris finišavo pirmas!

„Lėlininkai“ arba talentų konkursas

Korporatyvinio vakarėlio nariai kviečiami dalyvauti mugėje. Žaidėjams, kurie sutinka, suteikiamas tam tikras laiko tarpas pasigaminti lėlę iš bet kokių turimų priemonių. Pasibaigus terminui, dalyviai viešai iškelia savo kūrinius ir laukia konkurso teisėjų „verdikto“. Visi šie paprasti amatai gali būti pagaminti iš virvių, nosinių, virvelių, stalo įrankių, butelių ir net vaisių, kuriuos žaidėjai gali ramiai „pavogti“ nuo šventinio stalo.

Konkursas „Kūrybiškumo išbandymas“

Kiekvienam dalyvaujančiam žmogui įteikiamas lapas su nupieštu fragmentu. Žvelgiant į nebaigtą piešinį, neįmanoma suprasti, kas ten iš tikrųjų yra skirta. Svečiai raginami užbaigti tai, ką pradėjo. Kai vedėjas pateiks originalą, o kiekvienas galės palyginti su tuo, ką jis sugalvojo, juokams ir pokštams nebus galo.

Konkursas „Rašyk eilėraštį“

Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas, ant kurio užrašyti keturi žodžiai. Jo užduotis yra sugalvoti ketureilį naudojant šiuos 4 žodžius. Pageidautina, kad eilėraštis būtų teminis, pavyzdžiui, jei tai kokia nors šventė, tai eilėraštis bus sveikinimas su šia švente arba tiesiog paliečiantis šio įvykio temą. Konkurse galima sugalvoti kelias nominacijas, pavyzdžiui, „linksmiausias ketureilis“, „temiškiausias ketureilas“, „nepatogiausias ketureilas“ ir pan., o pagal konkurso rezultatus išrinkti nugalėtoją. kiekvienai nominacijai.

Varžybos padeda pakelti svečių nuotaiką ir pagerinti komandinius santykius. Ir kiek prisiminimų jie suteiks! Būtinai įtraukite juos į savo įmonės renginių scenarijus!