ការប្រកួតខួបកំណើត និងហ្គេម។ ការប្រកួតខួបកំណើត ហ្គេមសម្រាប់កុមារជាមួយឪពុកម្តាយនៅថ្ងៃខួបកំណើតរបស់ពួកគេ។

ដោយមិនគិតពីឱកាសដែលក្រុមហ៊ុនពេញវ័យរីករាយបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅតុ - ខួបមួយឬគ្រាន់តែជាថ្ងៃខួបកំណើតវាមិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកខួបកំណើតដើម្បីរៀបចំជាមុនទេ។ ជាការពិតណាស់ ម៉ឺនុយល្អ ភេសជ្ជៈសមរម្យ តន្ត្រីសមរម្យ គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ក្នុងការចំណាយពេលជាមួយគ្នា។ ប៉ុន្តែការប្រកួតសប្បាយសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យនៅតុឬនៅក្នុងធម្មជាតិនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលពិសេស។

ក្រុមហ៊ុន​អាច​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​មិត្តភ័ក្តិ​យូរ​អង្វែង និង​អ្នក​មិន​ស្គាល់។ វាអាចទៅរួចដែលការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្រៅផ្លូវការត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់អ្នកដែលកំពុងជួបមុខគ្នាជាលើកដំបូង។ ទាំងនេះអាចជាមនុស្សដែលមានអាយុខុសគ្នា - បុរសនិងស្ត្រីក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី។ មិនថាការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាបែបណានោះទេ យ៉ាងហោចណាស់ត្រូវមានផែនការសកម្មភាពតាមលក្ខខណ្ឌ រួមទាំងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់យុវវ័យ សំណួរសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ កំប្លែងកំប្លែង និងការសម្តែងល្ខោន មានន័យថាធានានូវភាពជោគជ័យនៃព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ!
ដូច្នេះ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់យុវជន៖ សិស្ស សិស្សសាលា មនុស្សពេញវ័យ យុវជនក្នុងបេះដូង!

  • ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនៅតុ "ការគិត"

    ការជ្រើសរើសតន្ត្រីត្រូវបានរៀបចំជាមុន ដែលបំណងប្រាថ្នា ឬពាក្យកំប្លែងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបទចម្រៀង។ ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំជាទន្សាយសូកូឡា ខ្ញុំជាកូនប្រសារដែលស្រលាញ់...", "ហើយខ្ញុំមិនទាន់រៀបការ មាននរណាម្នាក់ត្រូវការវា..", "វាល្អណាស់ដែលពួកយើងទាំងអស់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅទីនេះថ្ងៃនេះ.." ។ល។ ម្ចាស់ផ្ទះគ្រាន់តែចូលទៅជិតភ្ញៀវម្នាក់ៗ ហើយដាក់មួកវេទមន្តនៅលើក្បាលរបស់គាត់ ដែលអាចអានគំនិតបាន។

  • ការប្រកួតប្រជែងកាបូន "ទឹកដោះគោគោ"

    នៅលើបន្ទះឈើ កៅអី... (អ្វីក៏ដោយដែលកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក) ភ្ជាប់ស្រោមដៃពេទ្យចំនួន 1 សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ បង្កើតរន្ធតូចៗនៅចុងម្រាមដៃនីមួយៗ ហើយចាក់ទឹកចូលក្នុងស្រោមដៃ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺ ដោះស្រោមដៃ។
    ភាពរីករាយគឺមិនអាចពិពណ៌នាបានសម្រាប់ទាំងអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។ (ជាពិសេស​បើ​គ្មាន​អ្នក​ណា​បាន​ឃើញ​របៀប​បៅ​ទឹក​គោ​ទេ ហើយ​ក្រុមហ៊ុន​បាន​ផឹក​តិចៗ)។ អារម្មណ៍នឹងតាមដំបូល!!!

  • ការប្រកួតប្រជែង "ទាយសត្វ"

    ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំរូបថតជាច្រើនសន្លឹករបស់តារាល្បីៗជាមុន។ មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង - អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសអ្នកលេងពីទស្សនិកជន អ្នកលេងងាកចេញ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា - ខ្ញុំបង្ហាញអ្នកទស្សនានូវរូបថតសត្វ ហើយអ្នកសួរសំណួរនាំមុខ ហើយយើងទាំងអស់គ្នានឹងឆ្លើយថា បាទ ឬអត់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកលេងឃើញរូបថត (ឧទាហរណ៍ ឌីម៉ា ប៊ីឡានក្នុងរូបថត) គ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមសើច ហើយអ្នកលេងគិតថានេះជាសត្វគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរឆ្កួតៗ៖
    - តើគាត់មានខ្លាញ់ច្រើនឬអត់?
    - តើគាត់មានស្នែងទេ?

  • ការប្រកួតប្រជែងទូរស័ព្ទសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន

    ក្រុមធំពីរប៉ុន្តែស្មើគ្នាកំពុងចូលរួម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗភ្ជាប់ប៉េងប៉ោងដែលមានពណ៌នៃក្រុមរបស់ពួកគេទៅនឹងជើងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែស្រឡាយ។ ខ្សែស្រឡាយអាចមានប្រវែងណាមួយទោះបីជាវែងជាងនេះក៏ល្អដែរ។ បាល់ត្រូវតែនៅលើឥដ្ឋ។ តាមបញ្ជា មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមបំផ្លាញបាល់របស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយបោះជំហានលើពួកគេក្នុងពេលតែមួយ ដោយរារាំងពួកគេមិនឱ្យធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ម្ចាស់​បាល់​ផ្ទុះ​បោះ​ជំហាន​ទៅ​ម្ខាង ហើយ​បញ្ឈប់​ការ​ប្រយុទ្ធ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបាល់នៅតែចុងក្រោយនៅលើសមរភូមិ។ សប្បាយហើយមិនតក់ស្លុត។ ផ្ទៀងផ្ទាត់។ ដោយវិធីនេះ ក្រុមនីមួយៗអាចបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។ ហើយបាល់ប្រហែលជាមិនមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងក្រុមនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីប្រយុទ្ធដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវស្គាល់ដៃគូរបស់អ្នកឱ្យបានច្បាស់។

  • ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកស្រេកទឹក (អាចធ្វើឡើងនៅខាងក្រៅ) -)

    យើងត្រូវយកកែវប្លាស្ទិកប្រហែល 10 កែវ បំពេញវានៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងភេសជ្ជៈផ្សេងៗ (ទាំងរសជាតិ និងដោយចេតនា "ខូច" ជាមួយនឹងការបន្ថែមអំបិល ម្រេច ឬរបស់ដូចនោះ ប៉ុន្តែសំខាន់បំផុតគឺត្រូវគ្នានឹងជីវិត)។ វ៉ែនតាត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរ។ អ្នកចូលរួមប្តូរវេនបោះបាល់ប៉េងប៉ុងចូលទៅក្នុងកែវ ហើយកែវណាដែលបាល់ចូល នោះមាតិកានៃកែវនោះស្រវឹង។

  • ការប្រកួតប្រជែង "ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នា"

    អ្នក​ចូលរួម​ប្រមូល​វត្ថុ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​វត្ថុ​នីមួយៗ ដែល​ត្រូវ​ដាក់​ក្នុង​កាបូប។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទាញវត្ថុម្តងមួយៗ ហើយអ្នកលេងដែលបិទភ្នែកចេញមកទទួលភារកិច្ចសម្រាប់ម្ចាស់វត្ថុដែលបានទាញចេញ។ ភារកិច្ចអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង៖ រាំ ច្រៀងចម្រៀង លូនក្រោមតុ និងម៉ូ ជាដើម។

  • ការប្រកួតប្រជែងខួប "រឿងនិទានជាមួយភាពទាន់សម័យ"

    ក្នុងចំណោមអ្នកដែលត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងពិធីខួបកំណើតពិតណាស់មានអ្នកតំណាងនៃវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗ។ ពួកគេម្នាក់ៗគឺជាអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យរបស់គាត់ ហើយជាការពិតណាស់ មានសំណុំពេញលេញនៃពាក្យ និងវាក្យសព្ទជាក់លាក់ដែលមាននៅក្នុងមនុស្សក្នុងអាជីពរបស់គាត់។ ហេតុអ្វីមិនធ្វើឱ្យប្រាកដថា ជំនួសឱ្យការសន្ទនាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ភ្ញៀវធ្វើឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក? នេះត្រូវបានធ្វើយ៉ាងសាមញ្ញ។
    អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងផ្តល់ភារកិច្ច៖ ដើម្បីបង្ហាញខ្លឹមសារនៃរឿងនិទានល្បីៗជាភាសាវិជ្ជាជីវៈ។
    ស្រមៃមើលរឿងនិទាន "Flint" ដែលសរសេរតាមរចនាប័ទ្មនៃរបាយការណ៍ប៉ូលីស ឬប្រវត្តិវេជ្ជសាស្ត្រផ្លូវចិត្ត។ និង "ផ្កា Scarlet" ជាការពិពណ៌នាអំពីផ្លូវទេសចរណ៍?
    អ្នកនិពន្ធរឿងនិទានដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឈ្នះ។

  • ការប្រកួតប្រជែង "ទាយរូបភាព"

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកលេងនូវរូបភាពមួយសន្លឹកដែលគ្របដណ្ដប់ដោយសន្លឹកធំដែលមានរន្ធពីរទៅបីសង់ទីម៉ែត្រមានអង្កត់ផ្ចិតនៅកណ្តាល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្លាស់ទីសន្លឹកឆ្លងកាត់រូបភាព។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ អ្នកដែលទាយលឿនបំផុតឈ្នះ។

  • ការប្រកួតប្រជែងសរសេរ (សប្បាយ)

    អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស និងប៊ិចទទេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរថា "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរឈ្មោះវីរបុរសរបស់ពួកគេនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹក។ បន្ទាប់ពីនេះសូមបត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរ។ បន្ទាប់ពីនេះពួកគេហុចក្រដាសទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរថា "តើអ្នកទៅណា?" មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរ បត់ក្រដាស ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ហេតុអ្វីបានជាគាត់ទៅទីនោះ? ល​ល។ បន្ទាប់ពីនេះ ការអានដ៏រីករាយចាប់ផ្តើមជាមួយគ្នា។

  • ល្បែងភ្លើង "តោះរាំ!?"

    ការរៀបចំគឺសាមញ្ញ៖ កន្សែងក និងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបន្ទរតន្ត្រីត្រូវបានជ្រើសរើស។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺដើម្បីផ្តល់នូវការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងភ្លេងដ៏លឿន ដែលអាចធ្វើអោយអ្នកចូលរួមរំភើប ដូច្នេះពួកគេចង់អនុវត្តជំហានដ៏កាចសាហាវបំផុត និង pirouettes ។

    អ្នក​រាល់​គ្នា​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​កម្សាន្ត​ឈរ​ក្នុង​រង្វង់​ធំ។ អ្នករាំដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើស។ នេះអាចជាវីរបុរសនៃឱកាសនេះ ប្រសិនបើមិនមានទេ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តដោយការចាប់ឆ្នោត ឬរាប់។ អ្នកលេងឈរនៅក្នុងរង្វង់ improvised កន្សែងមួយត្រូវបានចងទៅគាត់តន្ត្រីត្រូវបានបើកហើយមនុស្សគ្រប់គ្នារាំ។ បន្ទាប់ពីធ្វើចលនាពីរបី ឬច្រើន អ្នករាំត្រូវតែផ្ទេរគុណលក្ខណៈរបស់គាត់ទៅមនុស្សម្នាក់ទៀតដែលកំពុងឈរក្នុងរង្វង់មួយ។ ក្រមា​ត្រូវ​ចង​ជា​ចំណង​ជុំវិញ​ក ហើយ “អ្នក​ស្នង” ក៏​ត្រូវ​ថើប​ដែរ។ អ្នករាំថ្មីជំនួសអ្នកមុន ហើយអនុវត្តជំហានរបស់គាត់។ របាំ​មាន​រយៈពេល​ដរាប​ណា​ការ​ប្រគុំ​តន្ត្រី​នៅ​មាន។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំបិទ អ្នករាំដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ត្រូវភ្ញាក់ផ្អើល ហើយត្រូវបង្ខំឱ្យស្រែកអ្វីមួយដូចជា "ku-ka-re-ku" ។ តន្ត្រីកាន់តែឈប់នឹកស្មានមិនដល់ នោះនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន។

  • ការប្រកួតប្រជែង "ស្លៀកពាក់គ្នាទៅវិញទៅមក"

    នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ។
    គូស្វាមីភរិយានីមួយៗជ្រើសរើសកញ្ចប់ដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានឈុតសំលៀកបំពាក់មួយ (ចំនួននិងភាពស្មុគស្មាញនៃធាតុត្រូវតែដូចគ្នា) ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ តាមពាក្យបញ្ជា មួយគូត្រូវដាក់ខោអាវលើមួយទៀតពីកញ្ចប់ដែលគាត់បានទទួលដោយការប៉ះក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្នេហ៍ដែល "ស្លៀកពាក់" លឿន និងត្រឹមត្រូវជាងគូផ្សេងទៀត។ សប្បាយ​ចិត្ត​ពេល​មាន​បុរស​ពីរ​នាក់​ជា​ប្ដី​ប្រពន្ធ​ហើយ​បាន​កាបូប​ខោអាវ​នារី​សុទ្ធ!

  • ការប្រកួតប្រជែង "ការបរបាញ់ជ្រូក"

    ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការក្រុមជាច្រើននៃ "អ្នកប្រមាញ់" ដែលមាន 3 នាក់និង "ជ្រូក" មួយ។ "អ្នកប្រមាញ់" ត្រូវបានផ្តល់ប្រអប់ព្រីន (នេះអាចជាក្រដាសណាមួយ) បន្ទាប់ពីពួកគេព្យាយាមវាយ "ជ្រូក" ។ គោលដៅអាចជារង្វង់នៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលគោលដៅត្រូវបានគូរ។ រង្វង់ដែលមានគោលដៅត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង "ជ្រូក" នៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់នៅក្នុងតំបន់ចង្កេះ។ ភារកិច្ចរបស់ "ជ្រូក" គឺរត់ឱ្យឆ្ងាយហើយគេចចេញហើយភារកិច្ចរបស់ "អ្នកប្រមាញ់" គឺត្រូវវាយគោលដៅនេះ។
    ពេលវេលាជាក់លាក់មួយត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងអំឡុងពេលដែលហ្គេមត្រូវបានលេង។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់ទំហំសម្រាប់ហ្គេមដើម្បីកុំឱ្យហ្គេមក្លាយជាការបរបាញ់ពិតប្រាកដ។ ហ្គេមត្រូវតែលេងក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យកាន់ "ជ្រូក" ដោយក្រុម "អ្នកប្រមាញ់" ។

  • លោភលន់

    មានបាល់ជាច្រើនដែលរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋ។
    អ្នកចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានអញ្ជើញ។ ហើយតាមបញ្ជា ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីលឿន អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែយក និងកាន់បាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

  • ការប្រកួតប្រជែង "សាកល្បងនិងទាយ"

    អ្នក​ចូល​រួម​យក​ដុំ​ធំ​មួយ​ដាក់​ចូល​ក្នុង​មាត់​បែប​ដែល​មិន​អាច​និយាយ​បាន។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់ទទួលបានអត្ថបទដែលត្រូវការអាន។ អ្នក​ចូលរួម​ព្យាយាម​អាន​វា​ដោយ​ការ​បញ្ចេញ​មតិ (និយម​វា​ជា​ខគម្ពីរ​ដែល​មិន​ស្គាល់)។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតត្រូវសរសេរអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់បានយល់ ហើយបន្ទាប់មកអានឮៗអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ជាលទ្ធផលអត្ថបទរបស់វាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយដើម។ ជំនួសឱ្យប៊ុន អ្នកអាចប្រើផលិតផលផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការបញ្ចេញពាក្យ។

  • ការប្រកួតប្រជែង "យកឈ្នះលើឧបសគ្គ"

    គូស្វាមីភរិយាពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅឆាក។ កៅអីត្រូវបានដាក់ហើយខ្សែមួយត្រូវបានទាញរវាងពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់បុរសគឺត្រូវរើសក្មេងស្រីហើយដើរលើខ្សែពួរ។ បន្ទាប់ពីគូទីមួយធ្វើបែបនេះ គូទីពីរក៏ធ្វើវាដែរ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវយកខ្សែពួរ ហើយធ្វើកិច្ចការម្តងទៀត។ ខ្សែពួរនឹងកើនឡើងរហូតដល់គូណាមួយបញ្ចប់កិច្ចការ។ ដូចដែលបានដឹងរួចមកហើយ គូដែលធ្លាក់មុនគូផ្សេងទៀតចាញ់។

  • ការប្រកួតប្រជែង "ដំឡូង"

    ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួត អ្នកត្រូវការអ្នកលេង 2 នាក់ និងបារីទទេ 2 កញ្ចប់។ ខ្សែពួរត្រូវបានចងជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់របស់កីឡាករ ដោយមានដំឡូងមួយចងនៅខាងចុង។ ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីរុញកញ្ចប់ទទេមួយយ៉ាងលឿនទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ជាមួយនឹងដំឡូងដូចគ្នាទាំងនេះដែលជាប់នៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែពួរ។ អ្នក​ណា​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់​មុន​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

  • ការប្រកួតប្រជែង "សំលៀកបំពាក់"

    គូស្វាមីភរិយាដើរតួនាទីកណ្តាល។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10-15 clothespins នៅលើសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកគ្រប់គ្នាត្រូវបិទភ្នែក ហើយតន្ត្រីលឿនត្រូវបានលេង។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវដក clothespins ចំនួនច្រើនបំផុតចេញពីគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

  • ការប្រកួតប្រជែង "តើអ្នកណាលឿនជាងគេ?"

    ក្រុម​ពីរ​ដែល​មាន​មនុស្ស​ប្រាំ​នាក់​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ក្នុង​ម្នាក់ៗ។ ធុងទឹកមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ ទឹកនៅក្នុងខ្ទះទាំងពីរគឺនៅកម្រិតដូចគ្នា។ ក្រុមណាដែលផឹកទឹកពីផើងដោយប្រើស្លាបព្រាលឿនបំផុត ក្រុមនោះឈ្នះ។

  • ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកមុជទឹក"

    អ្នក​ដែល​ចង់​ចូលរួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឱ្យ​ពាក់​ព្រុយ និង​មើល​ពី​ក្រោយ​តាម​កែវយឹត ដើម្បី​យកឈ្នះ​ចម្ងាយ​ដែល​បាន​កំណត់។

  • ការប្រកួតប្រជែង "សមាគម"

    អ្នកចូលរួមនៃហ្គេមឈរជាជួរ ឬ (គ្រប់គ្នាអង្គុយក្នុងជួរមួយ រឿងសំខាន់គឺត្រូវបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថាតើការចាប់ផ្តើមនៅទីណា និងកន្លែងដែលចុងបញ្ចប់គឺ)។ ទីមួយនិយាយពាក្យពីរដែលមិនទាក់ទងគ្នាទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍ៈ ឈើ និងកុំព្យូទ័រ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែភ្ជាប់ការមិនភ្ជាប់ ហើយពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពដែលអាចកើតឡើងជាមួយធាតុទាំងពីរនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ «ប្រពន្ធហត់នឹងប្ដីអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រ ហើយអង្គុយនៅដើមឈើជាមួយគាត់»។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដដែលនិយាយពាក្យខាងក្រោមឧទាហរណ៍ "គ្រែ" អ្នកចូលរួមទី 3 ត្រូវតែបន្ថែមពាក្យនេះទៅក្នុងស្ថានភាពនេះឧទាហរណ៍ "ការដេកលើមែកឈើបានក្លាយទៅជាមិនស្រួលដូចការដេកលើគ្រែ" ។ ហើយបន្តរហូតដល់ការស្រមើលស្រមៃគឺគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យហ្គេមស្មុគស្មាញ ហើយបន្ថែមដូចខាងក្រោម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរំខានអ្នកចូលរួមណាមួយ ហើយសុំឱ្យពួកគេនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យទាំងអស់ដែលបាននិយាយ។

  • ការប្រកួតប្រជែង "របៀបប្រើ?"

    ការប្រកួតប្រជែងត្រូវការមនុស្សពី 5 ទៅ 15 នាក់។ វត្ថុណាមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅពីមុខអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្តូរវេនគ្នានិយាយពីរបៀបប្រើប្រាស់របស់របរ។ ការប្រើប្រាស់វត្ថុត្រូវតែត្រឹមត្រូវតាមទ្រឹស្តី។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​អាច​មក​ប្រើ​សម្រាប់​វត្ថុ​នោះ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយក្នុងហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

    អ្នកអាចធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងស្មុគស្មាញ និងធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានភាពច្នៃប្រឌិត និងច្នៃប្រឌិត។ សូមរីករាយមិនត្រឹមតែនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះទេ។ ផ្តល់សំណើច និងស្នាមញញឹមដល់មិត្តភក្តិ ក្រុមគ្រួសារ និងមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក។

  • យើងម្នាក់ៗមានថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង ដែលព្រះអាទិត្យរះកាន់តែភ្លឺ ហើយសត្វស្លាបច្រៀងកាន់តែខ្លាំង។ វាជាថ្ងៃកំណើត។ ក្មេងៗទន្ទឹងរង់ចាំវាច្រើនបំផុតព្រោះនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះភ្ញៀវមកផ្តល់អំណោយជាច្រើនហើយឪពុកម្តាយបំប៉ោងប៉េងប៉ោងនិងតុបតែងនំឆ្ងាញ់ជាមួយទៀន។ តើមានអ្វីទៀតដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីផ្គាប់ចិត្តទារករបស់អ្នកនិងភ្ញៀវតូចរបស់គាត់? ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវហ្គេមនិងការប្រកួតប្រជែង! សម្រាប់ថ្ងៃខួបកំណើត នេះគឺជារឿងដ៏ល្អបំផុតដែលអ្នកអាចគិតបាន។

    ភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់កុមារ

    កុមារ​ជា​មនុស្ស​ងឿងឆ្ងល់​ដែល​មិន​អង្គុយ​ស្ងៀម​មួយ​វិនាទី។ ដើម្បីដឹកនាំថាមពលដែលមិនអាចបំបែកបានរបស់ពួកគេក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ យើងផ្តល់ជូន ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់សម្រាប់ថ្ងៃកំណើតដែលនឹងទាក់ទាញកុមារនិងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកភ្លឺនិងមិនអាចបំភ្លេចបាន។ យល់ស្រប គ្រាន់តែញុំានំក៏ធុញ និងមិនចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែការលេង លោត និងរត់ និងទទួលបានរង្វាន់គឺសប្បាយ!

    មាត្រដ្ឋាននៃថ្ងៃឈប់សម្រាក

    ការប្រកួតខួបកំណើតសម្រាប់កុមារអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ប៉ុន្តែជាដំបូង ចូរយើងសម្រេចចិត្តថាតើព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងត្រូវប្រារព្ធនៅឯណា៖ នៅក្នុងផ្ទះ ក្នុងអាផាតមិន នៅខាងក្រៅ ឬនៅក្នុងហាងកាហ្វេ។ ដោយផ្អែកលើនេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ថាមួយណា ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកអាចចំណាយវានៅថ្ងៃកំណើតរបស់អ្នក។

    ប្រសិនបើសកម្មភាពពិធីបុណ្យកើតឡើងនៅក្នុងផ្ទះល្វែងតូចមួយ អ្នកនឹងមិនអាចបង្កើនល្បឿនបានច្រើនទេ ដូច្នេះការកម្សាន្តគួរតែស្ងប់ស្ងាត់ជាងមុន ដោយគិតគូរពីទំហំនៃតំបន់នោះ។ ផ្ទះនេះជាក្បួនមានទំហំធំទូលាយជាង ហើយប្រសិនបើថ្ងៃកំណើតរបស់ទារកធ្លាក់ក្នុងរដូវក្តៅ នោះគ្រោងសួនច្បារអាចត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាកន្លែងលេងជាបណ្តោះអាសន្ន ហើយហ្គេមសកម្ម ហើយការប្រកួតខួបកំណើតអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើវា។

    ប្រសិនបើថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងត្រូវបានប្រារព្ធនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋានឬហាងកាហ្វេវាមានតម្លៃពិភាក្សាជាមួយរដ្ឋបាលអំពីលទ្ធភាពនៃការប្រារព្ធពិធីកម្សាន្តសម្រាប់កុមារ។

    ផ្ទះល្វែងសប្បាយ

    ដូច្នេះតើការប្រកួតប្រជែងបែបណាដែលអ្នកអាចឡើងសម្រាប់ខួបកំណើតនៅផ្ទះប្រសិនបើថ្ងៃឈប់សម្រាកកើតឡើងនៅក្នុងផ្ទះល្វែង? សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 4-6 ឆ្នាំ យើងផ្តល់ជូននូវហ្គេម "សត្វកំប្លែង" "អណ្តើក" និង "បាល់ដែលមានការភ្ញាក់ផ្អើល" ។ ការប្រលងខួបកំណើតសម្រាប់កុមារធំត្រូវមានភាពស្មុគស្មាញជាង។ នេះ " រឿងនិទានកំប្លែង", "ការស្វែងរករង្វាន់" និង "រត់បាល់" ។

    "សត្វតូចៗគួរឱ្យអស់សំណើច"

    ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំ៖

    • បាល់ - យោងទៅតាមចំនួនកុមារ;
    • ខ្សែស្រឡាយ;
    • សញ្ញាសម្គាល់។

    មុនពេលក្មេងៗមកដល់អ្នកត្រូវបំប៉ោងប៉េងប៉ោងទាំងអស់ហើយចងកន្ទុយរបស់វាជាមួយខ្សែស្រឡាយ។ ចែកកុមារជាពីរក្រុម ផ្តល់បាល់មួយ និងប៊ិចចុងម្រាមដៃមួយ។ គោលដៅនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីគូរភ្នែក ច្រមុះ ត្រចៀក ជាពាក្យមួយ មុខរបស់សត្វនៅលើបាល់នីមួយៗ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។

    "អណ្តើក"

    ក្មេងៗពិតជានឹងរីករាយនឹងការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនេះ។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការតែអាងពីរនិងកៅអីពីរប៉ុណ្ណោះ។ ចែកកុមារជាពីរក្រុម ហើយតម្រង់ជួរ។ អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអាងមួយ។ ភារកិច្ចនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីទទួលបានទាំងបួនដាក់អាងនៅលើខ្នងរបស់អ្នក (ដូចជាសំបកមួយ) ទៅកៅអីនិងត្រឡប់មកវិញហើយហុចអាងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ "អណ្តើក" ទាំងនោះដែលឆ្លងកាត់ការសាកល្បងដំបូងឈ្នះ។

    "ប៉េងប៉ោងភ្ញាក់ផ្អើល"

    ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់សម្រាប់អ្នកខួបកំណើតត្រូវតែត្រូវបានគាំទ្រដោយរង្វាន់។ បើមិនដូច្នោះទេវាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងទេ។ ភាពសប្បាយរីករាយនៃ "ប៉េងប៉ោងជាមួយការភ្ញាក់ផ្អើល" គឺថាគ្មាននរណាម្នាក់នឹងចាកចេញពីពិធីជប់លៀងដោយគ្មានអំណោយនោះទេ។ ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវការបាល់ដែលស្រអាប់ (និយមក្រាស់) និងអំណោយតូចៗ (ប៊ិចកំប្លែង កូនសោ ចិញ្ចៀនសម្រាប់ក្មេងស្រី និងរថយន្តគំរូសម្រាប់ក្មេងប្រុស)។

    មុនពេលភ្ញៀវមកដល់ សូមដាក់រង្វាន់នៅខាងក្នុងប៉េងប៉ោង បន្ទាប់មកបំប៉ោងវា ចងកន្ទុយយ៉ាងតឹងជាមួយខ្សែស្រឡាយ ហើយដាក់ប៉េងប៉ោងនៅលើឥដ្ឋ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺវាយបាល់និងស្វែងរកអំណោយ។ មិនមានអ្នកចាញ់នៅក្នុងការប្រកួតនេះទេ - មានតែអ្នកឈ្នះប៉ុណ្ណោះ!

    "រឿងនិទានត្រជាក់"

    ការប្រកួតខួបកំណើតសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 8 ឆ្នាំជាក្បួនគឺជាប្រភេទនៃការធ្វើតេស្តនៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងល្បឿនប្រតិកម្ម។ អ្នកលេងឈរជារង្វង់មួយ ក្តាប់ដៃស្តាំរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ ហើយចង្អុលវាឡើង មេដៃ. ដៃឆ្វេងកាន់មេដៃស្តាំរបស់អ្នកជិតខាង។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមនេះគឺ៖ អ្នកគិតពីពាក្យកូដ (ឧទាហរណ៍ "flint") ហើយប្រាប់វាដល់អ្នកចូលរួម។ ចាប់ផ្តើមនិយាយដោយចៃដន្យនូវឈ្មោះនៃរឿងនិទានផ្សេងៗគ្នា នៅពេលបញ្ចេញពាក្យកូដ កុមារត្រូវបញ្ចេញមេដៃពីកណ្តាប់ដៃរបស់អ្នកជិតខាង ហើយនៅពេលជាមួយគ្នាចាប់ម្រាមដៃអ្នកជិតខាង។ អ្នកអាចច្រឡំកុមារ - វានឹងកាន់តែកំប្លែង។ ជាឧទាហរណ៍ ជំនួសឱ្យពាក្យកូដ "Swan Princess" អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះ Princess Nesmeyana ឬឃ្លាណាមួយដែលមានពាក្យ "Princess"។ ការប្រកួតខួបកំណើតដ៏ត្រជាក់បែបនេះ ជាធម្មតាត្រូវបានអមដោយភាពរីករាយ និងការសើចចំអក។

    "ស្វែងរករង្វាន់"

    កុមារទាំងអស់គឺជាបុគ្គលច្នៃប្រឌិត។ ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់កុមារពិតជាគួរតែរួមបញ្ចូលការបង្ហាញពីទេពកោសល្យរបស់កុមារ។ "Search for Prizes" គឺជាការកម្សាន្តក្នុងគោលបំណងលើកកំពស់សិល្បៈរបស់កុមារ។ ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងត្រូវការ៖

    • ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពណ៌ - យោងទៅតាមចំនួនកុមារ;
    • ប្រអប់ - 2 ​​បំណែក;
    • សញ្ញាសម្គាល់;
    • រង្វាន់ - យោងទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។

    ដំបូងត្រូវរៀបចំកាតពណ៌ ដែលគួរតែមានលេខដូចគ្នាទៅនឹងចំនួនអ្នកចូលរួម។ យកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមួយជ្រុង ហើយកាត់ជាពាក់កណ្តាល។ នៅពាក់កណ្តាលមួយ សរសេរកិច្ចការដោយប្រើប៊ិចចុងម្រាមដៃ ហើយមួយទៀតឈ្មោះរង្វាន់។ អ្នក​ត្រូវ​សរសេរ​មិន​នៅ​ខាង​ពណ៌​ទេ ប៉ុន្តែ​នៅ​ខាង​ស។

    បន្ទាប់មកដាក់សន្លឹកបៀជាមួយកិច្ចការក្នុងប្រអប់មួយ ចំហៀងដាក់ពណ៌ និងក្នុងប្រអប់មួយទៀតដែលមានឈ្មោះអំណោយ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគូរសន្លឹកបៀដែលមានភារកិច្ច (រាំ ច្រៀងចម្រៀង ឬសូត្របទ) ហើយបន្ទាប់មករកមើលកាតដែលមានពណ៌ដូចគ្នាជាមួយឈ្មោះនៃបទបង្ហាញ។

    "រត់បាល់"

    យើងក៏ត្រូវការការប្រកួតខួបកំណើតដែលនឹងធ្វើឱ្យកុមារមានភាពកក់ក្តៅផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ "បាល់រត់" ។ សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកត្រូវការប៉េងប៉ោងបំប៉ោងពីរ និងកែវពីរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម អ្នកលេងទីមួយត្រូវបានផ្តល់កែវមួយដែលមានបាល់ដាក់ពីលើ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីរត់ជុំវិញក្រុមរបស់អ្នក ហើយបញ្ជូនដំបងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ខណៈពេលដែលបាល់ត្រូវតែនៅតែនៅលើកញ្ចក់។ ការលំបាកគឺថាអ្នកមិនអាចជួយដោយដៃរបស់អ្នកបានទេហើយប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់អ្នកលេងត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ ក្រុមដែលអ្នកលេងបំពេញភារកិច្ចឈ្នះមុនគេ។

    ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅផ្ទះ

    ប្រសិនបើអ្នកគឺជាម្ចាស់ដ៏រីករាយនៃកន្លែងរស់នៅដ៏ធំមួយ ហើយថែមទាំងមានគ្រោងផ្ទាល់ខ្លួន និង ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារធ្លាក់ក្នុងរដូវក្តៅ បន្ទាប់មកការប្រកួតខួបកំណើតដ៏ត្រជាក់អាចមានភាពចម្រុះជាង។ សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 4-6 ឆ្នាំ "Turnip", "Feed the Dragon" និង "Drawings on the Asphalt" គឺសមរម្យ។ ក្មេងៗដែលមានវ័យចំណាស់នឹងរីករាយនឹងការលេង "Funny Starts" "Kangaroo" និង "Airplanes" ។

    "Turnip"

    ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺផ្អែកលើរឿងនិទាននៃឈ្មោះដូចគ្នាដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំពោះកុមារទាំងអស់។ ចែកកុមារជាពីរក្រុម ដែលក្នុងនោះក្រុមនីមួយៗមាន "ត្រកួន" "ជីតា" "ជីដូន" និងតួអង្គរឿងនិទានដែលនៅសល់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ សម្រាប់ការសើច អ្នកអាចចងក្រមាពណ៌លឿងទៅនឹង "ផ្កាខាត់ណា" ផ្តល់ឱ្យ "ជីតា" មួកមួយ "ជីដូន" កន្សែងនៅលើក្បាលរបស់នាងជាដើម។

    ដាក់កៅអីពីរ ហើយដាក់អ្នកចូលរួមនៅលើពួកគេ។ នៅ​ពេល​ដែល​សញ្ញា​នៃ​ការ​ផ្លុំ​កញ្ចែ​នោះ “ជីតា​” ដោយ​ដៃ​លើ​ត្រគាក​របស់​គាត់​រំលង​ជុំវិញ “​ត្រកួន​” ចាប់​ដៃ “​ជីដូន” ហើយ​ពួកគេ​ទាំង​ពីរ​រត់​ទៅ​កាន់ “​ត្រកួន​” ហើយ​ពេល​ត្រឡប់​មក​វិញ​។ យកតួអក្សរផ្សេងទៀត។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ - "កណ្តុរ" - យក "turnip" ដោយដៃហើយពួកគេរួមគ្នាត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញ។ ក្រុមណាអាចធ្វើវាបានលឿនជាង។

    "ចិញ្ចឹមនាគ"

    ការប្រកួតខួបកំណើតដ៏ត្រជាក់មិនត្រឹមតែជាហ្គេមក្រៅ និងការបង្ហាញទេពកោសល្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនិយាយអំពីការវាយចំគោលដៅយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៀតផង។ ហ្គេម "ចិញ្ចឹមនាគ" គឺជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមគប់។ ដើម្បីកម្សាន្តកុមារ អ្នកនឹងត្រូវការ៖

    • កៅអីជាមួយ backrest - 2 បំណែក;
    • ថង់ធំ - 2 បំណែក;
    • ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់តូចឬបាល់ - ធំជាងកាន់តែប្រសើរ។

    ដាក់តុនៅលើខ្នងរបស់វា ហើយដាក់ថង់មួយនៅលើជើងរបស់វា។ នេះនឹងជាមាត់របស់នាគ។ ក្មេងៗត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺបោះចោលរបស់ក្មេងលេងជាច្រើន (នោះគឺអាហារ) ទៅកាន់ "នាគ" តាមដែលអាចធ្វើបាន។ ក្រុមដែលចិញ្ចឹមនាគបានប្រសើរជាង (បោះប្រដាប់ក្មេងលេងកាន់តែច្រើនទៅក្នុងកាបូប) ឈ្នះ។

    "គំនូរនៅលើ asphalt"

    ការប្រកួតខួបកំណើតនៅផ្ទះតែងតែមានទំនាក់ទំនងគ្នាជាមួយអ្នកដែលប្រារព្ធឡើងនៅឯពិធីជប់លៀងរបស់កុមារក្នុងកិត្តិយសនៃទិវាទីក្រុង។ គំនូរដីសមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ ក្មេងៗចូលចិត្តគូរ! ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវក្ដាមជាច្រើននិងពេលវេលា 30 នាទីហើយប្រកាសការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ច្រើនបំផុត គំនូរដ៏ល្អបំផុត. អ្នកអាចមកជាមួយប្រធានបទណាមួយ ឧទាហរណ៍ សុំពណ៌នានំខួបកំណើតសម្រាប់អ្នកខួបកំណើត ភួងផ្កា ឬវីរបុរសនៃឱកាសនោះដោយខ្លួនឯង។ រង្វាន់​គួរ​តែ​ត្រូវ​ចែក​ឲ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ណា​ខឹង។

    "ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើម"

    បន្ទាប់ពីក្មេងៗបានញ៉ាំយ៉ាងម៉ត់ចត់ហើយ ដល់ពេលត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្លាស់ទី។ តើអ្វីអាចប្រសើរជាងការប្រណាំងបញ្ជូនត? វាអាចមានដំណាក់កាលជាច្រើននៅក្នុង Fun Starts។

    ដំណាក់កាលដំបូងគឺការលោតកាបូប។ បុរសត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម អ្នកដឹកនាំម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ថង់ក្រណាត់ធំ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺត្រូវលោតក្នុងថង់មួយទៅកៅអីមួយ និងត្រឡប់មកវិញ ដោយហុចកាបូបទៅអ្នកលោតបន្ទាប់។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចដំបូងឈ្នះ។

    ដំណាក់កាលទីពីរគឺការញ៉ាំផ្លែប៉ោម។ ចងផ្លែប៉ោមពីរជាមួយខ្សែស្រឡាយដ៏រឹងមាំដោយកាត់ទៅមែកឈើ។ ភារកិច្ចគឺញ៉ាំផ្លែប៉ោមដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។ អ្នកដែលធ្វើវាលឿនជាងនឹងឈ្នះ។

    ដំណាក់​កាល​ទី​៣ គឺ​បោះ​ខ្មៅ​ដៃ​ចូល​ពាង។ កុមារត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ខ្មៅដៃ សញ្ញាសម្គាល់ និងប៊ិច។ កំប៉ុងពីរត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយខ្លះ។ អ្នកលេងត្រូវតែបោះវត្ថុដាក់ពួកគេ។ ក្រុមដែលមានចំនួនច្រើនជាងគេនៅក្នុងធនាគាររបស់ពួកគេឈ្នះ។

    "សត្វកង់ហ្គូរូ"

    តើការប្រកួតខួបកំណើតអ្វីនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មាន jack លោតសប្បាយ? ការប្រកួតប្រជែង Kangaroo គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ! បង្កើតក្រុមអ្នកលេងពីរក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យប្រធានក្រុមនូវបាល់វាយកូនបាល់មួយគ្រាប់។ នៅចម្ងាយគូរបន្ទាត់ជាមួយដីស។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំផ្លុំកញ្ចែ អ្នកចូលរួមច្របាច់បាល់ដោយលុតជង្គង់ ហើយលោតទៅកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក និងត្រឡប់មកវិញ បញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ អ្នក​ណា​ដែល​បំពេញ​កិច្ចការ​លឿន​ជាង​នេះ អ្នក​ឈ្នះ។

    "យន្តហោះ"

    តើការប្រកួតប្រជែងប្រភេទណាខ្លះដែលអ្នកអាចធ្វើបានសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់ក្មេងប្រុស និងសូម្បីតែការប្រកួតដែលនឹងទាក់ទាញក្មេងស្រីដែលបានអញ្ជើញ? សាកល្បងហ្គេម "យន្តហោះ"!
    សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាស A4 និងខ្សែពួរជាច្រើនសន្លឹក។ ចែកកុមារជាពីរក្រុម ផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ 2-3 សន្លឹក ហើយសុំឱ្យពួកគេបង្កើតយន្តហោះ។ ចំនួនយន្តហោះសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែដូចគ្នា។

    បែងចែកទីធ្លាដោយខ្សែពួរ ហើយដាក់ក្រុមនៅសងខាង។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ កុមារត្រូវបោះយន្តហោះទៅពាក់កណ្តាលនៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចយក និងបោះយន្តហោះរបស់ក្រុមផ្សេងបានម្តងក្នុងមួយប្រកួត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត ចូររាប់យឺតៗ និងខ្លាំងៗដល់ 10 ហើយរាប់យន្តហោះទាំងសងខាងនៃខ្សែពួរ។ ក្រុម​ណា​មាន​តិច​ជាង​ឈ្នះ។

    ការជួបជុំរបស់ក្មេងស្រី

    ប្រសិនបើអ្នកមានកូនស្រី ហើយភ្ញៀវរបស់នាងគ្រាន់តែជាក្មេងស្រី អ្នកអាចមកជាមួយការកម្សាន្តទាក់ទងនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តស្រីរបស់ពួកគេ។ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់ក្មេងស្រីអាចជា: "ម្តាយនិងកូនស្រី", "Waltz of the Flowers" និង "Art Sandwich" ។

    "ម្តាយនិងកូនស្រី"

    ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតបែបនេះ អ្នកនឹងត្រូវការ៖

    • តុធំឬកៅអីពីរ;
    • តុក្កតាពីរ;
    • ក្រណាត់កន្ទបទារកពីរ;
    • មួកពីរ;
    • គ្រាប់រំកិលពីរ;
    • អាវកាក់ពីរ។

    ជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមពីរនាក់ដែលយោងទៅតាមសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ ចាប់ផ្តើមស្លៀកពាក់ និងរុំតុក្កតា។ ក្មេងស្រីដែលបានបញ្ចប់ភារកិច្ចដំបូងឈ្នះ។

    "Waltz នៃផ្កា"

    នារីវ័យក្មេងទាំងអស់ចូលចិត្តផ្កា ដូច្នេះអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់ក្មេងស្រីដែលនឹងធ្វើពុតជាបង្វែរទារកឱ្យទៅជាផ្កាកុលាប ផ្កា tulips និង daisies ។ ដើម្បីលេង "Waltz of the Flowers" អ្នកត្រូវការក្រណាត់ពណ៌តាមចំនួនកុមារ។ ប្រសិនបើការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងទីធ្លានោះគេអាចជំនួសដោយរង្វង់ដែលគូរដោយដីសពណ៌។ រង្វង់ទាំងនេះនឹងក្លាយជា "គ្រែផ្កា" ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅក្នុង "គ្រែផ្កា" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកតន្ត្រីហើយក្មេងៗចាកចេញពីរង្វង់ពណ៌នាផ្កាពីរបៀបដែលពួកគេលូតលាស់និងរីក។ នៅសញ្ញា អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវត្រលប់ទៅរង្វង់របស់ពួកគេ។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាបាត់បង់។

    "សិល្បៈ Sandwich"

    សម្រាប់ខួបកំណើតនៅផ្ទះអ្នកអាចចំណាយ ការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតដែលមិនត្រឹមតែក្មេងស្រីប៉ុណ្ណោះទេ ក្មេងប្រុសក៏នឹងចូលចិត្តដែរ។ សម្រាប់ការកម្សាន្តសប្បាយ អ្នកត្រូវកាត់នំប៉័ង ហើយដាក់ពងមាន់ សាច់ក្រក ឈីស បន្លែ ឱសថ ដំបងក្តាម អូលីវ និងអូលីវខ្មៅ នៅលើចាន នោះគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចប្រើសម្រាប់ធ្វើនំសាំងវិច។ Mayonnaise, ketchup ឬ butter គឺសមរម្យជាមូលដ្ឋានមួយ។

    ឥឡូវនេះ ចុងភៅតូចៗរបស់យើងចូលធ្វើការហើយ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីធ្វើឱ្យនំសាំងវិចគួរឱ្យអស់សំណើចនៅក្នុងរូបរាងសត្វផ្កាត្រីជាទូទៅបង្កើតអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ អ្នកទាំងអស់គ្នាគឺជាអ្នកឈ្នះនៅក្នុងហ្គេមនេះ!

    ត្រលប់ទៅកុមារភាព!

    យើង​ជា​មនុស្ស​ធំ ទោះ​បី​មាន​បញ្ហា​ក៏​ដោយ ក៏​ចូល​ចិត្ត​លេង​សើច​យ៉ាង​អស់​ពី​ចិត្ត។ ហេតុអ្វីបានជាមិនចូលទៅក្នុងកុមារភាព ហើយរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់សមាជិកគ្រួសារពេញវ័យ? នេះនឹងបន្ថែមភាពរីករាយដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកហើយនឹងត្រូវបានគេចងចាំជាយូរមកហើយ។ តើយើងអាចមកជាមួយអ្វី? ជម្រើសច្រើន! ជាសំណាងល្អ អ្នកអាចមកជាមួយការប្រលងខួបកំណើត - ផ្អែកលើតុ និងសកម្ម ស្រពិចស្រពិល និងធ្ងន់ធ្ងរ - ដោយខ្លួនឯង ឬរកមើលវានៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សេងៗ។

    ដូច្នេះ​ហើយ ភ្ញៀវ​នៅ​តុ​បាន​ភ្លក់​ម្ហូប​ទាំង​អស់​តិច​តួច។ ដល់ពេលរៀបចំការប្រកួតហើយ។ សម្រាប់ថ្ងៃកំណើត ហ្គេមតុសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាចខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍ "ជ្រូកនៅក្នុងផុក" ។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការថង់ស្រអាប់ ឬបាវដែលម្ចាស់ផ្ទះលាក់រង្វាន់។ គាត់​ចាប់​ផ្ដើម​សួរ​សំណួរ​មួយ​ឬ​មួយ​ទៀត​ក្នុង​ចំណោម​ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ "រឹងឬទន់?", "ធំឬតូច?", "ផ្អែមឬជូរចត់?" ល​ល។ អ្នកចូលរួមដែលទាយវត្ថុនោះទទួលបានវាជាអំណោយ។

    រង្វាន់និងអំណោយ

    ការប្រកួតខួបកំណើតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារគួរតែត្រូវបានគ្រោងទុក ដើម្បីកុំឱ្យភ្ញៀវណាម្នាក់ចាកចេញដោយគ្មានអំណោយ។ តើមនុស្សធំអាចមកជាមួយអ្វី? វា​អាច​ជា:

    • កូនសោ;
    • ប៊ិច;
    • បន្ទះចំណាំ;
    • មេដែកទូរទឹកកក;
    • អំពូលភ្លើង;
    • ការវេចខ្ចប់តែ;
    • សូកូឡា។

    កុមារនឹងរីករាយជាមួយនឹងការភ្ញាក់ផ្អើលដូចជា៖

    • lollipops;
    • ដៃកំប្លែង;
    • បាល់លោត;
    • ល្បែងផ្គុំរូបតូច;
    • ស៊ុតសូកូឡា Kinder ភ្ញាក់ផ្អើល;
    • ស្ករកៅស៊ូ;
    • ប្រដាប់ក្មេងលេងតូច។

    ការប្រកួតដ៏គួរឱ្យរំភើប សប្បាយ កំប្លែង និងហ្គេមគឺជាកត្តាចាំបាច់ក្នុងការប្រារព្ធពិធីដ៏ទំនើបសម្រាប់កុមារ។ បុរសគួរមានភាពសប្បាយរីករាយ ចូលរួមក្នុងការប្រកួតដ៏សកម្មផ្សេងៗ ដែលពួកគេនឹងទទួលបានរង្វាន់ និងអំណោយដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ឪពុកម្តាយជាច្រើនអញ្ជើញសមមិត្ត និងមិត្តរួមថ្នាក់របស់គាត់ទៅក្មេងប្រុសខួបកំណើត ហើយចង់ឱ្យការប្រារព្ធពិធីនេះមានភាពភ្លឺស្វាង និងមានពណ៌ស្រស់ឆើតឆាយ រីករាយ និងរំភើប។ ដើម្បីជួយម៉ាក់ និងប៉ា យើងផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមផ្សេងៗសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសៗគ្នា ក៏ដូចជាការណែនាំអំពីរបៀបរៀបចំការប្រកួតខួបកំណើតសម្រាប់កុមារដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ និងនិស្ស័យខុសៗគ្នា។

    ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទ៖
    1.
    2.
    3.
    4.

    តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ថ្ងៃឈ្មោះរបស់កុមារ?

    វាជាការចាំបាច់ក្នុងការថែរក្សាការតុបតែងសម្រាប់ពិធីបុណ្យ។ បន្ទប់អាចត្រូវបានតុបតែង:

    • ប៉េងប៉ោងពហុពណ៌;
    • garlands ក្រដាស;
    • ទង់ជាតិ;
    • ផ្ទាំងរូបភាព;
    • រូបថតរបស់កុមារ;
    • រូបភាព។

    ជញ្ជាំងបែប Panoramic អាចត្រូវបានតុបតែងដោយផ្ទាំងរូបភាពអបអរសាទរដែលភ្ជាប់មកជាមួយដែលបង្ហាញពីអាយុរបស់កុមារ។ អ្នកអាចធ្វើវាដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ពីក្រដាសក្រាស់ លាបវាជាមួយថ្នាំលាប តុបតែងវាដោយភ្លៀង ភួងផ្កា ផ្កាខាត់ណា និងផ្កាភ្លើង។

    ត្រូវប្រាកដថារៀបចំក្រដាសដែលឈ្មោះរបស់អ្នកដែលបានអញ្ជើញទាំងអស់នឹងត្រូវបានសរសេរ។ សម្រាប់រង្វាន់ ត្រូវប្រាកដថាស្តុកទុកនូវរង្វាន់ វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ បង្អែម និងផ្លែឈើ។ វាក៏អាចជា កូនសោ និងផ្លាកសញ្ញា ប៊ិច ប៊ិច ប៊ិច ប្រតិទិន សម្ភារៈសិក្សា ស្ករគ្រាប់ សៀវភៅគំនូរព្រាង សៀវភៅកត់ត្រា។

    ព្រឹត្តិការណ៍​បុណ្យ​គួរ​តែ​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​ការ​ប្រកួត​កម្ដៅ​សាច់ដុំ​ដ៏សាមញ្ញ និង​មិន​ស្មុគស្មាញ។ មុនពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកអ្នកអាចសរសេរផែនការរដុបសម្រាប់ពិធីខួបកំណើត។

    ការប្រកួតប្រជែងទាំងអស់សម្រាប់ខួបកំណើតរបស់កុមារគួរតែមានភាពខុសប្លែកគ្នាដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ធុញទ្រាន់។ ហ្គេមអាចមានភាពសកម្ម និងតន្ត្រី សម្រាប់ភាពវៃឆ្លាត ភាពប៉ិនប្រសប់ ក្នុងទម្រង់នៃកម្រងសំណួរ និងល្បែងផ្គុំរូប ការប្រកួតប្រជែង។ វាជារឿងសំខាន់ដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រារព្ធពិធីនេះមានអារម្មណ៍នៅក្រៅកន្លែងនោះទេ។

    មិត្តភក្តិត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យដើរតួជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ វាក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយឪពុកម្តាយ បងប្អូនប្រុសស្រី និងមិត្តភក្តិផងដែរ។ ការប្រកួតទាំងអស់គួរតែរំភើបដើម្បីកុំឱ្យភ្ញៀវធុញទ្រាន់។ ត្រូវប្រាកដថារៀបចំរឿងគួរឱ្យអស់សំណើច រឿងកំប្លែង រឿងខ្លី រឿងកំប្លែង និងកំណាព្យដែលអ្នកអាចកម្សាន្តជាមួយភ្ញៀវក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការប្រកួតប្រជែង។

    ការប្រកួតខួបកំណើតសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា

    យើងផ្តល់ជូននូវហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុពី 3 ទៅ 6 ឆ្នាំ។ ពួកគេមិនត្រឹមតែគួរឱ្យអស់សំណើច និងគួរឱ្យរំភើបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកម្សាន្ត ការអប់រំ និងស្មុគស្មាញផងដែរ។

    ក្មេងៗកំពុងរង់ចាំថ្ងៃឈប់សម្រាក សម្រាប់ពួកគេ វាគឺជាអព្ភូតហេតុ និងវេទមន្តពិតប្រាកដ ដែលបន្ទាប់ពីផ្លុំទៀនរួច ពួកគេអាចធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់។ ការប្រកួតប្រជែងនឹងជួយឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍ដែលពួកគេនឹងទទួលបានបង្អែមនិងអំណោយ។

    ស្វែងរកកំណប់

    ភ្ញៀវ​ដែល​មក​ចូល​រួម​ពិធី​នេះ​គួរ​តែ​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម​ជា​ច្រើន។ ភារកិច្ចត្រូវបានរៀបចំជាមុន។ ក្មេងៗត្រូវតែបំពេញវា ដើម្បីទៅដល់កំណប់។ ចំណាំនីមួយៗគួរតែចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវរកមើលកិច្ចការបន្ទាប់។

    ខ្យង

    ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើច។ គោលដៅចម្បងនៃការប្រណាំងបញ្ជូនតគឺដើម្បីឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់យឺតបំផុត។ តាមបញ្ជា កុមារទាំងអស់ដើរយឺតៗទៅកាន់កន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលទៅដល់ទីនោះលឿនបំផុត។ អ្នក​ណា​ឈប់​មិន​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ទៀត​ទេ។ អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់ ហើយអ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ និងបង្អែម។

    ភ្លៀងខ្វាក់នៃស្ករគ្រាប់

    កុមារជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យលេង ហើយពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។ អ្នកត្រូវបាចបង្អែមនៅលើឥដ្ឋ។ កុមារដែលប្រមូលស្ករគ្រាប់ច្រើនជាងគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។ ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​កុមារ​មិន​បន្លំ ឬ​មើល​ងាយ។

    ប៉េងប៉ោង

    អ្នកអាចមកជាមួយជាច្រើន។ ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចជាមួយនឹងឧបករណ៍នេះ៖

    • អ្នកចូលរួមត្រូវតែបែងចែកជា 3 ក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗកាន់ប៉េងប៉ោងបំប៉ោងនៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ ហើយត្រូវទៅដល់បន្ទាត់បញ្ចប់ជាមួយវា ដោយបញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ក្រុមដែលអាចបំពេញកិច្ចការបានមុនគេនឹងឈ្នះ។ រង្វាន់លើកទឹកចិត្តត្រូវបានស្វាគមន៍។
    • ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គំនូរដែលបង្ហាញនៅលើបាល់។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​សញ្ញា​សម្គាល់ និង​ប៉េងប៉ោង​ដែល​អាច​បំប៉ោង​បាន។ នៅលើវា កុមារគូរមុខមិត្តភ័ក្តិ ឬរូបភាពផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចលេងតែម្នាក់ឯង ឬជាក្រុម។
    • ភ្ញៀវត្រូវបំប៉ោងប៉េងប៉ោងក្នុងល្បឿន៖ អ្នកណាបំប៉ោងវាលឿនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។

    ត្រឹមត្រូវបំផុត។

    មនុស្សគ្រប់គ្នាតម្រង់ជួរជាជួរ ទល់មុខក្មេងម្នាក់ៗគឺជាមនុស្សពេញវ័យកាន់ធុងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ កុមារម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់។ អ្នកចូលរួមមានការប៉ុនប៉ង 3 ដង។ អ្នក​ណា​ដែល​ចុច​បាន​ត្រឹមត្រូវ​បំផុត​នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់។

    ស៊ុបស្ករគ្រាប់

    សេកសង្កេត

    កុមារដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យទាំងអស់បន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំ។ ករណីលើកលែងគឺពាក្យ "សេក" ។ តន្ត្រីកំពុងលេងហើយពួកគេត្រូវបានគេហៅថា ពាក្យផ្សេងគ្នារួមទាំងការបញ្ចេញសំឡេងជាទៀងទាត់ "សេក" ។ អ្នក​ដែល​និយាយ​ពាក្យ​ដដែលៗ​ត្រូវ​លុប​ចោល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែមានល្បិចកល ហើយនិយាយលឿនជាងមុន បន្ទាប់ពីបោះបង់ការសិក្សាម្តងៗ ធ្វើឱ្យក្មេងៗយល់ច្រឡំ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមចុងក្រោយដែលនៅសល់។

    ពណ៌

    យោងតាមលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបញ្ចេញពណ៌ និងលេងភ្លេងណាមួយរយៈពេល 10 វិនាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ កុមារត្រូវតែស្វែងរកវត្ថុនៃម្លប់នេះនៅក្នុងបន្ទប់ ហើយប៉ះវាដោយដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមដែលខកខានក្នុងការស្វែងរកពណ៌សមរម្យត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់មកពណ៌មួយផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រកាសហើយបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់នៅសល់ - អ្នកឈ្នះ។

    ឈ្មោះថ្ងៃកម្សាន្តសម្រាប់កុមារអាយុពី 6 ទៅ 10 ឆ្នាំ។

    អ្នកណាញ៉ាំលឿនជាង

    សម្រាប់ការកម្សាន្តអ្នកត្រូវការ 2 ចាន។ ក្នុងនីមួយៗអ្នកត្រូវដាក់៖

    • apricots ស្ងួត;
    • prunes;
    • raisin;
    • គ្រាប់ peeled;
    • បង្អែមដោយគ្មានរុំ;
    • marmalade;
    • ផ្លែឈើ។

    2 នាក់ចូលរួម។ ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ពាក្យបញ្ជាអ្នកលេងត្រូវញ៉ាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើចាន។ លក្ខខណ្ឌសំខាន់មួយគឺមិនត្រូវប្រើដៃរបស់អ្នកទេ។ អ្នក​ណា​ញ៉ាំ​គ្រប់​យ៉ាង​លឿន​បំផុត​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ ហ្គេមផ្តល់ឱកាសដើម្បីអភិវឌ្ឍប្រតិកម្ម និងល្បឿន។

    សូម​ឲ្យ​វា​លឿន​ជាង

    កុមារ 2 នាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកលេងត្រូវតែឈរទល់មុខគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំខ្សែស្រឡាយវែងជាមុន អ្នកក៏អាចប្រើខ្សែបានដែរ។ ប្រវែងរបស់វាគួរតែមានពី 5 ទៅ 6 ម៉ែត្រ។ យើងចងខ្សែមួយនៅកណ្តាលខ្សែស្រឡាយ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយដែលគាត់នឹងខ្យល់នៅលើ reel មួយ។ អ្នក​ដែល​អាច​ឈាន​ដល់​កណ្តាល​លឿន​ជាង​គូប្រកួត​នឹង​ឈ្នះ។ អ្នកចាញ់ក៏ទទួលបានវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ផងដែរ។

    ទូខោអាវ

    ម្ចាស់ផ្ទះអាចត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ងាកចេញរយៈពេល 30-40 វិនាទី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវភ្ជាប់ប្រដាប់ប្រដារនៅគ្រប់ទីកន្លែង៖ គាត់អាចភ្ជាប់វាទៅនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង សំលៀកបំពាក់ វាំងនន ភួយ កម្រាលពូក។ តាមបញ្ជា បុរសត្រូវបង្វិលខ្លួន ហើយប្រមូលខោអាវ។ អ្នក​ដែល​កាន់​ខោអាវ​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះអាចក្លាយជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញថ្មី។

    ការប្រយុទ្ធគ្នានៅលើអាកាស

    សម្រាប់ហ្គេមអ្នកត្រូវរៀបចំប៉េងប៉ោងបំប៉ោង។ អ្នកលេងត្រូវបែងចែកជា 2 ក្រុម ដោយឈរទល់មុខគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់បុរសគឺបោះបាល់របស់ពួកគេទៅម្ខាងនៃក្រុមប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀតខណៈពេលដែលបទភ្លេងកំពុងលេង។ អ្នកលេងត្រូវតែទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារ។ តន្ត្រីបញ្ចប់ ក្មេងៗបង្កក។ ក្រុមកុមារដែលមានប៉េងប៉ោងតិចបំផុតនៅខាងពួកគេឈ្នះ។

    ខ្សែសង្វាក់នៃពាក្យ

    អ្នកដឹកនាំដោយបានប្រមូលផ្តុំក្មេងៗនៅជុំវិញគាត់ត្រូវតែនិយាយពាក្យណាមួយឧទាហរណ៍កៅអី។ ក្មេងៗចែកជាក្រុមយកក្រដាសមួយ។ អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវសរសេរពាក្យនៅលើក្រដាសមួយ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងបង្កើតខ្សែសង្វាក់ពាក្យ។ ក្រដាសត្រូវតែឆ្លងកាត់ម្តងមួយៗ។ ពាក្យបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យមុន។ ចូរនិយាយថាកៅអីមួយ - អាហារឆ្ងាញ់ - ទឹកក្រូចមួយ - អារម្មណ៍ - raccoon - ចាន - សត្វក្រពើ - curtsey - កូនដំរី។ ក្រុមដែលអាចនិយាយបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាននឹងឈ្នះ។

    ហុចពណ៌ទឹកក្រូច

    កុមារត្រូវបែងចែកជា 2 ក្រុមដែលឈរជាជួរ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវហុចផ្លែប៉ោម ឬផ្លែក្រូចឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថាពួកគេធ្វើវាមិនមែនដោយដៃរបស់ពួកគេទេប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីចង្ការបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពណ៌ទឹកក្រូចត្រូវបានទម្លាក់ ការប្រណាំងបញ្ជូនតត្រូវតែចាប់ផ្តើមពីដំបូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលគ្រប់គ្រងបាល់ពីអ្នកលេងទីមួយដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។

    ឆ្មាដែលលាក់នៅក្នុងកាបូប

    ត្រូវតែដាក់ក្នុងកាបូប ធាតុផ្សេងៗ, ប្រដាប់ក្មេងលេង, បង្អែម។ បុរសត្រូវជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំដែលនឹងកាន់កាបូប។ អ្នកលេងត្រូវតែស្គាល់វត្ថុដោយការប៉ះ ហើយបន្ទាប់មកទាញវាចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចទាយធាតុជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

    លោភលន់

    វត្ថុត្រូវបានដាក់នៅពីមុខកុមារ។ ទាំងនេះអាចរួមបញ្ចូលសំលៀកបំពាក់ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ចានផ្សេងៗ ក៏ដូចជាផ្លែឈើ និងបន្លែផងដែរ។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែអាចយករបស់ជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយព្យាយាមទប់វាដោយមិនទម្លាក់ពួកគេ។ រង្វាន់ត្រូវបានប្រគល់ជូនដល់អ្នកចូលរួមដែលបំពេញភារកិច្ចបានល្អបំផុត។

    ការប្រមូលសត្វក្អែក

    កុមារគួរបែងចែកជាពីរក្រុម។ សម្លៀកបំពាក់ផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានដាក់នៅពីមុខពួកគេម្នាក់ៗ។ ទាំងនេះអាចជាមួក និងក្រមា អាវយឺត ខោ អាវ រ៉ូប ខោខ្លី។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺស្លៀកពាក់តុក្កតាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតនិងគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។ ក្រុម​ដែល​មាន​រូប​ខ្មោច​ដើម​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។

    តារាបង្ហាញម៉ូត

    ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើឡើងសម្រាប់ក្មេងស្រីដែលមានម៉ូតបំផុត។ អ្នកត្រូវរៀបចំវាជាមុន។ មួក ក្រមា ក្រមា សំពត់ វ៉ែនតា និងគ្រឿងអលង្ការត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្មេងស្រី។ ក្មេងស្រីគ្រប់រូបគួរតែតុបតែងខ្លួនឯង។ ហើយក្មេងប្រុសដែលនឹងអង្គុយលើគណៈវិនិច្ឆ័យត្រូវតែជ្រើសរើសម៉ូដសំលៀកបំពាក់ដែលទាក់ទាញបំផុតហើយផ្តល់ឱ្យនាងនូវរង្វាន់។

    ការប្រកួតកំប្លែង

    អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​គឺ​មាន​បាល់​ជាប់​នឹង​ជើង។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្ទុះប៉េងប៉ោងរបស់មិត្តភ័ក្តិនៅពេលកំពុងរាំបទភ្លេង ហើយគូប្រកួតត្រូវតែព្យាយាមរារាំងគូប្រកួតមិនឱ្យធ្វើបែបនេះ។ អ្នកដែលគ្រប់គ្រងបាល់របស់គាត់ឱ្យនៅដដែលគឺជាអ្នកឈ្នះ។ គាត់នឹងទទួលបានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។

    គុណភាពរសជាតិ

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់បំណែកនៃបន្លែ និងផ្លែឈើផ្សេងៗនៅលើម្ហូប។ អ្នកចូលរួមដែលបិទភ្នែកត្រូវតែសាកល្បងបំណែក ហើយទាយអ្វីដែលគាត់បានញ៉ាំ។

    រាំជាមួយផ្លែប៉ោមមួយ។

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសបេក្ខជនពីររូប។ កុមារ​ត្រូវ​ច្របាច់​ផ្លែ​ប៉ោម​មួយ​ផ្លែ​នៅ​ចន្លោះ​ខ្លួន​របស់​ពួកគេ។ អ្នកណាក៏អាចសាកល្បងរាំជាមួយផ្លែប៉ោមបាន។ ការ​ប្រកួត​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ភ្ញៀវ​។

    ពណ៌ទឹកក្រូចគួរឱ្យអស់សំណើច

    នៅក្នុងបន្ទប់អ្នកត្រូវដាក់ចានចំនួន 2 នៅជ្រុងម្ខាងដែលមានផ្លែឈើ 10 ហើយចានទទេត្រូវបានដាក់នៅម្ខាង។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រណាំងត្រូវតែផ្ទេរផ្លែឈើពីចានមួយទៅចានមួយទៀត មិនមែនដោយដៃរបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែដោយចង្ការបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាងមុន នឹងទទួលបានរង្វាន់។

    ខោជើងវែង

    នេះគឺជាការប្រកួតដ៏រីករាយដែលកុមារទាំងអស់នឹងរីករាយ។ ដើម្បីលេងហ្គេមសម្រាប់មនុស្ស 2-4 នាក់អ្នកនឹងត្រូវការឧបករណ៍។ ស្ថានភាពត្រូវបានពិពណ៌នាដល់កុមារ ហើយពួកគេត្រូវតែបង្ហាញវាដោយគ្មានពាក្យ។ ភ្ញៀវដែលនៅសល់ត្រូវទាយអ្វីដែលកុមារកំពុងបង្ហាញ។

    ការប្រកួតខួបកំណើតរបស់កុមារសម្រាប់ក្មេងជំទង់

    វាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់ក្មេងជំទង់ក្នុងការស្វែងរកការកម្សាន្តដែលនឹងធ្វើឱ្យពួកគេចាប់អារម្មណ៍ និងទាក់ទាញ។ ភាពសប្បាយរីករាយគួរតែគួរឱ្យអស់សំណើច, រីករាយ, កំសាន្ត - ដូច្នេះថាកុមារមិនព្យាយាមចាកចេញពីថ្ងៃឈប់សម្រាកយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលបានក្លាយជាគួរឱ្យធុញឬមិនកប់ខ្លួនឯងនៅក្នុងស្មាតហ្វូនរបស់ពួកគេ។

    បក្សីនៅផ្សារ

    នេះគឺជាការប្រកួតអ៊ីតាលី។ ហ្គេមអាចមានអ្នកចូលរួមពី 6 ទៅ 8 នាក់។

    អ្នកចូលរួមម្នាក់ដើរតួជាអ្នកលក់ ម្នាក់ទៀតត្រូវប្រឈមមុខនឹងតួនាទីរបស់អ្នកទិញ។ ក្មេងៗ​ដែល​នៅ​សល់​អង្គុយ​ចុះ ហើយ​តោង​ដៃ​ដាក់​ជង្គង់។ ពួកគេនឹងលេងមាន់។

    អ្នក​ទិញ​មក​ផ្សារ​សួរ​ថា​៖ «​លក់​មាន់​ទេ​? អ្នកលក់ឆ្លើយថា "ខ្ញុំកំពុងលក់" ។ អ្នកទិញ៖ "តើខ្ញុំអាចមើលពួកគេបានទេ?" អ្នកលក់៖ "ខ្ញុំអនុញ្ញាត" ។

    អ្នកទិញចាប់ផ្តើមដើរតាមពីក្រោយមាន់ ដោយនិយាយទាំងមិនពេញចិត្តថា៖ «មួយក្បាលនេះស្គម ស្គម មួយក្បាលនេះ វាមិនក្មេងទេ មួយក្បាលនេះស្ងួត មួយក្បាលនេះទន់ខ្សោយពេក»។ បន្ទាប់មកគាត់រអ៊ូរទាំដោយមិនពេញចិត្ត ហើយជ្រើសរើសមាន់។ អ្នក​លក់​និង​អ្នក​ទិញ​លើក​ការ​ទិញ​ហើយ​វាយ​វា​ថា​៖ ​«​អ្នក​ស្អាត​ហើយ​កុំ​យក​ដៃ​កុំ​ញញឹម​»​។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមសើច ឬញញឹម គាត់នឹងត្រូវដកចេញ។

    ការបាញ់ប្រហារ

    នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយសម្រាប់កុមារជំទង់។ ដាក់ប៉េងប៉ោងនៅលើគែមតុ។ អ្នកបើកបរត្រូវបិទភ្នែក ហើយដាក់ខ្នងរបស់គាត់ទៅនឹងប៉េងប៉ោងដែលដាក់នៅលើតុ។ អ្នកលេងត្រូវបោះជំហានទៅមុខប្រាំជំហាន ហើយបន្ទាប់មកបង្វិល 3 ដងនៅកន្លែងតែមួយ។ បន្ទាប់​មក​គាត់​បែរ​មក​វិញ ហើយ​ព្យាយាម​បង្ខូច​ប៉េងប៉ោង។ ជាញឹកញយ បុរសៗបាត់បង់ទិសដៅត្រឹមត្រូវ ហើយព្យាយាមផ្លុំប៉េងប៉ោងចេញពីកន្លែងដែលពួកគេមិននៅទីនោះ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចនិងគួរឱ្យអស់សំណើច។

    Goose ធ្វើពីមាស

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចរំលឹកកុមារ រឿងនិទានចាស់ដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានស្អិតជាប់គ្នា ហើយសត្វពពែមាសវេទមន្តបានដឹកនាំក្បួនដង្ហែ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែឈរជារង្វង់ ដោយម្នាក់ៗអាចដាក់ឈ្មោះផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ។ នៅលើការរាប់ចំនួនបី អ្នកត្រូវនៅជាប់នឹងអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្នែកដែលអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះឱ្យពិតប្រាកដ។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការដើរដោយទំនុកចិត្តនិងមិនដួល។ នៅក្នុងបែបនោះ។ ទម្រង់មិនធម្មតាកុមារត្រូវស្រែកថា "អបអរសាទរ!" ខ្លាំងៗបីដង។

    រាំជាមួយឧបសគ្គ

    ការប្រកួតប្រជែងមានដំណាក់កាលជាច្រើន៖

    1. អ្នកនឹងត្រូវស្តុកទុកលើខ្សែពួរ។ មួយត្រូវទាញនៅកម្ពស់ 1 ម៉ែត្រ ទីពីរ 50 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់។ បើគ្មានកន្លែងចងខ្សែទេ ប្រុសៗអាចកាន់បាន។ តន្ត្រីបើក យើងដើរពីលើខ្សែពួរខាងក្រោម ហើយឡើងក្រោមខ្សែពួរខាងលើ។
    2. អ្នកចូលរួមពីរនាក់ដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ ពួកគេត្រូវតែជំនះឧបសគ្គចំពោះបទភ្លេងឡាតាំង។ ខ្សែពួរត្រូវបានដកចេញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយបុរសមើលពីរបៀបដែលអ្នករាំព្យាយាមអង្គុយ និងបោះជំហានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

    នៅតែជាសិល្បករ

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញមនុស្ស 2 នាក់ដែលអាចអួតពីទេពកោសល្យសិល្បៈឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ ភ្ញៀវ​ត្រូវ​បាន​ផ្ដល់​ប៊ិច​មួយ​ដើម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា មិនចាំបាច់គូរថ្ងៃនេះទេ ព្រោះគាត់មានកាដូវេទមន្ត ហើយនឹងអធិប្បាយដល់អ្នកចូលរួម។ កុមារគួរស្រមៃមើល easel ដែលមើលមិនឃើញនៅពីមុខពួកគេ ហើយឈរនៅពីមុខវាដោយប្រើប៊ិចចុង។

    កុមារពីរនាក់ទៀតត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកមួយពីអាល់ប៊ុមដែលត្រូវបានណែនាំឱ្យភ្ជាប់ទៅនឹងមូលដ្ឋានរឹងមាំ។ ចំនុចនៃការប្រកួតប្រជែងនោះគឺថា សិល្បករមិនរើទេ ហើយអ្នកលេងក្រដាសរំកិលសន្លឹកតាមចុងប៊ិចដែលមានអារម្មណ៍ដោយព្យាយាមពណ៌នាគំនូរ។ អ្នក​ដែល​គូរ​ដូច​ដើម​ជាង​ឈ្នះ។

    ការធ្វើត្រាប់តាម ឬល្ខោនខោល។

    ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំកាត។ អ្នកត្រូវសរសេរពាក្យនៅលើពួកគេ។ នេះគឺជាវត្ថុដែលអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបង្ហាញដោយប្រើ pantomime ។ អ្នកដែលបានអញ្ជើញនឹងត្រូវទាយអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់អាចទស្សន៍ទាយបានក្នុងរយៈពេល 2-3 នាទី អ្នកចូលរួមចាញ់ និងបញ្ចប់ការពិន័យ។ គាត់អាចត្អូញត្អែរ ស្រែកថ្ងូរ និងសើច។

    វាសំខាន់ណាស់ដែលការកម្សាន្តដែលនឹងកើតឡើង ទិវាកុមារកំណើត​មិន​មែន​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​ធុញ​ធម្មតា ឬ​ជា​រឿង​ធម្មតា​ទេ។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើនថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងអាស្រ័យលើម្ចាស់ផ្ទះភាពប៉ិនប្រសប់និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ចំណាប់អារម្មណ៍និងរៀបចំភ្ញៀវ។ ហ្គេមមិនគួរជាប្រភេទដូចគ្នាទេ។ តម្រូវការចម្បងគឺការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា ភាពចម្រុះ និងការសប្បាយ។ កុំភ្លេចថាការប្រកួតត្រូវតែមានសុវត្ថិភាព។ កុំ​ប្រើ​ឧបករណ៍​បាញ់​ភ្លើង​ដែល​មាន​គុណភាព​ទាប ហើយ​កុំ​ទុក​ចិត្ត​លើ​កុមារ (ជា​ពិសេស​អ្នក​តូច) ឱ្យ​ប្រើ​ទៀន ផ្កាភ្លើង និង​វត្ថុ​គ្រោះថ្នាក់​ផ្សេង​ទៀត​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។

    តាមរយៈការរៀបចំជាមុន អ្នកអាចប្រាកដថាថ្ងៃកំណើតរបស់កូនអ្នកនឹងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងបរិយាកាសរីករាយ និងរួសរាយរាក់ទាក់ ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែង និងរង្វាន់ដ៏គួរឱ្យរំភើប។

    អ្នកណាថាមនុស្សធំមិនចូលចិត្តសប្បាយដូចកូនក្មេង? តើ​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​គួរ​ត្រូវ​បាន​ប្រារព្ធ​នៅ​តុ​ធំ​មួយ ហើយ​អម​ដោយ​ការ​ជួបជុំ​ដ៏​ធុញ​ទ្រាន់ ដែល​ភ្ញៀវ​ស្រវឹង​ស្រា​ខ្លះ​ចង់​រំសាយ​អនុស្សាវរីយ៍​អផ្សុក និង​ច្រៀង​ចម្រៀង​ដូច​យុវវ័យ​ដែរ​ឬ​ទេ? ឈប់! ទទួលបានតែភាពរីករាយ និងអារម្មណ៍វិជ្ជមានពីថ្ងៃឈប់សម្រាក។ Frolic និងមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន ពីព្រោះកាលបរិច្ឆេទដ៏សំខាន់បែបនេះមកតែម្តងក្នុងមួយឆ្នាំ។ ហើយ​ដើម្បី​សម្រួល​ដល់​បរិយាកាស​នៃ​ពិធីបុណ្យ​នាពេល​ខាង​មុខ សូម​រៀបចំ​ទុកជាមុន toasts ត្រជាក់សូមអបអរសាទរគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយកុំភ្លេចថាអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតខួបកំណើតគួរឱ្យអស់សំណើច។ ហើយយើងពិតជានឹងជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ!

    "សុភាពបុរស"

    គូស្វាមីភរិយាជាច្រើន (ក្មេងប្រុស-ស្រី) ត្រូវបានអញ្ជើញសម្រាប់ការប្រកួតនេះ។ អ្នកដឹកនាំនៅក្នុងសាលកំណត់ព្រំដែន (នេះនឹងជាទន្លេ) ។ បន្ទាប់ពីនេះ ការប្រកួតប្រជែងមួយដែលមានឈ្មោះថា "សុភាពបុរស" ត្រូវបានប្រកាស។ បុរសត្រូវដឹកក្មេងស្រីឆ្លងទន្លេក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា។ ចំនួននៃការឈរគឺសម្រេចចិត្តដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញឬក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ អ្នកដែលបង្ហាញភាពវៃឆ្លាតបំផុតឈ្នះ។

    "បង្ហាញអារម្មណ៍របស់អ្នក"

    ការប្រកួតខួបកំណើតបិទភ្នែកដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច និងគួរឱ្យអស់សំណើចនឹងតែងតែធ្វើឱ្យអ្នករាល់គ្នារីករាយ។ ដូច្នេះ អ្នក​ត្រូវ​អញ្ជើញ​កីឡាករ​ចំនួន 5 នាក់​ឱ្យ​ចូល​រួម។ ពួកគេម្នាក់ៗគួរតែអង្គុយលើកៅអី។ ទាំងអស់លើកលែងតែមួយត្រូវតែបិទភ្នែក។ ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែចូលទៅជិតវីរបុរសនៃឱកាសនោះ ហើយខ្សឹបប្រាប់ឈ្មោះនៃអារម្មណ៍ជាច្រើនដូចជា ការភ័យខ្លាច ការឈឺចាប់ ស្នេហា ភាពភ័យរន្ធត់ ចំណង់ចំណូលចិត្តជាដើម។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតត្រូវតែជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយខ្សឹបប្រាប់វាទៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកលេង។ ដោយភ្នែករបស់គាត់បើក។ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញអារម្មណ៍នេះដោយ tactilely ទៅទីពីរអង្គុយលើកៅអីបិទភ្នែក។ ទីពីរដល់ទីបី។ល។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយត្រូវតែនិយាយខ្លាំងៗពីអារម្មណ៍ដែលក្មេងប្រុសខួបកំណើតប្រាថ្នា។ ការប្រកួតខួបកំណើតគួរឱ្យអស់សំណើចស្រដៀងគ្នានេះក៏សមរម្យសម្រាប់ ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនិងសម្រាប់ពិធីមង្គលការ។

    "យល់​ពី​ខ្ញុំ"

    សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកគួរតែរៀបចំផ្លែក្រូចតូចមួយ (ដើម្បីឱ្យវាសមនឹងមាត់អ្នកលេង) និងសន្លឹកបៀដែលពិបាកបញ្ចេញសំឡេង។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់ផ្លែឈើនៅក្នុងមាត់របស់គាត់ ហើយអានអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀ។ ភ្ញៀវត្រូវតែទាយអ្វីដែលមនុស្ស "អកុសល" និយាយ។ អ្នកណាទាយពាក្យច្រើនជាងគេឈ្នះ។

    "អំណាចនៃការប៉ះ"

    ដូចជាការប្រកួតខួបកំណើតគួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ហ្គេមដែលមានឈ្មោះថា "The Power of Touch" ត្រូវបានលេងខណៈពេលដែលបិទភ្នែក។ ដូច្នេះក្មេងស្រីជាច្រើនគួរតែអង្គុយលើកៅអី។ យុវជន​ម្នាក់​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឲ្យ​ចូល​រួម ហើយ​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ចង​ដៃ។ ដូចនេះ អ្នកលេងត្រូវតែកំណត់ថាតើក្មេងស្រីនោះជានរណាដោយមិនប្រើដៃរបស់គាត់។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមវិធីណាមួយ - ត្រដុសថ្ពាល់របស់អ្នក, ប៉ះច្រមុះរបស់អ្នក, ថើប, sniffing ជាដើម។

    "អ្នកប្រដាល់ពិតប្រាកដ"

    ការប្រកួតខួបកំណើតគួរឱ្យអស់សំណើច រីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នឹងពិតជាទាក់ទាញដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាដោយគ្មានករណីលើកលែង ប្រសិនបើភ្ញៀវចូលរួមកាន់តែច្រើន។ ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែរៀបចំស្រោមដៃប្រដាល់។ យុវជនពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម និយមខ្លាំងជាង និងធំជាង។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃរូបរាងអ្នកក៏អាចប្រើបេះដូងផងដែរ។

    មេ​ដឹក​នាំ​ត្រូវ​ដាក់​ស្រោម​ដៃ​ប្រដាល់​លើ​អ្នក​ប្រដាល់។ ភ្ញៀវគួរតែឡើងមកលើកទឹកចិត្តអ្នកប្រដាល់ម្នាក់ៗ លាតស្មា សាច់ដុំ ជាទូទៅអ្វីៗទាំងអស់ដូចមុនការប្រកួតពិតៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺរំលឹកច្បាប់សំខាន់ៗ៖ "កុំវាយក្រោមខ្សែក្រវ៉ាត់" "កុំរុញ" "កុំស្បថ" "ប្រយុទ្ធរហូតដល់ឈាមដំបូង" ល។ និយមតូចមួយ ហើយប្រកាសការប្រកួតប្រជែង។ ម្នាក់ក្នុងចំនោម "អ្នកប្រយុទ្ធ" ដែលដោះលែងផ្អែមពីរុំលឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។ ការប្រកួតប្រជែងស្រដៀងគ្នានេះគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។

    «​កប់​ហ្មង​…​!»

    អ្នកអាចអញ្ជើញមនុស្សមួយចំនួនឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតខួបកំណើតគួរឱ្យអស់សំណើចសូមភ្ញៀវកាន់តែច្រើន សូមបែងចែកអ្នកចូលរួមជាក្រុម។ ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំប៉េងប៉ោង ម្ជុល កាសែត (ជាជម្រើស កាសែតដេលចាប់តាម) និងខ្សែស្រឡាយ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់មួយ ខ្សែស្រឡាយដែលត្រូវតែចងជុំវិញចង្កេះ ដូច្នេះបាល់ព្យួរនៅកម្រិតគូទ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវផ្តល់ក្រដាស adhesive មួយដុំដែលប៊ូតុងត្រូវបានទម្លុះ ហើយបិទវានៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេម្នាក់ៗ (ជាការពិតណាស់ជាមួយនឹងចំណុចខាងក្រៅ) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកតន្ត្រី។ អ្នក​ចូលរួម​ដែល​មាន​ប៊ូតុង​នៅ​លើ​ថ្ងាស​ត្រូវ​បាន​ចង​ដៃ​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​ពួកគេ​អាច​ប្រើ​វា​បាន។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីបំផ្ទុះបាល់ដោយប្រើប៊ូតុងមួយ។ ក្រុមដែលធ្វើលឿនជាងនេះនឹងឈ្នះ។

    "សូមចូលរួមអបអរសាទរទាំងអស់គ្នា"

    នៅ​ពេល​ដែល​ភ្ញៀវ​រវល់​គួរ​សម​និង​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ អ្នក​អាច​សម្រាក​បន្តិច​បន្តួច ជម្រើស​ដ៏​ល្អ​មួយ​នៅ​ក្នុង​ករណី​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ខួប​កំណើត​នៅ​តុ។ ទេ វា​នឹង​មិន​មាន​បទ​ចម្រៀង ឬ​ល្បែង​បញ្ញា​ទេ គឺ​មាន​តែ​ការ​កម្សាន្ត និង​សំណើច​ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែរៀបចំអត្ថបទអបអរសាទរខ្លីមួយ ដែលគុណនាមទាំងអស់ត្រូវតែត្រូវបានដកចេញ (នៅក្នុងអត្ថបទជំនួសឱ្យគុណនាម ការចូលបន្ទាត់ធំត្រូវតែទុកជាមុន)។

    នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​សម្រង់​ខ្លី​មួយ៖ “... ភ្ញៀវ! ថ្ងៃនេះ ពួកយើងបានជួបជុំគ្នានៅនេះ ... , ... និង ... ពេលល្ងាច ដើម្បីអបអរសាទរ ... , ... និង ... ខួបកំណើតកូនប្រុសរបស់យើង។

    ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែនិយាយថាគាត់មានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការបញ្ចូលគុណនាមទៅក្នុងអត្ថបទអបអរសាទរ ហើយភ្ញៀវមានកាតព្វកិច្ចគ្រាន់តែជួយគាត់ចេញ បើមិនដូច្នេះទេថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងត្រូវចប់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបញ្ចេញគុណនាមណាមួយដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេជាមុនសិន ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែសរសេរវាចុះ។

    ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យការប្រលងខួបកំណើតគួរឱ្យអស់សំណើចទាំងនេះធ្វើឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នារីករាយកាន់តែច្រើន ធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែលំបាក។ សុំឱ្យភ្ញៀវបញ្ចេញគុណនាមដែលទាក់ទងនឹងឧទាហរណ៍ វេជ្ជសាស្ត្រ ច្បាប់ ប្រធានបទ erotic ។

    "Cavalier សម្បូរបែប"

    តើ​ការ​ប្រកួត និង​ការ​ប្រកួត​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​សមរម្យ? ថ្ងៃកំណើតរបស់អ្នកនឹងអស្ចារ្យ ប្រសិនបើអ្នកប្រើឧបករណ៍ផ្សេងៗក្នុងការប្រកួត។ ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែរៀបចំវិក្កយបត្រចំនួន ៣០ ជាមុន។ ដើម្បីចូលរួម អ្នកត្រូវតែអញ្ជើញគូស្វាមីភរិយាចំនួន 3 នាក់ (ប្រុស-ស្រី)។ ក្មេងស្រីម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់វិក័យប័ត្រចំនួន 10 ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកតន្ត្រី។ ក្មេងស្រីគួរតែដាក់ប្រាក់នៅក្នុងហោប៉ៅរបស់មិត្តប្រុសរបស់ពួកគេ (ហើយមិនត្រឹមតែនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ) ។ នៅពេលដែលឃ្លាំងទាំងមូលត្រូវបានលាក់ "អ្នកកុហកដែលពេញចិត្ត" ត្រូវតែរាំ (ខណៈពេលដែលភ្នែករបស់នាងត្រូវបិទភ្នែក) ។ នៅពេលដែលក្មេងស្រីបានរាំគ្រប់គ្រាន់ តន្ត្រីក៏បិទ។ ឥឡូវនេះស្ត្រីត្រូវតែស្វែងរកឃ្លាំងទាំងមូល។

    ចាប់​បាន​នៅ​ពេល​ដែល​ស្រី​ៗ​កំពុង​តែ​រាំ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​មិន​ច្បាស់​លាស់​ប្តូរ​សុភាព​បុរស។

    "របាំបូព៌ា"

    តើអ្នកអាចរៀបចំកម្មវិធីខួបកំណើតអ្វីខ្លះ? គួរឱ្យអស់សំណើចនិងរីករាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរាំ។

    ដូច្នេះ​ហើយ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​សូម​អញ្ជើញ​នារី​ទាំង​អស់​ដែល​មាន​វត្តមាន​ចូល​រួម។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវតែប្រកាសខ្លាំង ៗ ទៅកាន់ទស្សនិកជនថាតើផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយសមនឹងនាងបំផុតអំពីខ្លួននាង។ ជាឧទាហរណ៍ ម្នាក់និយាយស្មា ម្នាក់ទៀតនិយាយជង្គង់ បបូរមាត់ទីបី។ល។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកភ្លេងបូព៌ាដ៏ស្រស់ស្អាត ហើយសុំឱ្យម្នាក់ៗរាំតាមផ្នែកនៃរាងកាយដែលនាងទើបតែដាក់ឈ្មោះ។

    "ទាយពណ៌"

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញមនុស្សមួយចំនួន (យ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចមានវត្តមានទាំងអស់) ហើយដាក់វានៅក្នុងរង្វង់មួយ។ តន្ត្រីបើក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្រែកថា "ប៉ះពណ៌ខៀវ!" មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវតែស្វែងរកសម្លៀកបំពាក់ដែលមានពណ៌សមរម្យសម្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាមួយនឹងជុំនីមួយៗ អ្នកដែលយឺត ឬរកមិនឃើញត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួត។

    "តើអ្នកនៅឯណាជាទីស្រឡាញ់?"

    សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមម្នាក់ (ប្រុស) និងស្រី 5-6នាក់។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវតែជាប្រពន្ធរបស់គាត់។ ដូច្នេះ ក្មេងស្រីត្រូវអង្គុយលើកៅអី។ អ្នកលេងសំខាន់ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយសុំឱ្យប្រើជើងរបស់គាត់ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេមួយណាដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានពណ៌អ្នកអាចបន្ថែមបុរសពីរឬបីនាក់ទៅក្មេងស្រី។

    "Labyrinth"

    អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ អ្នកដឹកនាំត្រូវរៀបចំខ្សែពួរវែងជាមុន។ អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែកហើយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យឆ្លងកាត់វាលភក់ (នៅលើខ្សែពួរ) ។ ភ្ញៀវត្រូវតែប្រាប់អ្នកលេងក្នុងទិសដៅដែលគាត់គួរធ្វើតាម។ តាមធម្មជាតិ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញក្បត់ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចដកខ្សែពួរចេញ ខណៈពេលដែលភ្ញៀវនឹងសើចពេញបេះដូងចំពោះរបៀបដែលអ្នកចូលរួមធ្វើតាមការណែនាំរបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

    "សកម្មភាពយឺត"

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែរៀបចំជាមុនឲ្យបានច្រើនសន្លឹក ព្រោះមានអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកគួរតែសរសេរឃ្លាលើពួកគេដូចជា៖ "សម្លាប់រុយ" "ផឹកវ៉ូដាកាមួយកែវ" "ញ៉ាំក្រូចឆ្មា" "ថើប" ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ដោយមិនសម្លឹងមើល យកកាតមួយចេញ ឧទាហរណ៍ ពីមួក ឬកន្ត្រក។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាក្នុងចលនាយឺត ដើម្បីពណ៌នាពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើកាត។ ជឿខ្ញុំ មានតែការប្រលងខួបកំណើតបែបនេះទេដែលអាចធ្វើអោយភ្ញៀវសើច និងសើចអស់ពីចិត្ត។ ការប្រកួត និងហ្គេមដែលរចនាឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដបែបនេះ អាចកាត់បន្ថយបរិយាកាសគួរឱ្យធុញបានយ៉ាងងាយស្រួល។

    ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត

    ដើម្បីឱ្យថ្ងៃកំណើតទទួលបានជោគជ័យ ចាំបាច់ត្រូវមានការចូលរួមពីវីរបុរសនៃឱកាសនេះបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ វានឹងជាការល្អណាស់ប្រសិនបើអ្នកអាចបង្កើតល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនចេញពីការបង្ហាញ banal នៃអំណោយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែរៀបចំកាតក្រដាសតូចៗជាច្រើនជាមុន ដែលនឹងបង្ហាញពីការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកអំណោយ។

    "លោភលន់"

    សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការប៉េងប៉ោងបំប៉ោង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវការខ្ចាត់ខ្ចាយពួកគេនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រមូលបាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលោភលន់បំផុតឈ្នះ។

    "ស្លៀកពាក់ឱ្យខ្ញុំ"

    សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការសំលៀកបំពាក់បុរសនិងស្ត្រី។ វាអាចជាអ្វីក៏បាន ចាប់ពីស្រោមជើង រហូតដល់ខោក្នុងគ្រួសារ។ សម្លៀក​បំពាក់​របស់​បុរស​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​ថង់​មួយ​ឬ​កញ្ចប់​មួយ ហើយ​សម្លៀក​បំពាក់​របស់​ស្ត្រី​នៅ​ក្នុង​មួយ​ទៀត។ មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម (និយមបុរស និងស្ត្រីម្នាក់) និងជំនួយការ 4 នាក់ទៀត (ពីរនាក់ម្នាក់ៗ)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចែកចាយកញ្ចប់ទៅក្រុម។ វានឹងក្លាយជារឿងកំប្លែងជាងប្រសិនបើបុរសម្នាក់ដើរកាត់កាបូបដែលមានសម្លៀកបំពាក់របស់ស្ត្រី និងស្ត្រីដែលមានសម្លៀកបំពាក់បុរស។ ដូច្នេះ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ផ្តល់​សញ្ញា​និង​សម្គាល់​ពេល​វេលា (១ នាទី)។ ជំនួយការត្រូវតែយកខ្លឹមសារនៃកញ្ចប់ចេញ ហើយស្លៀកពាក់អ្នកចូលរួមសំខាន់ៗ។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាង ឈ្នះ។

    «នាំខ្ញុំទៅធ្វើការ!»

    មនុស្ស 5 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែរៀបចំសំលៀកបំពាក់របស់តួអង្គរឿងនិទានជាមុន។ អ្នកមិនចាំបាច់ជួលពួកគេពីហាងកែសម្ផស្សដែលនៅជិតបំផុត អ្នកអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯង ជឿខ្ញុំ វានឹងកាន់តែកំប្លែងជាង។ ដូច្នេះ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ប្រកាស​កិច្ច​សម្ភាសន៍។ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមទៅធ្វើការ ពួកគេគួរតែស្លៀកពាក់ដូចដែលបានសរសេរនៅក្នុងច្បាប់នៃកូដសំលៀកបំពាក់។ តាមក្បួនច្បាប់ត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញជាមុនហើយលាក់នៅក្នុងមួក។ អ្នកចូលរួមដោយមិនមើល យកកាតមួយចេញ ហើយស្លៀកពាក់ដូចដែលវាត្រូវបានសរសេរនៅទីនោះ។ បន្ទាប់ពីនេះពួកគេចេញទៅក្រៅសាលហើយអាណិតឧទាហរណ៍អ្នកខួបកំណើត (ឱ្យគាត់ជានិយោជក) ជួលពួកគេ។ ជឿខ្ញុំ បុរសម្នាក់ដែលមានមួកខូវប៊យ ដោយមានកន្ទេលនៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ (ដូចជាគង្វាលគោ) សុំឱ្យទទួលយកតំណែងដោយគួរឱ្យអាណិត នឹងបង្កឱ្យមានព្យុះនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមានក្នុងចំណោមភ្ញៀវទាំងអស់ដែលមានវត្តមាន។

    "ឆ្លាតបំផុត"

    ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកត្រូវប្រើ 5 គូ។ ស្ត្រីគួរតែអង្គុយលើកៅអី។ ទល់មុខគ្នា ធ្វើផ្លូវដាក់ដប។ បុរសត្រូវតែចងចាំទីតាំងរបស់ពួកគេ ហើយដោយបិទភ្នែក ដោយមិនទម្លាក់ដបតែមួយ ធ្វើដំណើរទៅកាន់ Missus របស់ពួកគេ ហើយថើបនាង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដ៏ប៉ិនប្រសប់ រៀបចំដបដូចដែលគាត់ចូលចិត្ត ហើយប្តូរកន្លែងរបស់ក្មេងស្រី។

    យើងសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងមិនមានបញ្ហាអ្វីទៀតទេជាមួយការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើច។ មានពេលវេលារីករាយនិងរីករាយ!

    អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានត្រសក់ដូចគ្នា។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បក​ត្រសក់​របស់​អ្នក ហើយ​ប្រឡាក់​ស្បែក​ចេញ។ អ្នកណាដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង ហើយអ្នកណាទទួលបានត្រសក់ "អាក្រាត" ដ៏ល្អឥតខ្ចោះបំផុតនឹងឈ្នះ។

    ចំបើងផ្អែម

    អ្នកដែលចូលចិត្តបង្អែមនឹងប្រាកដជាចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងនេះ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានបំពង់ waffle វែងមួយដែលមានទឹកដោះគោខាប់នៅខាងក្នុង។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមបឺតទឹកដោះគោ condensed ដោយប្រើបបូរមាត់ និងអណ្តាតរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាទ្រាំបានមុន ឈ្នះ។

    ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តស្ពៃក្តោប កាត់ស្ពៃក្តោប

    អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានស្ពៃក្តោបតូចមួយក្បាល។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើម "បក" ស្លឹកពីស្លឹកដោយព្យាយាមធ្វើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយមិនហែកស្លឹកតែមួយ។ អ្នកណាធ្វើស្ពៃក្តោបបានលឿនជាង ហើយអ្នកណាមានស្លឹកស្ពៃច្រើនជាងគេ នឹងទទួលបានរង្វាន់។

    មនុស្សឆ្កួតជាមួយវ៉ែនតា

    សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកនឹងត្រូវការចំណុចមួយចំនួនធំ (មិនត្រឹមតែវ៉ែនតាដែលអាចប្រើបានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងវ៉ែនតាក្លែងក្លាយគួរឱ្យអស់សំណើចធម្មតាពីហាងកំប្លែងមួយផងដែរ)។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា ហើយតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ដាក់ពួកគេនៅកន្លែងណាដែលគាត់ចង់បាន។ កុមារណាដែលអាចបង្កើតការតាំងពិពណ៌ដ៏ល្អបំផុត និងច្នៃប្រឌិតបំផុតនៅឯការតាំងពិពណ៌វ៉ែនតាក្នុងរយៈពេលមួយនាទីនឹងទទួលបានរង្វាន់។

    ថូចនីក

    សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការមាត្រដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានផ្លែប៉ោមមួយ។ ផ្លែប៉ោមនីមួយៗត្រូវបានថ្លឹងហើយទម្ងន់ត្រូវបានកត់ត្រា។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ចាប់ផ្តើមបែងចែកផ្លែប៉ោមរបស់ពួកគេឱ្យស្មើៗគ្នាដោយប្រើកាំបិត។ អ្នក​ណា​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​បំផុត ហើយ​បែងចែក​ផ្លែ​ប៉ោម​ឱ្យ​បាន​ពាក់កណ្តាល (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ​ផ្លែ​ប៉ោម​មាន​ទម្ងន់ 300 ក្រាម ហើយ​អ្នក​ចូលរួម​ចែក​វា​ជា​ពីរ​ផ្នែក​នៃ 150 ក្រាម​នីមួយៗ) នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់។

    នៅក្រោមទឹក។

    អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទាញការលះបង់របស់គាត់ ដែលឃ្លាណាមួយនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ ដរាបណាភ្ញៀវទាំងអស់បានតម្រៀបការរឹបអូសរបស់ពួកគេ និងស្គាល់ឃ្លារបស់ពួកគេ ម្ចាស់ផ្ទះនាំយកអាងទឹកមួយចូលក្នុងបន្ទប់។ ឥឡូវនេះ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវតែជ្រលក់មុខរបស់ពួកគេ ឬយ៉ាងហោចណាស់មាត់របស់ពួកគេរហូតដល់ថ្ពាល់របស់ពួកគេនៅក្នុងទឹក ហើយនិយាយឃ្លារបស់ពួកគេ ហើយភ្ញៀវផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយពីអ្វីដែលអ្នកចូលរួមនិយាយ។ អ្នកចូលរួមដែលទាយឃ្លានឹងទទួលបានរង្វាន់។

    ជជែកនិងទំពារ

    អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានផ្លែប៉ោមមួយ ឬក្រូចមួយ។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមញ៉ាំផ្លែឈើរបស់ពួកគេហើយក្នុងពេលតែមួយដាក់ឈ្មោះប្រទេសផ្សេងៗគ្នានៃពិភពលោក។ អ្នកចូលរួមដែលញ៉ាំផ្លែប៉ោមរបស់គាត់លឿនបំផុត ហើយដាក់ឈ្មោះប្រទេសច្រើនជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ ហើយទទួលបានផែនទីពិភពលោក (អាត្លាស) ជាអំណោយ។

    ឃ្លាដែលបានអ៊ិនគ្រីប

    ភ្ញៀវចែកចេញជាក្រុម៖ ក្រុមនារី និងក្រុមបុរស។ ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើស "ប្រធានក្រុម" របស់ខ្លួន។ យើងលេងជាវេន។ ទីមួយនៅក្នុងក្រុមបុរស អ្នកចូលរួមបិទភ្នែករបស់ពួកគេ ហើយប្រធានក្រុមបុរសយកខ្មៅដៃនៅចន្លោះជង្គង់របស់គាត់ ហើយស្ត្រីក៏យកជ័រលុបនៅចន្លោះជង្គង់របស់នាងផងដែរ។ បន្ទះក្រដាសមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំងនៅចម្ងាយដ៏ងាយស្រួល។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" បុរសចាប់ផ្តើមសរសេរឃ្លាដែលបានអ៊ិនគ្រីប (ឧទាហរណ៍ "ស្ត្រីស្រឡាញ់ត្រចៀករបស់ពួកគេ" ឬផ្សេងទៀត) ហើយប្រធានក្រុមស្ត្រីព្យាយាមលុបព័ត៌មានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើជ័រលុប។ ស្ត្រីលុប, បុរសសរសេរ, ហើយដូច្នេះនៅលើមួយនាទី។ អ្នកដឹកនាំផ្តល់ពាក្យបញ្ជា "បញ្ឈប់" ហើយសមាជិកក្រុមបុរសបើកភ្នែករបស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវតែយល់ពីឃ្លាអ្វីដែលប្រធានក្រុមរបស់ពួកគេបានសរសេរ។ បន្ទាប់មកប្រធានក្រុមផ្លាស់ប្តូរខ្មៅដៃ និងជ័រលុប ហើយគោលការណ៍នៃល្បែងគឺដូចគ្នា។ ទាំងភេទស្រី ឬភេទប្រុស ឬមិត្តភាពនឹងឈ្នះ។

    ត្រសក់ Ogoli

    អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានត្រសក់មួយ (ត្រសក់ត្រូវតែមានទំហំដូចគ្នា) ។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដោះត្រសក់ដោយធ្មេញរបស់ពួកគេពោលគឺឧ។ ច្របាច់សំបកចេញដោយព្យាយាមធ្វើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកចូលរួម​ដែល​អាច​បក​ត្រសក់​ដោយ​ធ្មេញ​បាន​លឿន​បំផុត និង​ត្រឹមត្រូវ​បំផុត​នឹង​ក្លាយជា​អ្នកឈ្នះ និង​ទទួលបាន​រង្វាន់ ដូចជា​សំបក​បន្លែ​ជាដើម។

    ព្យួររវាងជើង - ចាប់ផ្តើមដោយ "x" (ចម្លើយ៖ បន្លែស្រស់)

    អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានការ៉ុត ឬត្រសក់ចងជាប់នឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់គាត់នៅលើខ្សែពួរដែលមានប្រវែងស្មើគ្នា (ប្រហែលនៅកម្រិតជង្គង់)។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមញ៉ាំបន្លែរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាមុនគេគឺធ្វើបានល្អ។