កិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ។ ហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់ឌីស្កូ និងពិធីជប់លៀង។ ឆ្នាំសិក្សាគឺជាការសប្បាយបំផុត។
ប៉ុន្តែរាល់ពិធីជប់លៀងមិនត្រឹមតែជាតុដែលរៀបចំយ៉ាងឆ្ងាញ់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានកម្មវិធីកម្សាន្តទៀតផង! នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ដែលនឹងបន្សល់ទុកនូវរូបថតគួរឱ្យអស់សំណើច និងការកេងប្រវ័ញ្ចជាច្រើនក្នុងនាមអ្នកការពារពិតប្រាកដ!
កំពុងអភិវឌ្ឍ ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់នៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈសូមយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថាការប្រកួតទាំងអស់គួរតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកមិនគួរព្យាយាមកំសាន្ដភ្ញៀវជាមួយនឹងហ្គេមចាស់ៗដូចជាពិភពលោកជុំវិញកៅអីមួយ ឬដាក់ប៊ិចនៅក្នុងដបនោះទេ។ យកវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតាក្នុងការរៀបចំពេលល្ងាចហើយយើងប្រាកដថាបុរសរបស់អ្នកនឹងចងចាំវាជាយូរមកហើយ!
ជាដំបូង សូមពិនិត្យមើលហ្គេមដែលសមរម្យសម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ ហ្គេម និងការប្រកួតទាំងនេះសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ អាចមានប្រយោជន៍នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងទៀត ដែលភាគច្រើននៃអ្នកដែលបានអញ្ជើញគឺជាបុរស។ ដោយវិធីនេះកុំភ្លេចថានៅពេលរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅក្នុងសាលារៀនឬមត្តេយ្យអ្នកអាចអញ្ជើញឪពុកនិងជីតាដែលបានអញ្ជើញសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង។
"ល្ខោនខោល"
យើងបែងចែកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ជា 2 ក្រុម។ យើងផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវស្រោមសំបុត្រដែលមានចន្លោះទទេសម្រាប់ pantomime ។ ទាំងនេះអាចជាពាក្យ "ពលទាហាន" "រថក្រោះ" ឬ "កាំភ្លើងយន្ត" ក៏ដូចជាកំណែស្មុគស្មាញនៃ "ទាហានកំពុងដេក - សេវាកម្មកំពុងដំណើរការ" "ឧត្តមសេនីយ៍ស្មា" ឬ "ទាហានក្លាហាន" ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវបង្ហាញឃ្លាទាំងនេះទៅកាន់ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលទាយពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
"យ៉ាងពិតប្រាកដ"
ការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ នឹងក្លាយជាហ្គេមបាញ់ព្រួញ។ អ្នកចម្បាំងគ្រប់រូបត្រូវតែមានភាពត្រឹមត្រូវ និងរហ័សរហួន :)
"គូរវីរបុរស"
ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងល្អសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាដែលបានមកវិស្សមកាលរបស់អ្នក - ក្មេងប្រុស - ក្មេងស្រីឪពុក - កូនប្រុសឬម្តាយ - កូនប្រុស។ មនុស្សពេញវ័យម្នាក់ៗ (ឬក្មេងស្រី) ត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកទម្រង់ A3 ឬ A2។ ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតនៃគូស្នេហ៍ថត "វីរភាព" ។ ភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកលេងគឺត្រូវបង្ហាញវីរបុរសឱ្យគួរឱ្យជឿជាក់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន :) ។
"កាតថ្ងៃឈប់សម្រាក"
ហ្គេមនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកដែលចង់ចូលរួមភ្ញៀវពាក់កណ្តាលស្ត្រីនៅក្នុងការកម្សាន្តទូទៅ :) ។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកលេងគឺចុះហត្ថលេខាលើកាតប៉ូស្ដាល់សម្រាប់បុរសរបស់ពួកគេដោយប្រើច្បាប់នៃហ្គេម "ទីក្រុង" - ពាក្យបន្ទាប់នីមួយៗត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃអក្សរមុន។ ចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ អបអរសាទរ អ្នកត្រូវតែសរសេរពាក្យបន្ទាប់ដោយ "yu" ។
"ទាហានសកល"
យើងបែងចែកជា 2 ក្រុម។ យើងជ្រើសរើសកីឡាករម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗដើម្បីធ្វើជាទាហាន។ ឥឡូវនេះភារកិច្ចដែលនៅសល់គឺដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាសកល។ ដោយប្រើមធ្យោបាយ improvised - ក្រដាសពណ៌ tinsel លក្ខណៈយោធាផ្សេងៗ យើងបង្កើតវីរបុរសមួយ។ អ្នកអាចបង្កើតឈ្មោះគម្រោង មុខងារ និងសមត្ថភាពរបស់វា។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកលេង :) ។ ក្រុមដែលវីរបុរសមានសមត្ថភាពជាងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
"តួលេខមិនធម្មតា"
យើងបែងចែកជា 2 ក្រុម។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបិទភ្នែក ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសអំពីតួលេខដែលអ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវតែបង្កើតជាមួយគ្នា។ ពិបាកធ្វើអ្វីក៏បានពេលបិទភ្នែក :)។ រង្វង់មូល ឬកាំភ្លើងយន្តមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់!
"អ្នកប្រយុទ្ធពិតប្រាកដ"
យើងយកកាបូបមួយហើយបំពេញវាជាមួយគ្រឿងបរិក្ខារយោធាជាច្រើនដូចជាមួកសុវត្ថិភាព កាំភ្លើងយន្តរបស់កុមារ អាវយឺត ឬឧទាហរណ៍ រុំជើង។ ប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាបន្ថែមអ្វីដែលរីករាយជាងនេះទៅកាបូប - មួករបស់កុមារ អាវធំរបស់ស្ត្រី ឬអាវទ្រនាប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា ទាហានម្នាក់ៗត្រូវតែមានពេលស្លៀកពាក់ ខណៈការប្រកួតកំពុងឆេះ។ ក្នុងករណីនេះទាហានត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 3 វត្ថុពីកាបូប។
ជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងនរណាម្នាក់នឹងមានសំណាងហើយនឹងនៅក្នុងមួកសុវត្ថិភាពនិងអាវយឺតខណៈពេលដែលនរណាម្នាក់នឹងមិនហើយនឹងទទួលបានអាវផាយនិងកាំភ្លើងយន្ត :) ។ កុំភ្លេចថតរូបទុកជាអនុស្សាវរីយ៍!!
អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្តជាទៀងទាត់ - ស្ករគ្រាប់ ស្រាក្រឡុក Molotov ដប 100 មីលីលីត្រ ឬការថើបផ្អែម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក អ្នកគ្រប់គ្នាអាចទទួលបានមេដាយកំប្លែង!
ខែកុម្ភៈ មានអ្វីល្អ? នេះគឺជាខែចុងក្រោយនៃរដូវរងា ហើយនេះគឺជាខែដែលមានថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់បុរសពិតប្រាកដ។ បាទ យើងកំពុងនិយាយអំពីថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅទូទាំងប្រទេស ហើយជាថ្ងៃឈប់សម្រាកសាធារណៈ និងថ្ងៃឈប់សម្រាក។ យើងមាន គំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របៀបចំណាយពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះនៅកន្លែងធ្វើការជាមួយបុរស។ មើលហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែង ហើយធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកកាន់តែភ្លឺស្វាង និងប្រសើរជាងមុន។ដូច្នេះហើយ ថ្ងៃឈប់សម្រាកថ្មីនឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះ។ បន្ទាប់ពីចូលឆ្នាំថ្មី យើងប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារមាតុភូមិ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះត្រូវបានប្រារព្ធនៅគ្រប់ទីកន្លែង: នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យសាលារៀននិងនៅកន្លែងធ្វើការ។ ហើយគ្រប់ទីកន្លែងវាសប្បាយនិងភ្លឺ។ យ៉ាងណាមិញក្មេងស្រីរៀបចំការភ្ញាក់ផ្អើលនិងអំណោយសម្រាប់បុរស។ ហើយយើងជួយក្មេងស្រីក្នុងរឿងនេះ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអត្ថបទនេះអ្នកនឹងរៀនពីអ្វីដែលការប្រកួតប្រជែងយោធាសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈអាចធ្វើឡើងនៅកន្លែងធ្វើការនិងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។ គួរឱ្យអស់សំណើច ការប្រយុទ្ធ និងសូម្បីតែកំប្លែងបន្តិច - ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងត្រូវបានចងចាំជារៀងរហូតដោយបុរសរបស់អ្នកទាំងអស់។
ការប្រកួតប្រជែង - ទូរលេខយោធា។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវការកាសែតកន្ត្រៃនិងកាវ។ បែងចែកបុរសជាក្រុមតាមដែលអ្នកចង់បាន។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែស្វែងរកពាក្យនៅក្នុងកាសែតដែលចាំបាច់ត្រូវកាត់ចេញ ហើយបិទភ្ជាប់លើក្រដាសមួយដើម្បីបង្កើតតេឡេក្រាមយោធា។ ដើម្បីឱ្យបុរសអាចមានគំនិតនៃអ្វីដែលត្រូវរកមើល, កំណត់ប្រធានបទមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេត្រូវតែរាយការណ៍តាមតេឡេក្រាមថាពួកគេបានបណ្ដេញសត្រូវចេញពីព្រំដែន ហើយសុំភេសជ្ជៈផ្ញើទៅពួកគេជាសញ្ញានៃជ័យជំនះ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកនឹងមិនអាចសរសេរពាក្យទាំងអស់នេះសម្រាប់ពាក្យបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើពាក្យជាច្រើនដើម្បីបង្កើតប្រយោគស្រដៀងគ្នា។
នៅពេលដែលក្រុមធ្វើបានគ្រប់យ៉ាង ពួកគេអានតេឡេក្រាមរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកដែលនៅសល់វាយតម្លៃពួកគេ ហើយជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងគឺជាព័ត៌មានដែលបានចាត់ថ្នាក់។
បុរសពីរនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញមនុស្សដំបូងនូវរូបភាព ឬព័ត៌មានសម្ងាត់។ ហើយគាត់ ដោយមានជំនួយពីកាយវិការ និងទឹកមុខ ត្រូវតែបង្ហាញទីពីរនូវអ្វីដែលត្រូវបានគូរ ឬសរសេរនៅទីនោះ។ អ្នកចូលរួមទីពីរត្រូវតែទាយ។ គាត់ត្រូវបានផ្តល់ការប៉ុនប៉ងបីដងសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ប្រសិនបើគាត់ទាយមិនបានត្រឹមត្រូវ ក្រុមនឹងត្រូវជម្រុះចេញពីការប្រកួត។ រាល់លើកក្រោយ ធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែលំបាក ដើម្បីឱ្យក្រុមត្រូវជម្រុះចេញ បើមិនដូច្នេះទេ ការប្រកួតអាចនឹងអូសបន្លាយ។
ការប្រកួតប្រជែង - សកម្មភាពក្រុម។
សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការខោធំមួយ។ ខោគួរមានទំហំធំដែលមនុស្សម្នាក់អាចសមនឹងជើងខោម្ខាង។ មានបុរសពីរនាក់នៅក្នុងក្រុម។ ពួកគេម្នាក់ៗឡើងលើជើងខោរបស់ខ្លួន។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវឧបសគ្គ។ វគ្គឧបសគ្គគួរតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ ដើរជុំវិញបង្គោល ឡើងក្រោមខ្សែពួរដែលលាតសន្ធឹង លោតពីលើខ្សែពួរ។ល។ ដោយហេតុថា បុរសៗស្លៀកតែខោ ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពចុះសម្រុងគ្នា បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេនឹងដួល ឬមិនអាចបញ្ចប់ឧបសគ្គបាន។
ការប្រកួតប្រជែង - យកចិត្តទុកដាក់តែការយកចិត្តទុកដាក់!
ទាហានគ្រប់រូបត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ និងគិតឱ្យបានឆាប់តាមប្រតិកម្មរបស់គាត់។ នៅក្នុងការប្រកួតនេះ យើងនឹងសាកល្បងទាហានប្រយុទ្ធរបស់យើង។
វត្ថុណាមួយដូចជាប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ បុរសឈរក្បែរតុ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានកំណាព្យ។ ដរាបណាលេខ 3 ត្រូវបានឮ បុរសៗត្រូវតែមានពេលដើម្បីយកប្រអប់ចេញពីតុ។ ខគម្ពីរមានល្បិច ហើយអ្នកត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីស្តាប់និងយល់ពីកន្លែងដែលលេខបីត្រូវបានលាក់។
ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ពីរបៀបនៃការប្រកួតនោះ សូមទស្សនាវីដេអូ៖
ការប្រកួតប្រជែង - ការផ្គុំ, ផ្តាច់ម៉ាស៊ីន!
ទាហានគ្រប់រូបត្រូវតែអាចរុះរើ ហើយបន្ទាប់មកប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើងយន្ត។ ដោយសារយើងមិនមានកាំភ្លើងយន្តពិតប្រាកដ យើងនឹងប្រមូលកាំភ្លើងយន្តដែលបានគូរ។ ប្រសិនបើអ្នកមានល្បែងផ្គុំរូប ប្រធានបទនេះបន្ទាប់មកប្រើវា។ ប្រសិនបើមិនមានរូបផ្គុំទេនោះ បោះពុម្ពរូបគំនូររបស់ម៉ាស៊ីន ហើយកាត់វាជាផ្នែកជាច្រើនឧទាហរណ៍ជា 23 ផ្នែក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងមានបំណែកនៅលើតុ។ ពីនោះអ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំរូបភាពនៃកាំភ្លើងយន្ត។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាង ឈ្នះ។
អ្វីក៏ដោយដែលប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មសម្រាប់ Defender of the Fatherland Day វាមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមដែលក្រុមទាំងមូលនឹងចូលរួមនោះទេ។ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាទាំងស្រុងរឿងសំខាន់គឺថាពួកគេត្រជាក់និងកំប្លែងបន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយពេញមួយល្ងាចពិធីបុណ្យ។
ហែកវាចោលដោយធ្មេញរបស់អ្នក!
គូស្វាមីភរិយាចូលរួមក្នុងការប្រកួត ជាដំបូងពួកគេត្រូវចងករបស់គ្នាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មក យើងដាក់គូបែរមុខគ្នា ហើយផ្តល់ឱ្យដោះក្រមាទាំងនេះ ដោយប្រើតែធ្មេញរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាលឿនជាងឈ្នះ!
ក្បាច់គុន
ការប្រកួតប្រជែងគឺនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការចំបាប់ Sumo ហើយសម្រាប់វាអ្នកនឹងត្រូវការក្រណាត់កន្ទបទារកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ (ទំហំធំជាង) និងប៉េងប៉ោង។
យើងអញ្ជើញបុរសពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនដើម្បីដោះចង្កេះ។ យើងស្លៀកពាក់ឱ្យពួកគេដោយក្រណាត់កន្ទបទារក ហើយភ្ជាប់បាល់ធំមួយ ឬពីរទៅពោះរបស់ពួកគេដោយប្រើកាសែតពីរចំហៀង។ ក្នុងដំណើរការវាយប្រយុទ្ធគ្នា ពួកគេត្រូវតែផ្ទុះគ្រាប់បាល់ទាំងនេះ ដោយសង្កត់ពោះរបស់ពួកគេទល់នឹងគ្នា។ ធម្មជាតិ - ដោយគ្មានជំនួយពីដៃ។ វាអាចទៅរួចណាស់ក្នុងការកំណត់រង្វង់សម្រាប់ពួកគេដើម្បីប្រយុទ្ធ (វាត្រូវបានគេហៅថាត្រឹមត្រូវ dohyo) ហួសពីព្រំដែនដែលពួកគេនឹងព្យាយាមរុញគ្នាទៅវិញទៅមក។
ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍ អ្នកអាចរៀបចំជុំជាច្រើន ហើយថែមទាំងទទួលយកការភ្នាល់ពីអ្នកគាំទ្រដែលបានទស្សនាផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលវាយបាល់របស់គាត់លឿនជាង ឬរុញគូប្រកួតរបស់គាត់ចេញពី Dohyo។
តក្កវិជ្ជារបស់បុរស
ការប្រកួតប្រជែងផ្ដុំរូបនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ការសាកល្បងភាពវៃឆ្លាតរបស់បុរសពាក់កណ្តាលនៅដើមថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ។ នេះគឺជាខ្លឹមសារនៃបញ្ហា - ធុញទ្រាន់នឹងការឈ្លោះប្រកែកគ្នា និងកំដៅរដូវក្តៅ ទស្សនវិទូក្រិកបុរាណបីនាក់បានដេកសម្រាកបន្តិចនៅក្រោមដើមឈើមួយ ហើយបានដេកលក់។ ខណៈពួកគេកំពុងតែងងុយគេង ជនកំហូចបានលាបធ្យូងលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ។
ភ្ញាក់ឡើងសម្លឹងមើលមុខគ្នា ម្នាក់ៗមានអារម្មណ៍រីករាយ ហើយចាប់ផ្តើមសើច ប៉ុន្តែនេះមិនបានរំខាននរណាម្នាក់ឡើយ ព្រោះថាអ្នកទាំងពីរនាក់ទៀតសើចដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក ហាក់ដូចជាធម្មជាតិ។ រំពេចនោះ អ្នកប្រាជ្ញម្នាក់ក៏ឈប់សើច ខណៈគាត់ដឹងថាថ្ងាសរបស់គាត់ប្រឡាក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយពីរបៀបដែលគាត់វែកញែក។
ដំណោះស្រាយ៖ នេះគឺជាតក្កវិជ្ជានៃការវែកញែករបស់បុរស - "យើងម្នាក់ៗអាចគិតថាមុខរបស់គាត់ស្អាត។ B ច្បាស់ណាស់ថាមុខគាត់ស្អាត ហើយសើចចំថ្ងាសអ្នកប្រាជ្ញ B ប៉ុន្តែប្រសិនបើ B ឃើញថាមុខខ្ញុំស្អាត គាត់នឹងភ្ញាក់ផ្អើលនឹងសំណើចរបស់ B ព្រោះក្នុងករណីនេះ B គ្មានហេតុផលក្នុងការសើចទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ B មិនភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមានន័យថាគាត់ប្រហែលជាគិតថា B សើចដាក់ខ្ញុំ។ ដូច្នេះហើយមុខខ្ញុំខ្មៅ»។ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីបង្ហាញដំណោះស្រាយដល់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។
កត់ត្រារវាងជើងរបស់អ្នក។
ក្រុមពីរនៃបុរសពី 4-7 នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បុរសត្រូវតោងឈើ ឬបង្គោលស្តើងដែលរៀបចំទុកជាមុននៅចន្លោះជង្គង់របស់ពួកគេ។ អ្នកមិនអាចកាន់កំណត់ហេតុដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ! តាមបញ្ជា ពួកគេរត់ទៅជញ្ជាំងទល់មុខសាល បង្វែរជុំវិញ ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។ អ្នកណាមកមុនឈ្នះ។
ខ្សែស្មា
ក្រុមពីរ។ DJ-animator ដាក់ខ្សែស្មានៅលើស្មារបស់មនុស្សដំបូង។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរត់ចម្ងាយដោយមិនទម្លាក់ខ្សែស្មាហើយដាក់វានៅលើស្មារបស់អ្នកចូលរួមបញ្ជូនបន្តបន្ទាប់។ អ្នកមិនអាចកាន់ខ្សែស្មាដោយដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើខ្សែស្មាធ្លាក់ចុះ (នៅដំណាក់កាលណាមួយសូម្បីតែបញ្ច្រាស) អ្នកលេងត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញខ្សែស្មាត្រូវបានដាក់នៅលើស្មារបស់គាត់ម្តងទៀតហើយគាត់ម្តងទៀតរត់ចម្ងាយរបស់គាត់។
ការ៉ាពូហ្សី
ការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយនេះគឺសម្រាប់បុរស។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តពី 3 ទៅ 4 នាក់ត្រូវបានហៅពីទស្សនិកជន។ ពួកគេស្លៀកពាក់មួក និងប៊ីប៊ី ហើយមានស្រោមដៃព្យួរនៅក ហើយត្រូវបានគេឲ្យទឹកមួយដប។ កិច្ចការ៖ ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង ពួកគេអាចផឹកទឹកតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសំឡេងបានភ្លាមៗ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ “កូនតូច” ត្រូវតែដកដង្ហើមធំនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ ហើយនិយាយខ្លាំងៗថា “Yum-yum!” ម្តងហើយម្តងទៀត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាតន្ត្រីនិងការផ្អាកឆ្លាស់គ្នាយ៉ាងលឿននិងមានរយៈពេលខុសគ្នា។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលផឹកទឹកផ្លែឈើលឿនបំផុត។ រង្វាន់សំខាន់សម្រាប់គាត់គឺស្រាបៀរមួយដប រង្វាន់ដែលនៅសល់គឺជារង្វាន់លួងចិត្ត - សំឡេងរោទ៍។
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែកំប្លែង អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងនេះនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការញ៉ាំបបរពីផើងរបស់កុមារ។
ចំបាប់ដៃ (Arm wrestling)
ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទទម្ងន់ និងកម្លាំង។ បង្កើតរង្វាន់សម្រាប់ការឈ្នះក្នុងប្រភេទកម្លាំងនីមួយៗ។ Tug of War (អ្នកអាចប្រើភួយរមួល)។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងហ្គេមនេះរវាងប្តី, បងប្អូន, កូនប្រុស, ក្រុមគ្រួសារ។ សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ សាលកណ្តាលទំនេរគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
ខោរបស់ឧត្តមសេនីយ៍គឺស្មើគ្នានៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់។
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកត្រូវការខោ "ទូទៅ" ដ៏ធំដែលមានឆ្នូត។ ជើងខោនីមួយៗត្រូវតែធំល្មមសម្រាប់បុរសពេញវ័យដែលសមនឹងវា ហើយ "ខោ" ខ្លួនគេធ្វើពីក្រណាត់ជាប់លាប់ ពីព្រោះបេក្ខជន "ត្បាញ" ទៅក្នុងជើងខោនឹងទាញគ្នាទៅវិញទៅមក។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញមនុស្សពីរនាក់ដែលចង់ក្លាយជាឧត្តមសេនីយ៍ ម្នាក់ៗសមនឹងជើងខោរបស់ពួកគេ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេង៖ ទៅនឹងបទចម្រៀង "តើវាល្អប៉ុណ្ណាក្នុងការក្លាយជាឧត្តមសេនីយ៍" ដើម្បី "គ្របដណ្ដប់" គូប្រជែង ឈ្នះលើក្រុមរបស់ពួកគេ ហើយទីបំផុតទទួលបាន "ខ្សែស្មារបស់ឧត្តមសេនីយ៍" ដែលចង់បាន (អ្នកអាចបង្កើតស្មាក្លែងក្លាយពិសេស។ ខ្សែសម្រាប់លើកទឹកចិត្ត) ។
អូស
ខ្សែពួរក្រាស់ត្រូវបានប្រើជាខ្សែសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ ខ្សែពួរដែលមានប្រវែងប្រហែល 10 ម៉ែត្រត្រូវបានបត់ហើយកាត់ពាក់កណ្តាល។ បន្ទាប់មក ខ្សែពួរចំនួនពីរត្រូវបានចងនៅចំកណ្តាល ហើយរង្វិលជុំយ៉ាងស្អាតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅចុងទាំងបួន។
ល្បែងនេះត្រូវបានលេងនៅកណ្តាលសាល បន្ទប់ ឬសូម្បីតែនៅក្នុងទីធ្លា។ អ្នកចូលរួម 4 នាក់បានដេរដៃរបស់ពួកគេតាមរង្វិលជុំហើយឈរនៅជ្រុងនៃការ៉េ improvised ។ ពីរម៉ែត្រពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗរង្វាន់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋឬនៅលើដី - វាអាចជាដបស្រាថ្លៃឬពែងមួយ។
មួយដបស្រាបៀរនឹងធ្វើ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមការប្រកួត ដែលរួមមានការទាញខ្សែពួរដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានរង្វាន់។ អ្នកដែលជោគជ័យមុនអ្នកដទៃឈ្នះ។
"ការផ្ទុះនៃអារម្មណ៍
បើអ្នកចង់ស្រែកខ្លាំងៗ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចលេងហ្គេមបែបកំប្លែងបាន។ អ្នកទីមួយបញ្ចេញពាក្យថា "ល្អ..." យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នកបន្ទាប់គួរតែនិយាយឱ្យខ្លាំងជាងនេះបន្តិច ហើយបន្តទៅមុខទៀត រហូតដល់អ្នកចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្រែកឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។
សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន អ្នកអាចស្វាគមន៍អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចូលជាមួយឃ្លា។ "ជំរាបសួរ យើងកំពុងរង់ចាំអ្នក" ហើយម្តងទៀតនៅក្នុងពាក្យដែលចូលចិត្តរបស់យើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះអាចលេងបានជាមួយនឹងពាក្យឆោតល្ងង់ណាមួយ រឿងសំខាន់គឺថា អារម្មណ៍កើនឡើងជាមួយនឹងការនិយាយនីមួយៗ។
អ្នកលបបាញ់
ក្នុងនាមជា prop យើងនឹងត្រូវការធុងថ្លាមួយដែលមានទទឹងនិងកំពស់គ្រប់គ្រាន់។ វាប្រហែលជាមិនមែនជាធុងតូចចង្អៀត ឬក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ គ្រាន់តែជាពាងបីលីត្រប៉ុណ្ណោះ។ យើងដាក់កែវទទេមួយនៅបាតធុង ហើយបំពេញធុងដោយទឹកដល់គែម។ កាំជ្រួចបានត្រៀមរួចរាល់។ អ្នកត្រូវបោះកាក់ចូលទៅក្នុងធុងដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់ចូលកញ្ចក់ដោយផ្ទាល់។ នេះពិតជាពិបាកធ្វើណាស់ - ទឹកផ្លាស់ប្តូរគន្លងនៃការធ្លាក់កាក់រាល់ពេល ហើយវាមិនចង់ធ្លាក់ចូលក្នុងពែងនោះទេ។ ហើយអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីយកកាក់ចូលទៅក្នុងកែវឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះអាចយកមកវិញនូវការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ដែលអ្នកលេងពីមុនបានបោះនៅទីនោះ។
ការដេញតាមដាន
ល្បែងនេះមានបុរស 2 នាក់។ ចំណងមួយត្រូវបានចងនៅចំកណ្តាលខ្សែ ហើយខ្មៅដៃសាមញ្ញត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងចុង។ អ្នកត្រូវខ្យល់ផ្នែករបស់អ្នកនៃខ្សែជុំវិញខ្មៅដៃ។ អ្នកណាដែលឈានដល់ចំណុចកំពូលលឿនជាងនេះគឺជាអ្នកឈ្នះ។
យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក
បុរសក្លាហានជាច្រើន - "អ្នកបើកយន្តហោះ" - អង្គុយលើកៅអី ម្នាក់ៗមានប៉េងប៉ោងធំនៅលើភ្លៅរបស់ពួកគេ។ ចំនួនដូចគ្នានៃ "អ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែក" ដែលមិនគួរឱ្យជឿបានរត់ទៅឆ្ងាយតាមបញ្ជាហើយចុះចតលើបាល់របស់ដៃគូរបស់ពួកគេដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់ពួកគេក្នុងលក្ខណៈលោត។ ប៉េងប៉ោងដែលផ្ទុះភ្លាមៗ ប៉ុន្តែ "អ្នកបើកយន្តហោះ" នៅតែមានសុវត្ថិភាព និងសំឡេង ឈ្នះ។
ខាំ
នេះជាការប្រកួតបែបកំប្លែង និងរស់រវើក។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះគឺជាបុរស។ ចងខ្សែពួរជាមួយខ្មៅដៃនៅចុងបញ្ចប់ជុំវិញខ្សែក្រវ៉ាត់របស់បុរសម្នាក់ៗ។ ហើយដាក់ដបកែវមួយនៅពីមុខគាត់។ តាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ បុរសត្រូវចាប់ត្រី។ អ្នកដែលចូលទៅក្នុងដបមុនគេគឺខាំល្អបំផុត។
ខោទ្រនាប់
ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានគូប្រកួតប្រជែងជាច្រើនដូចជាក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី។ ក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់បាល់តូចៗ អ្នកអាចជំនួសវាដោយផ្លែប៉ោមឬក្រូច។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺរមៀលវត្ថុមូលមួយពីជើងខោរបស់យុវជនម្នាក់ទៅម្ខាងទៀត។ តើអ្នកណាលឿនជាង?
ឃ្វាលគោ
យុវជនបួននាក់ត្រូវបានគេហៅថា។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានផ្តល់ថង់ប្លាស្ទិកមួយដែលមានស៊ុតឆៅចំនួន 2 ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាថង់ពងត្រូវតែធានាសុវត្ថិភាពនៅខាងមុខខ្សែក្រវ៉ាត់។ ហើយបំបែកជាគូ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីបំបែកពងរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកមិនអាចប្រើដៃ ឬជើងរបស់អ្នកបានទេ អ្នកអាចប្រយុទ្ធតែជាមួយថង់ពង។ ការសើចរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានធានា។
រថក្រោះផ្គរលាន់នៅលើវាល!
ហ្គេមមិនសកម្មទេ ហើយត្រូវការមុខងារសួតល្អ។ ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ផ្គូផ្គង ការប្រកួត និងតារាងរលោង ល្អជាង។ ប្រអប់ត្រូវតែប្រែទៅជាធុង ដូច្នេះប្រអប់មើលទៅដូចជាធុង បន្ទាប់មកអ្នកអាចលាបកង់នៅសងខាង ហើយបង្កើតធុងចេញពីការផ្គូផ្គង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវផ្លុំធុងរបស់គូប្រកួតចេញពីតុដោយថាមពលនៃសួតរបស់ពួកគេ និងមិនអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានផ្លុំចេញ។ ហ្គេមនេះអាចលេងបានក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ ថ្លឹងទម្ងន់ធុងជាមួយនឹងការប្រកួត។ ការប្រកួតជាក្រុមក៏អាចធ្វើឡើងផងដែរ។
វាយកូនគោល
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអំបោស ខ្សែពួរ និង ប៉េងប៉ោងគណនាដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមនីមួយៗមានគុណលក្ខណៈទាំងនេះគ្រប់ប្រភេទ។ ដូច្នេះដោយមានជំនួយពីខ្សែពួរអំបោសត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗដើម្បីឱ្យវាព្យួរពីខាងក្រោយដូចជាកន្ទុយ។ អំបោសនឹងជាដំបង ហើយប៉េងប៉ោងនឹងក្លាយជាទំពក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីរកគ្រាប់បាល់របស់គាត់ដោយដំបងរបស់គាត់ដោយគ្មានជំនួយពីដៃនិងជើងរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងគោលដៅដែលតួនាទីនឹងត្រូវលេងដោយជើងនៃលាមកនៅខាងមុខ។ អ្នកដែលអាចធ្វើបានមុនគេគឺឈ្នះ។
បាល់ទាត់សប្បាយ
សម្រាប់ការប្រកួតជាក្រុមដ៏ត្រជាក់នេះ ស្តុកទុកដបប្លាស្ទិកដែលមានបរិមាណមួយលីត្រកន្លះ ហើយបំពេញវាពីរភាគបួនដោយទឹក។ យើងមិនណែនាំឱ្យប្រើជាដាច់ខាត កែវដូច្នេះវាអាចវាយកីឡាកររូបនេះយ៉ាងឈឺចាប់ និងរងរបួសធ្ងន់ធ្ងរ។
ដូច្នេះ អ្នកជ្រើសរើសក្រុមពីរដែលមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នា។ វាអាចជាក្រុមបុរស និងក្រុមនារីតែប៉ុណ្ណោះ។
ចងដបដែលបានរៀបរាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួម ដូច្នេះថាម្ភៃទៅម្ភៃប្រាំសង់ទីម៉ែត្រនៅនឹងឥដ្ឋ។ បោះបាល់បាល់ទាត់មួយ ហើយប្រើកៅអីដើម្បីសម្គាល់គោលដៅទាំងសងខាងនៃបន្ទប់ ឬសាល។ តើអ្នកលេងគួរធ្វើអ្វី? ប្រើដបដើម្បីរកគ្រាប់បាល់សម្រាប់ក្រុមប្រឆាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតវាត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងការទាត់បាល់ដោយជើងរបស់អ្នក - មានតែដបប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ (ពួកគេត្រូវតែប្រើស្ទើរតែដូចជាដំបង) ។
រៀបចំពីរពាក់កណ្តាលនៃ 3 ទៅ 4 នាទីនីមួយៗ។ ត្រូវប្រាកដថាផ្តល់រង្វាន់ដល់ការបោះដោយឥតគិតថ្លៃ - ពួកគេនឹងក្លាយជារឿងកំប្លែងបន្ថែម។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតត្រូវបានបូកសរុបដូចនៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ធម្មតា។
អាវយឺតសើម
ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ធំនិង ក្រុមហ៊ុនសប្បាយជាមួយនឹងចំនួនស្ត្រីគ្រប់គ្រាន់ ហើយវត្តមាននៃផ្នែកបុរសគឺជាកាតព្វកិច្ច។ មានតែពាក់កណ្តាលស្ត្រីប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួត ខណៈពាក់កណ្តាលខាងប្រុសធ្វើជាគណៈវិនិច្ឆ័យ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកលេងដោះអាវចុះក្រោម។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមចាក់អ្វីមួយលើគ្នាទៅវិញទៅមក (តាមឧត្ដមគតិស្រាសំប៉ាញ)។ ប៉ុន្តែផ្នែកនេះគឺមានន័យថាជាវិធីសប្បាយមួយដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខបុរសពាក់កណ្តាលនៃក្រុមហ៊ុន ហើយពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសម្ចាស់អាវយឺតសើមដ៏ល្អបំផុត ឬផ្ទុយទៅវិញអ្នកដែលមើលទៅល្អបំផុតនៅក្នុងអាវយឺតនេះ។
ល្ខោនខោលយោធា
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ការប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារនៃមាតុភូមិ។ អញ្ជើញយុវជនឱ្យពណ៌នាអំពីលក្ខណៈផ្សេងៗ សេវាយោធានៅក្នុងទម្រង់នៃ pantomime ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសដែលមានឈ្មោះអាវុធ និងឧបករណ៍យោធា។ ហើយអ្នកដែលមានវត្តមានត្រូវតែទាយថាតើវាជាអាវុធប្រភេទណា។ នៅលើក្រដាស អ្នកអាចសរសេរដូចខាងក្រោម៖ កាំភ្លើងត្បាល់ យានជំនិះគ្រប់ទិសទី យន្តហោះ ភ្លើង កាំភ្លើង រថក្រោះ ឡាន់ ស្ទីតតូ ឆ័ត្រយោង។ រឿងកំប្លែងត្រូវបានស្វាគមន៍។
វត្ថុក្តៅ
ដូច្នេះ ស្ត្រីទាំងអស់ដែលមានវត្តមានក្នុងពិធីនោះត្រូវបានផ្តល់ចេកមួយ និងក្រែមជូរ។ អ្នកចូលរួមប្រកួតត្រូវតែញ៉ាំចេករបស់ខ្លួនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ គណៈវិនិច្ឆ័យដែលវាយតម្លៃភាពស្រើបស្រាលនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងគួរតែជាបុរស។
កូនប្រុស ៣ នាក់។
នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបចាស់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ចាកចេញពីបន្ទប់ដោយបន្សល់ទុកតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ គាត់បានទទួលអត្ថបទដូចតទៅ៖ «ឪពុកមានកូនប្រុសបីនាក់។ កូនច្បងគឺឆ្លាត កណ្តាលគឺនេះហើយ កូនពៅគឺជាមនុស្សល្ងីល្ងើទាំងស្រុង»។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺពណ៌នាដោយគ្មានពាក្យ។ អ្វីដែលខ្ញុំបានអានទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលត្រូវបានហៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់នេះពណ៌នាអំពីអ្វីៗទាំងអស់ទៅកាន់មនុស្សបន្ទាប់ដែលគេហៅតាមដែលគាត់យល់។ ម្តងទៀតដោយគ្មានពាក្យ។ អ្នកលេងចុងក្រោយប្រាប់ខ្លាំងៗពីអ្វីដែលគាត់បានយល់ ពីកាយវិការរបស់អ្នកទីពីររហូតដល់អ្នកចុងក្រោយ។ ជារឿយៗលទ្ធផលដំបូង និងចុងក្រោយគឺខុសគ្នាខ្លាំងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
Jack នៃការជួញដូរទាំងអស់។
2 នាក់ចូលរួម។ វាចាំបាច់ក្នុងការដេរនៅលើប៊ូតុងមួយ ញញួរក្រចក និងបកដំឡូង 1 ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការទាំងអស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងទ្រុងមាន់
នេះគឺជាការប្រកួតដ៏ចំណាស់ និងរីករាយសម្រាប់បុរសគ្រប់វ័យ បុព្វបុរសរបស់យើងបានលេងវាក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រារព្ធពិធី Shrovetide ក្នុងចំណោមក្រុមទាំងនេះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រុមពី 8 ទៅ 10 នាក់ - វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ក្រុមទាំងពីរតម្រង់ជួរទល់មុខគ្នា ហើយប្រកាន់ជំហរ “ប្រយុទ្ធ”៖ ពួកគេឈរលើជើងស្តាំរបស់ពួកគេ ហើយកាន់ជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេដោយ shin ដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ គេដាក់ដៃស្តាំទៅមុខជាមួយបាតដៃ។ នៅក្នុងទម្រង់នេះ មាន់ជល់ដែលទើបបង្កើតថ្មីត្រូវតែលោត ឬលោតលើគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីវាយបាតដៃស្តាំរបស់គូប្រកួតដោយបាតដៃស្តាំរបស់ពួកគេ។
អ្នកណាដែលមិនឈរជើងក្នុងពេលមានការវាយប្រហារបែបនេះ ត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។ ទុកឲ្យមាន់ជល់ប្រហែលបីនាទី រួចរាប់ការខាត។ ក្រុមដែលសល់កីឡាករច្រើនបំផុតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
ស្លៀកពាក់ឱ្យខ្ញុំ!
អ្នកលេងប្រុសត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងស្រោមដៃរដូវរងាក្រាស់។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវដាក់ឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវប៊ូតុងភាគច្រើននៅលើអាវ ឬអាវផាយដែលពាក់លើសម្លៀកបំពាក់របស់ដៃគូលេងរបស់ពួកគេ។
អ្នកស្គាល់ស្ត្រី
បុរសពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម ដោយម្នាក់ៗទទួលបានទ្រនិចនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ផ្ទាំងរូបភាពដែលមានរ៉ូបរបស់ស្ត្រីដែលគូរលើពួកគេត្រូវបានគេនាំចេញមក។ រ៉ូបមានពត៌មានលំអិតទាំងអស់ - អាវក្រោះ អាវដៃ រន្ធខ្យល់ រន្ធ។ល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយមិនបង្ហាញឈ្មោះលម្អិត ហើយបុរសចង្អុលដោយទ្រនិច។ អ្នកដែលមិនអាច, ចាញ់។
អ្នកលបបាញ់
នេះជាហ្គេមបាញ់ព្រួញរបស់ក្មេងៗធម្មតា មានតែពេលនេះទេដែលភាពត្រឹមត្រូវរបស់ប៉ានឹងត្រូវបានសាកល្បង។ ឪពុកម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 5 ប៉ុនប៉ងវាយ។
រាំ!
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបដែលសន្លឹកបៀដែលមានលេខត្រូវបានដាក់ (ចំនួនសន្លឹកបៀគឺស្មើនឹងចំនួនបុរស) ។ ចំនួនបុរស និងស្ត្រីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងស្មើគ្នា។ បុរសម្នាក់ៗយកលេខពីកាបូប ដែលត្រូវបានរាយការណ៍ទៅអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកកាតទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងកាបូបវិញ។ ឥឡូវនេះលេខត្រូវបានកំណត់ដោយស្ត្រី។ បន្ទាប់ពីនេះគូត្រូវបានផ្គូផ្គង (ឧទាហរណ៍បុរសដែលមានលេខ 3 បង្កើតជាគូជាមួយស្ត្រីដែលមានលេខ 3) ។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីបូព៌ាត្រូវបានបើក ហើយគូស្នេហ៍នីមួយៗរាំរបាំបូព៌ា។ ជាលទ្ធផលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖“ គូស្នេហ៍ទាំងអស់អស្ចារ្យណាស់! មិត្តភាពឈ្នះការប្រកួត! គ្រប់គ្នាទទួលបានអារម្មណ៍ល្អជាអំណោយ!»។
ដំណើរមិនស្មើគ្នា
ម្ចាស់ផ្ទះនៃពិធីបុណ្យដាក់ដបទទេនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយក្នុងទម្រង់ជាផ្លូវកោង - "ពស់" ។ មនុស្ស 2 នាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ប្រសើរជាងបុរស. ពួកគេមើលពីរបៀបរៀបចំដប។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវបិទភ្នែកដោយកន្សែង។ បន្ទាប់ពីនេះ ភ្ញៀវម្នាក់ដែលបានព្រមានជាមុន យកដបទទេដែលមិនបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដើរតាមផ្លូវបើកចំហ។ តាមក្បួនមួយពួកគេដើរតាមផ្លូវនៅក្នុង zigzags ដែលបណ្តាលឱ្យសើចក្នុងចំណោមភ្ញៀវផ្សេងទៀតនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ សម្រាប់ការពិតដែលថាអ្នកចូលរួមធ្វើឱ្យភ្ញៀវរីករាយនោះពួកគេត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីបំពេញកញ្ចក់មួយ - ដើម្បីតម្រង់ផ្លូវរបស់ពួកគេ។
ស៊ុលតង់ និងភរិយា
ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមួយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា harem ជាច្រើនដែលនីមួយៗមាន "ប្តី" (បុរស) និង "ប្រពន្ធ" (ក្មេងស្រីជាច្រើន) ។ ចំនួន "ប្រពន្ធ" នៅក្នុង harems គួរតែដូចគ្នា។
ម្ចាស់ផ្ទះបើកតន្ត្រីបូព៌ា ហើយ "ប្រពន្ធ" ចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់ ឬគ្រឿងអលង្ការ ហើយដាក់លើ "ប្តី" ។ នៅចំណុចខ្លះ តន្ត្រីឈប់ ហើយហារ៉េមដែល "ប្តី" ស្លៀកសំលៀកបំពាក់នារីភាគច្រើនត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ ជារង្វាន់ដែលសក្តិសមគួរសម ហារ៉េមដែលឈ្នះ ឬ "ស៊ុលតង់" របស់វាអាចកើតឡើងជាមួយនឹងកិច្ចការដ៏លំបាកសម្រាប់ហារ៉េមដែលចាញ់។
ជាការពិតណាស់ភារកិច្ចអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយវាអាចត្រូវបានណែនាំថា "ស៊ុលតង់" ស្លៀកពាក់ស្ត្រីរបស់គាត់។ មានតែក្នុងករណីនេះទេ អ្វីៗនឹងបញ្ចប់យ៉ាងលឿន...
នៅក្រោមតុ
មនុស្សពីប្រាំបីទៅដប់នាក់ប្រមូលផ្តុំនៅតុមួយ។ អ្នកដែលស្រាតឡើងចុះក្រោមតុ ហើយដោះស្បែកជើងឬស្បែកជើងចេញពីអ្នកអង្គុយ។ នៅពេលដែលបុរសនៅក្រោមតុកំពុងបំពេញការងាររបស់គាត់ មនុស្សគ្រប់គ្នារក្សាភ្នែកមើលគ្នាទៅវិញទៅមក។ កិច្ចការរបស់អ្នកគ្មានស្បែកជើងគឺមិនលះបង់ខ្លួនតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការ ហើយគេត្រូវបានគេ «ទាយ» នោះអ្នកដែលមានស្បែកជើងទទេនឹងត្រូវជើងទទេ។
ការបរបាញ់
សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវការផ្ទាំងរូបភាពចំនួន 3 ដែលសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ តោ និងរមាសត្រូវបានគូសលើសត្វនីមួយៗ រង្វង់ពីរដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 5 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានគូស។ ប្រសិនបើអ្នកមានក្រុមពីរ បន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យក្រុមមួយនូវសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហម និងក្រុមផ្សេងទៀតជាសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ខៀវ។ ផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានព្យួរនៅលើជញ្ជាំង ហើយបន្ទាត់មួយត្រូវបានគូសនៅចម្ងាយប្រហែលបីម៉ែត្រ។ ក្រុមឈរនៅជួរពីរនៅជិតបន្ទាត់នេះ។ អ្នកចូលរួមដំបូងជ្រើសរើសសត្វណាដែលពួកគេនឹងបរបាញ់។ ចូរនិយាយថាពួកគេជ្រើសរើសសត្វរមាស។ ឥឡូវគេបោះសញ្ញាសម្គាល់ទៅលើរមាស។ អ្នកចូលរួមដែលជិតបំផុតនឹងរង្វង់មួយក្នុងចំណោមរង្វង់ដែលបានបន្លិចឈរនៅចុងជួរឈរ។ អ្នកចូលរួមដែលចាញ់គាត់ត្រូវបានលុបចោល។ ក្រុមដែលមានអ្នកចូលរួមច្រើនបំផុតឈ្នះ។ (មនុស្សគ្រប់គ្នាបោះម្តង)
សារពើភ័ណ្ឌ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកចូលរួមបួននាក់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងទៅកាន់តុមួយដែលមានវត្ថុដែលគ្របដោយក្រណាត់។ នេះជាប៊ិច កាតប៉ូស្ដាល់ ខ្សែស្រឡាយ ឈើគូស ច្រាសដុសធ្មេញ ល- សរុប 25 មុខ។ អ្នកលេងត្រូវធ្វើបញ្ជីសារពើភណ្ឌជាបន្ទាន់នៃធាតុទាំងនេះក្នុងរយៈពេលមួយនាទីបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំដកក្រណាត់ចេញពីពួកគេ - ដើម្បីចងចាំធាតុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មួយនាទីក្រោយមក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគ្របលើតុម្តងទៀតជាមួយកាសែត ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមហ្គេមនូវក្រដាសមួយសន្លឹកដើម្បីធ្វើបញ្ជីសារពើភ័ណ្ឌ។ 3 នាទីត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការថត។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវតែសរសេរយ៉ាងហោចណាស់ប្រធានបទមួយបន្ថែមទៀត។
ចូរយើងចងចាំកុមារភាពមាសរបស់យើង។
នេះគឺជាការកម្សាន្តដ៏រីករាយពីស៊េរី - មិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ សម្រាប់វា អ្នកត្រូវរៀបចំជាមុននូវខោទ្រនាប់ "គ្រួសារ" ដ៏ធំជាច្រើន ផើង និងដើម្បីបំពេញរូបភាព អ្នកក៏អាចមានមួករបស់កុមារផងដែរ។
អ្នកដាក់ "ភាពស្រស់ស្អាត" នេះទៅលើអ្នកលេង ដែលខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង គឺគ្រាន់តែរាំ។ ដរាបណាបទភ្លេងឈប់ អ្នកលេងត្រូវប្រញាប់អង្គុយលើផើងដែលដាក់មុនពេញសាល ហើយស្រែកខ្លាំងៗថា “ម៉ាក់ ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ!”
បន្ទាប់មក ពានរង្វាន់ជម្រើសប្រជាជនត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ប្រតិកម្មល្អបំផុត។
ជួនកាលគំនិតនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំការប្រណាំងបញ្ជូនតជាក្រុម ដែលអត្ថន័យមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកលេងទីមួយនៃក្រុមនីមួយៗ (ស្លៀកពាក់ខោទ្រនាប់ធំ) រត់ទៅម្ខាងនៃសាលដែលមានផើង។ គាត់រត់ឡើងដោះខោអាវចេញ អង្គុយលើផើងហើយស្រែកថា៖ «ម៉ាក់ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ!»។ បន្ទាប់មក គាត់ក៏ស្លៀកខោក្នុងយ៉ាងលឿន ហើយរត់ទៅក្រុមរបស់គាត់។ នៅទីនោះ គាត់បានដោះខោក្នុងរបស់គាត់ ហើយហុចវាទៅអ្នកលេងទីពីរ ដែលដាក់ពួកគេ ហើយធ្វើយ៉ាងលឿនដូចអ្នកលេងទីមួយ។ ក្រុមដែលរហ័សរហួន និងរហ័សបំផុតនឹងឈ្នះ។
តោះតោះ!?
ការកម្សាន្តស្រាលនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គូស្វាមីភរិយារហូតដល់ប្រាំនាក់។ ប៉ុន្តែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវផ្គត់ផ្គង់ស្ទីគ័រតូចៗជាមុនដោយស្មើភាព គួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ម្ភៃប្រាំ។
គូស្នេហ៍នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់រូបភាពស្អិតចំនួនប្រាំ ឬច្រើនសន្លឹក ដែលដៃគូណាម្នាក់បិទលើខ្លួន។ ពួកគេអាចត្រូវបានឆ្លាក់នៅលើតំបន់បើកចំហណាមួយនៃរាងកាយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានប្រាប់ថាពួកគេមានពេលតែមួយនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីលុបអច្ឆរិយៈដែលបិទភ្ជាប់ទាំងអស់នេះដោយប្រើតែបបូរមាត់ ធ្មេញ និងអណ្តាតរបស់ពួកគេ។
គូដែលរបូតចេញច្រើនជាងឈ្នះ។
តោះរាំ
ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវរៀបចំសន្លឹកបៀជាមុនជាមួយឈ្មោះរបាំ ជាឧទាហរណ៍ របាំទាំងនេះអាចជារបាំខាងក្រោម៖ lambada, hopak, striptease, របាំប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី, ឆា-ឆា-ឆា, កំប៉ុង។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ បន្ទាប់មកក្មេងស្រីៗឡើងមកប្រអប់នេះ ហើយយកកាតមួយចេញក្នុងពេលតែមួយ។ ក្មេងស្រីត្រូវចំណាយពេល 3 នាទីដើម្បីរៀបចំ បន្ទាប់មកក្មេងស្រីក៏ប្តូរវេនគ្នាសម្តែងរបាំ។ លើសពីនេះ ការរាំត្រូវបានសម្តែងទៅនឹងតន្ត្រីនៃទសវត្សរ៍ទី 80 ឧទាហរណ៍ ការរាំរែកត្រូវបានរាំទៅនឹងបទចម្រៀង "Chistye Prudy" របាំប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ីត្រូវបានរាំទៅនឹងបទចម្រៀង "Yellow Tulips" ។ សម្រាប់ការសម្តែងរបាំដើមបំផុត វិញ្ញាបនបត្រ "បុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត" ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។
កាយរឹទ្ធិ
អ្នកនឹងត្រូវការខ្សែពួរ វ៉ូដាកា និងចានជាច្រើន។ ខ្សែពួរត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅចំកណ្តាលបន្ទប់នៅចម្ងាយ 50 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានហៅ ពួកគេត្រូវបានជូនដំណឹងថាពួកគេជាអ្នកកាយរឹទ្ធិ ហើយពួកគេនឹងត្រូវវារនៅលើដីដើម្បីជៀសវាងកន្លែងហ្វឹកហាត់របស់សត្រូវ។ ចានមួយត្រូវបានដាក់នៅលើខ្នងរបស់ពួកគេហើយកែវវ៉ូដាកាត្រូវបានដាក់នៅលើវា។ ភារកិច្ចរបស់ "កាយរឹទ្ធិ" គឺវារនៅក្រោមខ្សែពួរដោយមិនកំពប់មាតិកានៃគំនរ។ អ្នកក្លាហានបំផុតឈ្នះ។
ផ្នែករាងកាយ
ការប្រកួតនេះមានប្រធានបទបូព៌ា។ ពីអ្នកអញ្ជើញស៊ុលតង់ពីរត្រូវបានជ្រើសរើស - អ្នកកាន់ហារ៉េមនិងភរិយាជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេ។ អ្នកសម្របសម្រួលត្រូវរៀបចំកាតជាមុន ដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។
ស្តេចស៊ុលតង់ និងភរិយាទីមួយរបស់គាត់ ម្នាក់ៗទាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ដោយពាក្យបដិសេធ ហើយប៉ះផ្នែកនៃរាងកាយដែលបានបង្ហាញនៅលើនោះ។ បន្ទាប់មកប្រពន្ធទីពីរហើយ "គូរ" គឺម្តងហើយម្តងទៀត។ ប្រពន្ធទីពីរ "ភ្ជាប់" ជាមួយប្តីរបស់គាត់ខណៈពេលដែលគាត់មិនគួរ "បំបែក" ពីប្រពន្ធទីមួយ។ ចំនួនប្រពន្ធកាន់តែកើនឡើង...
ល្បែងបន្តរហូតដល់បេក្ខជនភរិយានៅតែអាចទាក់ទងជាមួយស្វាមី ឬរហូតដល់សន្លឹកបៀអស់។ អ្នកឈ្នះគឺជា harem ដែល "រូបចម្លាក់" លទ្ធផលនឹងមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចហើយនឹងមិនដាច់ពីគ្នា។
Knight នៅលើខ្នងសេះ
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវមើលថែសម្ភារៈជាមុន៖ "ពាសដែក" និង "សេះ" ពីរ (សត្វទាំងនេះកាន់តែកំប្លែង កាន់តែល្អ៖ អ្នកអាចដេរក្បាលសេះដោយខ្លួនឯងបានដោយយកជ័រកៅស៊ូស្នោ ហើយដាក់វានៅលើ។ ដំបងណាមួយ) ។ អ្នកអាចប្រើប្រអប់នំជាគ្រឿងសឹក។ ហើយលំពែងនឹងជាបាល់អតិផរណាវែង។ យើងជ្រើសរើសអ្នកជិះសេះនាពេលអនាគតពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ;
ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតគឺត្រូវអង្គុយលើ "សេះ" ហើយទម្លាក់គ្រឿងសឹករបស់សត្រូវដោយប្រើលំពែងបំប៉ោង។ អ្នកដែលធ្វើកិច្ចការលឿនជាង ឈ្នះ។ ជារង្វាន់ ស្ត្រីផ្តល់ផ្ការបស់នាងដល់អ្នកឈ្នះ (ជាបឋមចែកផ្កាតូចៗដល់ស្ត្រីនៃបេះដូង) ហើយជាសញ្ញានៃការពេញចិត្តពិសេស យល់ព្រមធ្វើភ្លៅកិត្តិយសលើសេះរបស់គាត់ ឬគាត់ធ្វើវាតែម្នាក់ឯងដើម្បី បទភ្លេងដ៏ក្លាហានដ៏ឧឡារិក ផ្ញើការថើបខ្យល់របស់នាង។ ហើយអ្នកដែលមានសំណាងត្រូវបានប្រកាសថាជា Knight នៃ "Scarlet Rose" ។
ការប្រយុទ្ធអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។ រង្វាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួមគឺជាការទះដៃ និងភាពរីករាយរបស់អ្នកទស្សនា ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាមួយនឹងវិញ្ញាបនបត្រ "Knight" និងការពេញចិត្តពី "ស្ត្រីនៃបេះដូង" ។ សម្រាប់ជិតស្និទ្ធ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យជំនួសឱ្យផ្កា ស្ត្រីអាចផ្តល់សម្លៀកបំពាក់ពណ៌ក្រហម បន្ទាប់មកចំណងជើងនឹងសមស្រប - "Knight of the Scarlet Garter" ។
ជីតាសម្រាប់ turnip
យើងបង្កើត "គ្រែ" ចេញពីបុរស៖ យើងអញ្ជើញពួកគេឱ្យអង្គុយលើឥដ្ឋដោយជើងរបស់ពួកគេបត់ជើងគ្នា ហើយដៃរបស់ពួកគេលាក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនឹងក្លាយជា "turnips" ។ ពួកគេអង្គុយនៅចន្លោះជើងរបស់បុរស ហើយលើកដៃឡើងដូចជាកន្ទុយនៃ turnip ។ តួនាទីរបស់ជីតាជាអ្នកស្រុក Michurin ត្រូវបានលេងជាលើកដំបូងដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
ដើម្បីរំជើបរំជួលដល់ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ “Michurinets” ដើរកាត់សួនបន្លែដែលមិនចេះរីងស្ងួត គាត់ចាប់ផ្តើម "ជូត" អ្វីមួយអំពីការស្រោចទឹកឱ្យទាន់ពេលវេលានៃ turnips ហើយភ្លាមៗនោះចាប់បាន "turnips" ដែលនៅជិតបំផុតដោយ "កន្ទុយ" ហើយទាញវាមកខ្លួនគាត់។ . ប្រសិនបើបុរស "គ្រែ" មិនបានទប់ " turnip" របស់គាត់ទេនោះបុរសនោះនឹងក្លាយជា "ជីតា" ហើយស្ត្រីនោះត្រឡប់ទៅសាលវិញ។ ឥឡូវនេះ "ជីតា" នេះត្រូវតែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវពេលវេលាហើយទាញ "turnip" ចេញពី "គ្រែ" របស់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូ: "គ្រែ" និង " turnip" ដែល "Michurinets" មិនអាចបំបែកបាន។
ប្រាក់បញ្ញើធនាគារ
គូស្វាមីភរិយាពីរនាក់ (មិនចាំបាច់រៀបការ) ចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបើកប្រាក់បញ្ញើតាមធនាគារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលក្នុងនោះពួកគេម្នាក់ៗអាចដាក់វិក្កយបត្របានតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់វិភាគទានដំបូង (នេះអាចជាក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់ ឬលុយក្លែងក្លាយ)។ កាបូប ហោប៉ៅ និងកន្លែងស្ងាត់ផ្សេងទៀតនៃសម្លៀកបំពាក់បុរសអាចបម្រើជាធនាគារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់របស់ពួកគេ។ ស្ត្រីត្រូវដាក់ប្រាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន និងបើកគណនីឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដឹកនាំកំណត់ពេលវេលា និងប្រកាសពីការចាប់ផ្តើម គាត់ក៏អាចជួយគូឱ្យបំពេញកិច្ចការផងដែរ។ បន្ទាប់ពី 2 នាទីលទ្ធផលនៃហ្គេមត្រូវបានសង្ខេប។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពិនិត្យមើលចំនួនវិក្កយបត្រដែលមិនបានវិនិយោគដែលគូនីមួយៗបានចាកចេញ។ បន្ទាប់មកគាត់ស្នើឱ្យស្ត្រីដកប្រាក់បញ្ញើតាមធនាគារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ៖ ស្ត្រីនឹងដកប្រាក់បញ្ញើរបស់ពួកគេដោយបិទភ្នែក ដើម្បីកុំឱ្យមើលឃើញថា តើប្រាក់បញ្ញើរបស់អ្នកដទៃធ្វើឡើងនៅធនាគារណា។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែកហើយនៅពេលនេះបុរសត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញបញ្ជា ហើយស្ត្រីដែលមិនសង្ស័យចាប់ផ្តើមដកប្រាក់បញ្ញើដោយសាទរ។
ថើបរហ័ស
ក្រុមពីរត្រូវបានជ្រើសរើសគឺនារី និងបុរស ដែលទាំងពីរតម្រង់ជួរទល់មុខគ្នាក្នុងជួរមួយក្នុងពេលមួយ។ តន្ត្រីត្រូវបានបើក ហើយការចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រកាស៖ បុរសៗត្រូវតែថើបអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងជួរនារីឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបន្ទាប់ពីការប្រណាំងថើបរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ចប់ បុរសនោះត្រូវតែស្រែកថា "ខ្ញុំចប់ហើយ!" ដោយហេតុនេះ ប្រកាសបញ្ចប់ភារកិច្ចរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកសម្របសម្រួលគឺកត់ត្រាពេលវេលាដែលវាត្រូវការអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។ សុភាពបុរសដែលលឿនបំផុតត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
រកខ្ញុំហើយថើបខ្ញុំ!
បុរស និងស្ត្រីដែលមានឆន្ទៈទាំងអស់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតជាវេន។ សុភាពបុរសត្រូវបានបិទភ្នែក។ ក្មេងស្រីបែកខ្ញែកពេញបន្ទប់។ ភ្លេងបើកឡើង នារីៗចាប់ផ្តើមរើជុំវិញបន្ទប់ រហូតដល់បុរសចេញបញ្ជាឱ្យបង្កក បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញលើកពេល ហើយបុរសក៏ចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញបន្ទប់រកមើលនារីស្អាតៗ ហើយថើបពួកគេ។
ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ក្រុមស្ត្រីអាចត្រូវបានពនរដោយបុរសដែលចង់ក្លែងខ្លួនជាក្មេងស្រី (ឧទាហរណ៍ដោយការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ គ្រឿងប្រើប្រាស់ជាដើម)។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមដំបូងឆ្លងកាត់ "ការប្រណាំងបញ្ជូនត" អ្នកបន្ទាប់ចូលទៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកដែលលឿនបំផុតឈ្នះការប្រកួត។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែរៀបចំបទចម្រៀងជាច្រើនលើប្រធានបទយោធា និងបទចម្រៀងដែលនិយាយអំពីយោធា ឬឋានៈរបស់ពួកគេ។ បទចម្រៀងទាំងនោះរួមមាន៖ “ហើយខ្ញុំស្រឡាញ់យោធា” “គ្មាននរណាសរសេរទៅវរសេនីយ៍ឯក” “អូ! គាត់ជាមនុស្សបែបណា” “ទាហានកំពុងដើរតាមផ្លូវ” “អនុសេនីយ៍ទោ” និងជាដើម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកបទចម្រៀង អ្នកណាដែលទាយថាបទណាកំពុងចាក់លឿនលើកដៃដាក់ឈ្មោះកំណែរបស់គាត់។ ប្រសិនបើវាប្រែថាត្រឹមត្រូវ ភ្ញៀវនឹងទទួលបានពិន្ទុ។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ នឹងទទួលបានរង្វាន់។
បុរសពិត
អ្នកចូលរួមត្រូវបិទភ្នែក ហើយម្នាក់ៗអង្គុយនៅតុ។ សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ឧបករណ៍មួយចំនួនត្រូវបានដាក់ចេញ ដែលអ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយ។ បុរសពិតគួរតែរៀនឧបករណ៍ទាំងអស់ ឬយ៉ាងហោចណាស់ភាគច្រើន។ ឧទាហរណ៍នៃសំណុំមួយ: ទួណឺវីស, រង្វាស់កាសែត, កំណាត់, ដង្កាប់, ខួងបេតុង, យចន, dowel ប្លាស្ទិច; ខួងដៃ, ប៊ូឡុង, ខួងឈើ, ឧបករណ៍ទាញក្រចក, កម្រិត, caliper និងដូច្នេះនៅលើ។
ការចងចាំរបស់ចារកម្ម
ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមជាច្រើននាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើជាចារកម្ម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវឆ្លងកាត់ការសាកល្បង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្លាមៗបង្ហាញរូបភាពនីមួយៗរហូតដល់ 10 សន្លឹកជាមួយនឹងរូបភាពផ្សេងៗគ្នា ឧទាហរណ៍ ស្រាសំប៉ាញមួយដប ខ្លា ប៊ិច កាំភ្លើងខ្លី មួកសុវត្ថិភាព ធុងទឹក មេអំបៅ ជាដើម។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមត្រូវតែរាយបញ្ជីវត្ថុទាំងអស់ដែលបានឃើញពីរូបភាពក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ អ្នកណាធ្វើបែបនេះដោយគ្មានកំហុស សមនឹងទទួលបានរង្វាន់។
មនុស្សម្នាក់អាចធ្វើបាន
ក្នុងចំណោមបុរស ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកដែលពូកែបំផុតដែលអាចរុញលើដៃម្ខាង និងអង្គុយលើជើងម្ខាង។ បុរសណាដែលធ្វើបានច្រើនជាងគេ នឹងទទួលបានរង្វាន់ ហើយរង្វាន់ក៏នឹងបានទៅអ្នកដែលអាចធ្វើលំហាត់បានច្រើនជាងគេផងដែរ។
ច្របាច់ទឹកទាំងអស់ចេញពីសត្រូវ
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានកន្លះក្រូចឆ្មា ហើយស្រមៃថានេះគឺជាសត្រូវដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់គាត់។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមច្របាច់ "ទឹកទាំងអស់" ពីគូប្រជែងរបស់គាត់ទៅក្នុងកែវដាច់ដោយឡែក។ អ្នកចូលរួមដែលអាចច្របាច់ទឹកចេញពីសត្រូវបានច្រើនបំផុតក្នុងមួយនាទីនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
បោះជំហានទៅមុខ!
វាសាមញ្ញ៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលេងបទចម្រៀង ឧទាហរណ៍ "Katyusha" បុរសតម្រង់ជួរ ហើយចាប់ផ្តើមហែក្បួន ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអង្គុយលើគ្រែទៀតផង។ តើបុរសមួយណាដែលអាចទប់បានរហូតដល់ចប់បទចម្រៀងឈ្នះរង្វាន់។
ម្ហូបកងទ័ព
នេះគឺជាការប្រកួតកំប្លែង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ដំឡូងឆៅ និងកាំបិតនៅលើតុ ហើយអញ្ជើញបុរសក្លាហានឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ថាពួកគេនឹងត្រូវបកដំឡូង។ ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកដែលប្រាថ្នាត្រូវបានគេជ្រើសរើស គេសុំឲ្យប្តូរឈ្មោះចានដំឡូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលម្ហូបចុងក្រោយ។
ត្រឡប់ទៅវិញ
បុរសចូលរួមជាគូក្នុងទីតាំងឈរ ថយក្រោយ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗព្យាយាមរុញគូប្រជែងរបស់គាត់ចេញពីរង្វង់ (គូរក្នុងដីស) ហើយពួកគេអាចធ្វើសកម្មភាពបានតែពីក្រោយខ្នងប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកឈ្នះទទួលបានការអបអរសាទរ និងរង្វាន់។
បុកគោលដៅ
មនុស្សគ្រប់រូបអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែម្តងមួយៗ។ អ្នកចូលរួមឈរនៅកណ្តាលសាល គំនូរមួយមានកាណុងមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់គាត់ដើម្បីចាប់អារម្មណ៍ ហើយកាណុងនឹងបាញ់ក្រដាសដែលខ្ទេចខ្ទី។ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមានទីតាំងនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីអ្នកចូលរួម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែវាយប្រអប់ជាមួយនឹងក្រដាសបាក់ ឬបាល់តូចមួយក្នុងបីដង ខណៈពេលដែលឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចផ្តល់តម្រុយពីរឧទាហរណ៍ ទៅខាងឆ្វេង ឬទៅខាងស្តាំ។ អ្នកណាវាយចំគោលដៅនឹងទទួលបានរង្វាន់។
មួយ ពីរ ភ្លើង!
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំ (ទាញយកពីអ៊ីនធឺណិត) សំឡេងនៃការបាញ់អាវុធផ្សេងៗ (រថក្រោះ កាំភ្លើងយន្ត បាហ្សូកា ព្រឹល ជាដើម)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកសំឡេង អ្នកណាលើកដៃឆ្លើយមុន។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុមួយ ហើយអ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។
នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីវាមានអត្ថន័យពិសេសរបស់វា។ នេះមិនត្រឹមតែជាថ្ងៃនៃអ្នកការពារមាតុភូមិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាថ្ងៃដែលស្ត្រី ក្មេងស្រី និងក្មេងស្រីទាំងអស់បង្ហាញសេចក្តីស្រឡាញ់ពិសេសចំពោះទាំងអស់គ្នា សូម្បីតែបុរសតូចបំផុត ដែលជាអ្នកការពារដ៏សំខាន់របស់ពួកគេ។ ជាថ្ងៃដែល ជាដំបូង យើងសូមអរគុណដល់អតីតយុទ្ធជនសង្គ្រាមលោកលើកទី២ ដែលបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវផ្ទៃមេឃពណ៌ខៀវស្រឡះពីលើក្បាល និងជីវិតរបស់យើង។ ប៉ុន្តែបុរសពិតប្រាកដមិនត្រូវបានគេទុកចោលទេ ព្រោះពួកគេធ្វើជាអ្នកការពាររាល់ថ្ងៃ។
វាជាការល្អណាស់ក្នុងការប្រមូលផ្តុំជាមួយក្រុមធំនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបនេះ។ ក្រុមការងារ ក្រុមគ្រួសារ មិត្តភក្តិ ឬទាំងអស់គ្នា។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ វាជារឿងសំខាន់ដែលមិនត្រូវភ្លេចថា សូម្បីតែបុរសដែលមានភាពចាស់ទុំ និងធ្ងន់ធ្ងរបំផុតនៅ glance ដំបូងគឺជាកូននៅក្នុងបេះដូង។ ហើយចាប់តាំងពីថ្ងៃនេះគឺអំពីអ្នកការពាររបស់យើង សូមព្យាយាមរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់ពួកគេ។
ដើម្បីធ្វើបែបនេះ វាមានតម្លៃក្នុងការធ្វើឱ្យមានការអបអរសាទរដោយពាក្យសំដីជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែង! បាទបាទ! ក្មេងចាស់ណាដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តខ្លាំងនឹងចូលរួមក្នុងការប្រណាំងបញ្ជូនតផ្សេងៗ! ការប្រកួតសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈអ្នកអាចជ្រើសរើសខាងក្រោមនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង! នៅពេលរៀបចំរឿងសំខាន់គឺដាក់ព្រលឹងរបស់អ្នកទៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើសម្រាប់គ្រួសារនិងមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ មានការប្រារព្ធពិធីដ៏អស្ចារ្យ!
ការពារពណ៌ទឹកក្រូច
លេខដំបូងក្នុងបញ្ជីប្រកួតប្រជែងសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈគឺការប្រកួតប្រជែង "ការពារពណ៌ទឹកក្រូច" ។ បុរសពីរនាក់ត្រូវបានតម្រូវឱ្យចូលរួម។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវកាន់ស្លាបព្រានៅក្នុងធ្មេញរបស់គាត់ ដាក់ក្រូច ដំឡូង ឬស៊ុតនៅលើវា ហើយដាក់ដៃរបស់គាត់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវប្រើស្លាបព្រារបស់ពួកគេដើម្បីទម្លាក់ពណ៌ទឹកក្រូចរបស់គូប្រជែងខណៈពេលដែលកាន់របស់ពួកគេ។
ម្ហូបកងទ័ព
នេះគឺជាការប្រកួតកំប្លែង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ដំឡូងឆៅ និងកាំបិតនៅលើតុ ហើយអញ្ជើញបុរសក្លាហានឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ថាពួកគេនឹងត្រូវបកដំឡូង។ ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកដែលប្រាថ្នាត្រូវបានគេជ្រើសរើស គេសុំឲ្យប្តូរឈ្មោះចានដំឡូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលម្ហូបចុងក្រោយ។
បួនចប់
ការប្រកួតបុរសលើកទី៣នៅថ្ងៃទី២៣ កុម្ភៈ មានឈ្មោះថា «វគ្គ៤» ។ អ្នកត្រូវការ 2 ខ្សែក្រាស់ដែលមានប្រវែងស្មើគ្នា។ ពួកវាត្រូវបានចងនៅកណ្តាល ហើយរង្វិលជុំត្រូវបានចងនៅចុងទាំងបួន។ អ្នកចូលរួមយករង្វិលជុំនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេហើយឈរនៅជ្រុងនៃការ៉េ improvised ។ នៅចម្ងាយពីរម៉ែត្រពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ដុំថ្ម ឬវត្ថុផ្សេងទៀតត្រូវបានដាក់នៅបរិវេណនោះ។ នៅសញ្ញាអ្នកលេងទាំងអស់ព្យាយាមចាប់យកដុំថ្មរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។
អ្នកនេសាទ
អ្នកចូលចិត្តនេសាទត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ ខ្សែក្រវាត់មួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងចង្កេះរបស់ពួកគេដែលខ្មៅដៃត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែស្រឡាយ - នេះគឺជាដំបងនេសាទ។ ការនេសាទនឹងរដូវរងាដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវនេសាទនៅក្នុងរន្ធ។ ហើយរន្ធគឺជាកនៃដបទទេ។ អ្នកណាយកដំបងស្ទូចចូលក្នុងរន្ធមុនគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។
ការទម្លាក់គ្រាប់បែក
ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានប៉េងប៉ោងអតិផរណា។ គូស្វាមីភរិយាប្រុស/ស្រីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ ការរួមភេទខ្លាំងជាងអង្គុយលើកៅអី លុតជង្គង់របស់មនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉េងប៉ោងខ្យល់ក្តៅ. តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ "ការទម្លាក់គ្រាប់បែក" ចាប់ផ្តើម - ស្ត្រីចាប់ផ្តើមរត់ហើយចុះចតនៅលើប៉េងប៉ោងនៃ "អ្នកបើកបរ" របស់ពួកគេ។ គូដែលប៉េងប៉ោងផ្ទុះ ហើយបុរសទប់ទល់នឹងការវាយនោះឈ្នះ។
ការធ្វើតេស្តកម្លាំង
ដល់ពេលល្ងាច ពេលដែលកំប៉ុងស្រាបៀរគ្រប់គ្រាន់បានកកកុញក្នុងចំណោមធុងទទេនោះ ដល់ពេលដែលត្រូវសាកល្បងភាពត្រឹមត្រូវរបស់ភ្ញៀវ។ មនុស្សគ្រប់រូបដូចជានៅសាលបាញ់ប្រហារ បញ្ជាចំនួនគ្រាប់ដែលគាត់ត្រូវការ ទទួលកាំភ្លើងខ្លីចិនរបស់កុមារពីម្ចាស់ផ្ទះ ហើយបាញ់ទៅកំប៉ុង។ អ្នកដែលទម្លាក់ពាងច្រើនជាងគេឈ្នះ។