កិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ។ ហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់ឌីស្កូ និងពិធីជប់លៀង។ ឆ្នាំសិក្សាគឺជាការសប្បាយបំផុត។

ប៉ុន្តែរាល់ពិធីជប់លៀងមិនត្រឹមតែជាតុដែលរៀបចំយ៉ាងឆ្ងាញ់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានកម្មវិធីកម្សាន្តទៀតផង! នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ដែលនឹងបន្សល់ទុកនូវរូបថតគួរឱ្យអស់សំណើច និងការកេងប្រវ័ញ្ចជាច្រើនក្នុងនាមអ្នកការពារពិតប្រាកដ!

កំពុងអភិវឌ្ឍ ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់នៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈសូមយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថាការប្រកួតទាំងអស់គួរតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកមិនគួរព្យាយាមកំសាន្ដភ្ញៀវជាមួយនឹងហ្គេមចាស់ៗដូចជាពិភពលោកជុំវិញកៅអីមួយ ឬដាក់ប៊ិចនៅក្នុងដបនោះទេ។ យកវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតាក្នុងការរៀបចំពេលល្ងាចហើយយើងប្រាកដថាបុរសរបស់អ្នកនឹងចងចាំវាជាយូរមកហើយ!

ជាដំបូង សូមពិនិត្យមើលហ្គេមដែលសមរម្យសម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ ហ្គេម និងការប្រកួតទាំងនេះសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ អាចមានប្រយោជន៍នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងទៀត ដែលភាគច្រើននៃអ្នកដែលបានអញ្ជើញគឺជាបុរស។ ដោយវិធីនេះកុំភ្លេចថានៅពេលរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅក្នុងសាលារៀនឬមត្តេយ្យអ្នកអាចអញ្ជើញឪពុកនិងជីតាដែលបានអញ្ជើញសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង។

"ល្ខោនខោល"

យើងបែងចែកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ជា 2 ក្រុម។ យើងផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវស្រោមសំបុត្រដែលមានចន្លោះទទេសម្រាប់ pantomime ។ ទាំងនេះអាចជាពាក្យ "ពលទាហាន" "រថក្រោះ" ឬ "កាំភ្លើងយន្ត" ក៏ដូចជាកំណែស្មុគស្មាញនៃ "ទាហានកំពុងដេក - សេវាកម្មកំពុងដំណើរការ" "ឧត្តមសេនីយ៍ស្មា" ឬ "ទាហានក្លាហាន" ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវបង្ហាញឃ្លាទាំងនេះទៅកាន់ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលទាយពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

"យ៉ាង​ពិតប្រាកដ"

ការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ នឹងក្លាយជាហ្គេមបាញ់ព្រួញ។ អ្នកចម្បាំងគ្រប់រូបត្រូវតែមានភាពត្រឹមត្រូវ និងរហ័សរហួន :)

"គូរវីរបុរស"

ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងល្អសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាដែលបានមកវិស្សមកាលរបស់អ្នក - ក្មេងប្រុស - ក្មេងស្រីឪពុក - កូនប្រុសឬម្តាយ - កូនប្រុស។ មនុស្សពេញវ័យម្នាក់ៗ (ឬក្មេងស្រី) ត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកទម្រង់ A3 ឬ A2។ ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតនៃគូស្នេហ៍ថត "វីរភាព" ។ ភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកលេងគឺត្រូវបង្ហាញវីរបុរសឱ្យគួរឱ្យជឿជាក់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន :) ។

"កាតថ្ងៃឈប់សម្រាក"

ហ្គេមនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកដែលចង់ចូលរួមភ្ញៀវពាក់កណ្តាលស្ត្រីនៅក្នុងការកម្សាន្តទូទៅ :) ។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកលេងគឺចុះហត្ថលេខាលើកាតប៉ូស្ដាល់សម្រាប់បុរសរបស់ពួកគេដោយប្រើច្បាប់នៃហ្គេម "ទីក្រុង" - ពាក្យបន្ទាប់នីមួយៗត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃអក្សរមុន។ ចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ អបអរសាទរ អ្នកត្រូវតែសរសេរពាក្យបន្ទាប់ដោយ "yu" ។

"ទាហានសកល"

យើងបែងចែកជា 2 ក្រុម។ យើងជ្រើសរើសកីឡាករម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗដើម្បីធ្វើជាទាហាន។ ឥឡូវនេះភារកិច្ចដែលនៅសល់គឺដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាសកល។ ដោយប្រើមធ្យោបាយ improvised - ក្រដាសពណ៌ tinsel លក្ខណៈយោធាផ្សេងៗ យើងបង្កើតវីរបុរសមួយ។ អ្នកអាចបង្កើតឈ្មោះគម្រោង មុខងារ និងសមត្ថភាពរបស់វា។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកលេង :) ។ ក្រុម​ដែល​វីរបុរស​មាន​សមត្ថភាព​ជាង​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

"តួលេខមិនធម្មតា"

យើងបែងចែកជា 2 ក្រុម។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបិទភ្នែក ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសអំពីតួលេខដែលអ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវតែបង្កើតជាមួយគ្នា។ ពិបាក​ធ្វើ​អ្វី​ក៏​បាន​ពេល​បិទ​ភ្នែក :)។ រង្វង់មូល ឬកាំភ្លើងយន្តមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់!

"អ្នកប្រយុទ្ធពិតប្រាកដ"

យើង​យក​កាបូប​មួយ​ហើយ​បំពេញ​វា​ជាមួយ​គ្រឿង​បរិក្ខារ​យោធា​ជាច្រើន​ដូចជា​មួក​សុវត្ថិភាព កាំភ្លើងយន្ត​របស់​កុមារ អាវយឺត ឬ​ឧទាហរណ៍ រុំ​ជើង។ ប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាបន្ថែមអ្វីដែលរីករាយជាងនេះទៅកាបូប - មួករបស់កុមារ អាវធំរបស់ស្ត្រី ឬអាវទ្រនាប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា ទាហានម្នាក់ៗត្រូវតែមានពេលស្លៀកពាក់ ខណៈការប្រកួតកំពុងឆេះ។ ក្នុងករណីនេះទាហានត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 3 វត្ថុពីកាបូប។

ជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងនរណាម្នាក់នឹងមានសំណាងហើយនឹងនៅក្នុងមួកសុវត្ថិភាពនិងអាវយឺតខណៈពេលដែលនរណាម្នាក់នឹងមិនហើយនឹងទទួលបានអាវផាយនិងកាំភ្លើងយន្ត :) ។ កុំភ្លេចថតរូបទុកជាអនុស្សាវរីយ៍!!

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្តជាទៀងទាត់ - ស្ករគ្រាប់ ស្រាក្រឡុក Molotov ដប 100 មីលីលីត្រ ឬការថើបផ្អែម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក អ្នកគ្រប់គ្នាអាចទទួលបានមេដាយកំប្លែង!

ខែកុម្ភៈ មានអ្វីល្អ? នេះគឺជាខែចុងក្រោយនៃរដូវរងា ហើយនេះគឺជាខែដែលមានថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់បុរសពិតប្រាកដ។ បាទ យើងកំពុងនិយាយអំពីថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅទូទាំងប្រទេស ហើយជាថ្ងៃឈប់សម្រាកសាធារណៈ និងថ្ងៃឈប់សម្រាក។ យើង​មាន គំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របៀបចំណាយពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះនៅកន្លែងធ្វើការជាមួយបុរស។ មើលហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែង ហើយធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកកាន់តែភ្លឺស្វាង និងប្រសើរជាងមុន។

ដូច្នេះហើយ ថ្ងៃឈប់សម្រាកថ្មីនឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះ។ បន្ទាប់ពីចូលឆ្នាំថ្មី យើងប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារមាតុភូមិ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះត្រូវបានប្រារព្ធនៅគ្រប់ទីកន្លែង: នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យសាលារៀននិងនៅកន្លែងធ្វើការ។ ហើយគ្រប់ទីកន្លែងវាសប្បាយនិងភ្លឺ។ យ៉ាងណាមិញក្មេងស្រីរៀបចំការភ្ញាក់ផ្អើលនិងអំណោយសម្រាប់បុរស។ ហើយយើងជួយក្មេងស្រីក្នុងរឿងនេះ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអត្ថបទនេះអ្នកនឹងរៀនពីអ្វីដែលការប្រកួតប្រជែងយោធាសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈអាចធ្វើឡើងនៅកន្លែងធ្វើការនិងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។ គួរឱ្យអស់សំណើច ការប្រយុទ្ធ និងសូម្បីតែកំប្លែងបន្តិច - ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងត្រូវបានចងចាំជារៀងរហូតដោយបុរសរបស់អ្នកទាំងអស់។

ការប្រកួតប្រជែង - ទូរលេខយោធា។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវការកាសែតកន្ត្រៃនិងកាវ។ បែងចែកបុរសជាក្រុមតាមដែលអ្នកចង់បាន។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែស្វែងរកពាក្យនៅក្នុងកាសែតដែលចាំបាច់ត្រូវកាត់ចេញ ហើយបិទភ្ជាប់លើក្រដាសមួយដើម្បីបង្កើតតេឡេក្រាមយោធា។ ដើម្បីឱ្យបុរសអាចមានគំនិតនៃអ្វីដែលត្រូវរកមើល, កំណត់ប្រធានបទមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេត្រូវតែរាយការណ៍តាមតេឡេក្រាមថាពួកគេបានបណ្ដេញសត្រូវចេញពីព្រំដែន ហើយសុំភេសជ្ជៈផ្ញើទៅពួកគេជាសញ្ញានៃជ័យជំនះ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកនឹងមិនអាចសរសេរពាក្យទាំងអស់នេះសម្រាប់ពាក្យបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើពាក្យជាច្រើនដើម្បីបង្កើតប្រយោគស្រដៀងគ្នា។
នៅពេលដែលក្រុមធ្វើបានគ្រប់យ៉ាង ពួកគេអានតេឡេក្រាមរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកដែលនៅសល់វាយតម្លៃពួកគេ ហើយជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងគឺជាព័ត៌មានដែលបានចាត់ថ្នាក់។
បុរសពីរនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញមនុស្សដំបូងនូវរូបភាព ឬព័ត៌មានសម្ងាត់។ ហើយគាត់ ដោយមានជំនួយពីកាយវិការ និងទឹកមុខ ត្រូវតែបង្ហាញទីពីរនូវអ្វីដែលត្រូវបានគូរ ឬសរសេរនៅទីនោះ។ អ្នកចូលរួមទីពីរត្រូវតែទាយ។ គាត់ត្រូវបានផ្តល់ការប៉ុនប៉ងបីដងសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ប្រសិន​បើ​គាត់​ទាយ​មិន​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ក្រុម​នឹង​ត្រូវ​ជម្រុះ​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។ រាល់លើកក្រោយ ធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែលំបាក ដើម្បីឱ្យក្រុមត្រូវជម្រុះចេញ បើមិនដូច្នេះទេ ការប្រកួតអាចនឹងអូសបន្លាយ។

ការប្រកួតប្រជែង - សកម្មភាពក្រុម។
សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការខោធំមួយ។ ខោ​គួរ​មាន​ទំហំ​ធំ​ដែល​មនុស្ស​ម្នាក់​អាច​សម​នឹង​ជើង​ខោ​ម្ខាង។ មានបុរសពីរនាក់នៅក្នុងក្រុម។ ពួកគេម្នាក់ៗឡើងលើជើងខោរបស់ខ្លួន។ បន្ទាប់​មក ពួកគេ​ត្រូវ​ឆ្លង​កាត់​ផ្លូវ​ឧបសគ្គ។ វគ្គឧបសគ្គគួរតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ ដើរជុំវិញបង្គោល ឡើងក្រោមខ្សែពួរដែលលាតសន្ធឹង លោតពីលើខ្សែពួរ។ល។ ដោយហេតុថា បុរសៗស្លៀកតែខោ ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពចុះសម្រុងគ្នា បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេនឹងដួល ឬមិនអាចបញ្ចប់ឧបសគ្គបាន។

ការប្រកួតប្រជែង - យកចិត្តទុកដាក់តែការយកចិត្តទុកដាក់!
ទាហានគ្រប់រូបត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ និងគិតឱ្យបានឆាប់តាមប្រតិកម្មរបស់គាត់។ នៅក្នុងការប្រកួតនេះ យើងនឹងសាកល្បងទាហានប្រយុទ្ធរបស់យើង។
វត្ថុណាមួយដូចជាប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ បុរសឈរក្បែរតុ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានកំណាព្យ។ ដរាបណាលេខ 3 ត្រូវបានឮ បុរសៗត្រូវតែមានពេលដើម្បីយកប្រអប់ចេញពីតុ។ ខគម្ពីរ​មាន​ល្បិច ហើយ​អ្នក​ត្រូវ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ដើម្បី​ស្តាប់​និង​យល់​ពី​កន្លែង​ដែល​លេខ​បី​ត្រូវ​បាន​លាក់។
ដើម្បី​ឱ្យ​កាន់​តែ​ច្បាស់​ពី​របៀប​នៃ​ការ​ប្រកួត​នោះ សូម​ទស្សនា​វីដេអូ៖

ការប្រកួតប្រជែង - ការផ្គុំ, ផ្តាច់ម៉ាស៊ីន!
ទាហានគ្រប់រូបត្រូវតែអាចរុះរើ ហើយបន្ទាប់មកប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើងយន្ត។ ដោយ​សារ​យើង​មិន​មាន​កាំភ្លើង​យន្ត​ពិត​ប្រាកដ យើង​នឹង​ប្រមូល​កាំភ្លើង​យន្ត​ដែល​បាន​គូរ។ ប្រសិនបើអ្នកមានល្បែងផ្គុំរូប ប្រធានបទ​នេះបន្ទាប់មកប្រើវា។ ប្រសិនបើមិនមានរូបផ្គុំទេនោះ បោះពុម្ពរូបគំនូររបស់ម៉ាស៊ីន ហើយកាត់វាជាផ្នែកជាច្រើនឧទាហរណ៍ជា 23 ផ្នែក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងមានបំណែកនៅលើតុ។ ពីនោះអ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំរូបភាពនៃកាំភ្លើងយន្ត។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាង ឈ្នះ។

អ្វីក៏ដោយដែលប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មសម្រាប់ Defender of the Fatherland Day វាមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមដែលក្រុមទាំងមូលនឹងចូលរួមនោះទេ។ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាទាំងស្រុងរឿងសំខាន់គឺថាពួកគេត្រជាក់និងកំប្លែងបន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយពេញមួយល្ងាចពិធីបុណ្យ។

ហែកវាចោលដោយធ្មេញរបស់អ្នក!

គូ​ស្វាមីភរិយា​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត ជា​ដំបូង​ពួក​គេ​ត្រូវ​ចង​ក​របស់​គ្នា​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ។ បន្ទាប់​មក យើង​ដាក់​គូ​បែរ​មុខ​គ្នា ហើយ​ផ្តល់​ឱ្យ​ដោះ​ក្រមា​ទាំង​នេះ ដោយ​ប្រើ​តែ​ធ្មេញ​របស់​ពួក​គេ។ អ្នកណាលឿនជាងឈ្នះ!

ក្បាច់គុន
ការប្រកួតប្រជែងគឺនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការចំបាប់ Sumo ហើយសម្រាប់វាអ្នកនឹងត្រូវការក្រណាត់កន្ទបទារកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ (ទំហំធំជាង) និងប៉េងប៉ោង។

យើង​អញ្ជើញ​បុរស​ពីរ​នាក់​ដែល​ត្រៀម​ខ្លួន​ដើម្បី​ដោះ​ចង្កេះ។ យើងស្លៀកពាក់ឱ្យពួកគេដោយក្រណាត់កន្ទបទារក ហើយភ្ជាប់បាល់ធំមួយ ឬពីរទៅពោះរបស់ពួកគេដោយប្រើកាសែតពីរចំហៀង។ ក្នុង​ដំណើរ​ការ​វាយ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា ពួក​គេ​ត្រូវ​តែ​ផ្ទុះ​គ្រាប់​បាល់​ទាំង​នេះ ដោយ​សង្កត់​ពោះ​របស់​ពួក​គេ​ទល់​នឹង​គ្នា។ ធម្មជាតិ - ដោយគ្មានជំនួយពីដៃ។ វាអាចទៅរួចណាស់ក្នុងការកំណត់រង្វង់សម្រាប់ពួកគេដើម្បីប្រយុទ្ធ (វាត្រូវបានគេហៅថាត្រឹមត្រូវ dohyo) ហួសពីព្រំដែនដែលពួកគេនឹងព្យាយាមរុញគ្នាទៅវិញទៅមក។

ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍ អ្នកអាចរៀបចំជុំជាច្រើន ហើយថែមទាំងទទួលយកការភ្នាល់ពីអ្នកគាំទ្រដែលបានទស្សនាផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលវាយបាល់របស់គាត់លឿនជាង ឬរុញគូប្រកួតរបស់គាត់ចេញពី Dohyo។

តក្កវិជ្ជារបស់បុរស
ការប្រកួតប្រជែងផ្ដុំរូបនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ការសាកល្បងភាពវៃឆ្លាតរបស់បុរសពាក់កណ្តាលនៅដើមថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ។ នេះគឺជាខ្លឹមសារនៃបញ្ហា - ធុញទ្រាន់នឹងការឈ្លោះប្រកែកគ្នា និងកំដៅរដូវក្តៅ ទស្សនវិទូក្រិកបុរាណបីនាក់បានដេកសម្រាកបន្តិចនៅក្រោមដើមឈើមួយ ហើយបានដេកលក់។ ខណៈ​ពួកគេ​កំពុង​តែ​ងងុយគេង ជន​កំហូច​បាន​លាប​ធ្យូង​លើ​ថ្ងាស​របស់​ពួកគេ។

ភ្ញាក់ឡើងសម្លឹងមើលមុខគ្នា ម្នាក់ៗមានអារម្មណ៍រីករាយ ហើយចាប់ផ្តើមសើច ប៉ុន្តែនេះមិនបានរំខាននរណាម្នាក់ឡើយ ព្រោះថាអ្នកទាំងពីរនាក់ទៀតសើចដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក ហាក់ដូចជាធម្មជាតិ។ រំពេច​នោះ អ្នក​ប្រាជ្ញ​ម្នាក់​ក៏​ឈប់​សើច ខណៈ​គាត់​ដឹង​ថា​ថ្ងាស​របស់​គាត់​ប្រឡាក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយពីរបៀបដែលគាត់វែកញែក។

ដំណោះស្រាយ៖ នេះគឺជាតក្កវិជ្ជានៃការវែកញែករបស់បុរស - "យើងម្នាក់ៗអាចគិតថាមុខរបស់គាត់ស្អាត។ B ច្បាស់ណាស់ថាមុខគាត់ស្អាត ហើយសើចចំថ្ងាសអ្នកប្រាជ្ញ B ប៉ុន្តែប្រសិនបើ B ឃើញថាមុខខ្ញុំស្អាត គាត់នឹងភ្ញាក់ផ្អើលនឹងសំណើចរបស់ B ព្រោះក្នុងករណីនេះ B គ្មានហេតុផលក្នុងការសើចទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ B មិនភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមានន័យថាគាត់ប្រហែលជាគិតថា B សើចដាក់ខ្ញុំ។ ដូច្នេះ​ហើយ​មុខ​ខ្ញុំ​ខ្មៅ»។ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីបង្ហាញដំណោះស្រាយដល់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។

កត់ត្រារវាងជើងរបស់អ្នក។
ក្រុមពីរនៃបុរសពី 4-7 នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បុរសត្រូវតោងឈើ ឬបង្គោលស្តើងដែលរៀបចំទុកជាមុននៅចន្លោះជង្គង់របស់ពួកគេ។ អ្នកមិនអាចកាន់កំណត់ហេតុដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ! តាមបញ្ជា ពួកគេរត់ទៅជញ្ជាំងទល់មុខសាល បង្វែរជុំវិញ ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។ អ្នកណាមកមុនឈ្នះ។

ខ្សែស្មា
ក្រុមពីរ។ DJ-animator ដាក់ខ្សែស្មានៅលើស្មារបស់មនុស្សដំបូង។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរត់ចម្ងាយដោយមិនទម្លាក់ខ្សែស្មាហើយដាក់វានៅលើស្មារបស់អ្នកចូលរួមបញ្ជូនបន្តបន្ទាប់។ អ្នកមិនអាចកាន់ខ្សែស្មាដោយដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើខ្សែស្មាធ្លាក់ចុះ (នៅដំណាក់កាលណាមួយសូម្បីតែបញ្ច្រាស) អ្នកលេងត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញខ្សែស្មាត្រូវបានដាក់នៅលើស្មារបស់គាត់ម្តងទៀតហើយគាត់ម្តងទៀតរត់ចម្ងាយរបស់គាត់។

ការ៉ាពូហ្សី
ការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយនេះគឺសម្រាប់បុរស។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តពី 3 ទៅ 4 នាក់ត្រូវបានហៅពីទស្សនិកជន។ ពួក​គេ​ស្លៀក​ពាក់​មួក​ និង​ប៊ីប៊ី​ ហើយ​មាន​ស្រោម​ដៃ​ព្យួរ​នៅ​ក​ ហើយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ឲ្យ​ទឹក​មួយ​ដប។ កិច្ចការ៖ ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង ពួកគេអាចផឹកទឹកតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសំឡេងបានភ្លាមៗ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ “កូនតូច” ត្រូវតែដកដង្ហើមធំនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ ហើយនិយាយខ្លាំងៗថា “Yum-yum!” ម្តងហើយម្តងទៀត។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​នោះ​គឺ​ថា​តន្ត្រី​និង​ការ​ផ្អាក​ឆ្លាស់​គ្នា​យ៉ាង​លឿន​និង​មាន​រយៈពេល​ខុស​គ្នា​។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលផឹកទឹកផ្លែឈើលឿនបំផុត។ រង្វាន់សំខាន់សម្រាប់គាត់គឺស្រាបៀរមួយដប រង្វាន់ដែលនៅសល់គឺជារង្វាន់លួងចិត្ត - សំឡេងរោទ៍។

ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែកំប្លែង អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងនេះនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការញ៉ាំបបរពីផើងរបស់កុមារ។

ចំបាប់ដៃ (Arm wrestling)
ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទទម្ងន់ និងកម្លាំង។ បង្កើតរង្វាន់សម្រាប់ការឈ្នះក្នុងប្រភេទកម្លាំងនីមួយៗ។ Tug of War (អ្នកអាចប្រើភួយរមួល)។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងហ្គេមនេះរវាងប្តី, បងប្អូន, កូនប្រុស, ក្រុមគ្រួសារ។ សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ សាល​កណ្តាល​ទំនេរ​គឺ​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ។

ខោរបស់ឧត្តមសេនីយ៍គឺស្មើគ្នានៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់។
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកត្រូវការខោ "ទូទៅ" ដ៏ធំដែលមានឆ្នូត។ ជើងខោនីមួយៗត្រូវតែធំល្មមសម្រាប់បុរសពេញវ័យដែលសមនឹងវា ហើយ "ខោ" ខ្លួនគេធ្វើពីក្រណាត់ជាប់លាប់ ពីព្រោះបេក្ខជន "ត្បាញ" ទៅក្នុងជើងខោនឹងទាញគ្នាទៅវិញទៅមក។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញមនុស្សពីរនាក់ដែលចង់ក្លាយជាឧត្តមសេនីយ៍ ម្នាក់ៗសមនឹងជើងខោរបស់ពួកគេ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេង៖ ទៅនឹងបទចម្រៀង "តើវាល្អប៉ុណ្ណាក្នុងការក្លាយជាឧត្តមសេនីយ៍" ដើម្បី "គ្របដណ្ដប់" គូប្រជែង ឈ្នះលើក្រុមរបស់ពួកគេ ហើយទីបំផុតទទួលបាន "ខ្សែស្មារបស់ឧត្តមសេនីយ៍" ដែលចង់បាន (អ្នកអាចបង្កើតស្មាក្លែងក្លាយពិសេស។ ខ្សែសម្រាប់លើកទឹកចិត្ត) ។

អូស
ខ្សែពួរក្រាស់ត្រូវបានប្រើជាខ្សែសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ ខ្សែពួរដែលមានប្រវែងប្រហែល 10 ម៉ែត្រត្រូវបានបត់ហើយកាត់ពាក់កណ្តាល។ បន្ទាប់មក ខ្សែពួរចំនួនពីរត្រូវបានចងនៅចំកណ្តាល ហើយរង្វិលជុំយ៉ាងស្អាតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅចុងទាំងបួន។

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងនៅកណ្តាលសាល បន្ទប់ ឬសូម្បីតែនៅក្នុងទីធ្លា។ អ្នកចូលរួម 4 នាក់បានដេរដៃរបស់ពួកគេតាមរង្វិលជុំហើយឈរនៅជ្រុងនៃការ៉េ improvised ។ ពីរម៉ែត្រពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗរង្វាន់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋឬនៅលើដី - វាអាចជាដបស្រាថ្លៃឬពែងមួយ។

មួយដបស្រាបៀរនឹងធ្វើ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមការប្រកួត ដែលរួមមានការទាញខ្សែពួរដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានរង្វាន់។ អ្នកដែលជោគជ័យមុនអ្នកដទៃឈ្នះ។

"ការផ្ទុះនៃអារម្មណ៍
បើអ្នកចង់ស្រែកខ្លាំងៗ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចលេងហ្គេមបែបកំប្លែងបាន។ អ្នកទីមួយបញ្ចេញពាក្យថា "ល្អ..." យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នកបន្ទាប់គួរតែនិយាយឱ្យខ្លាំងជាងនេះបន្តិច ហើយបន្តទៅមុខទៀត រហូតដល់អ្នកចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្រែកឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។

សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន អ្នកអាចស្វាគមន៍អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចូលជាមួយឃ្លា។ "ជំរាបសួរ យើងកំពុងរង់ចាំអ្នក" ហើយម្តងទៀតនៅក្នុងពាក្យដែលចូលចិត្តរបស់យើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះអាចលេងបានជាមួយនឹងពាក្យឆោតល្ងង់ណាមួយ រឿងសំខាន់គឺថា អារម្មណ៍កើនឡើងជាមួយនឹងការនិយាយនីមួយៗ។

អ្នកលបបាញ់
ក្នុងនាមជា prop យើងនឹងត្រូវការធុងថ្លាមួយដែលមានទទឹងនិងកំពស់គ្រប់គ្រាន់។ វាប្រហែលជាមិនមែនជាធុងតូចចង្អៀត ឬក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ គ្រាន់តែជាពាងបីលីត្រប៉ុណ្ណោះ។ យើងដាក់កែវទទេមួយនៅបាតធុង ហើយបំពេញធុងដោយទឹកដល់គែម។ កាំជ្រួចបានត្រៀមរួចរាល់។ អ្នកត្រូវបោះកាក់ចូលទៅក្នុងធុងដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់ចូលកញ្ចក់ដោយផ្ទាល់។ នេះពិតជាពិបាកធ្វើណាស់ - ទឹកផ្លាស់ប្តូរគន្លងនៃការធ្លាក់កាក់រាល់ពេល ហើយវាមិនចង់ធ្លាក់ចូលក្នុងពែងនោះទេ។ ហើយអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីយកកាក់ចូលទៅក្នុងកែវឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះអាចយកមកវិញនូវការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ដែលអ្នកលេងពីមុនបានបោះនៅទីនោះ។

ការ​ដេញ​តាម​ដាន​
ល្បែងនេះមានបុរស 2 នាក់។ ចំណង​មួយ​ត្រូវ​បាន​ចង​នៅ​ចំ​កណ្តាល​ខ្សែ ហើយ​ខ្មៅដៃ​សាមញ្ញ​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ទៅ​ខាង​ចុង។ អ្នកត្រូវខ្យល់ផ្នែករបស់អ្នកនៃខ្សែជុំវិញខ្មៅដៃ។ អ្នក​ណា​ដែល​ឈាន​ដល់​ចំណុច​កំពូល​លឿន​ជាង​នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក
បុរសក្លាហានជាច្រើន - "អ្នកបើកយន្តហោះ" - អង្គុយលើកៅអី ម្នាក់ៗមានប៉េងប៉ោងធំនៅលើភ្លៅរបស់ពួកគេ។ ចំនួនដូចគ្នានៃ "អ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែក" ដែលមិនគួរឱ្យជឿបានរត់ទៅឆ្ងាយតាមបញ្ជាហើយចុះចតលើបាល់របស់ដៃគូរបស់ពួកគេដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់ពួកគេក្នុងលក្ខណៈលោត។ ប៉េងប៉ោងដែលផ្ទុះភ្លាមៗ ប៉ុន្តែ "អ្នកបើកយន្តហោះ" នៅតែមានសុវត្ថិភាព និងសំឡេង ឈ្នះ។

ខាំ
នេះជាការប្រកួតបែបកំប្លែង និងរស់រវើក។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះគឺជាបុរស។ ចងខ្សែពួរជាមួយខ្មៅដៃនៅចុងបញ្ចប់ជុំវិញខ្សែក្រវ៉ាត់របស់បុរសម្នាក់ៗ។ ហើយដាក់ដបកែវមួយនៅពីមុខគាត់។ តាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ បុរសត្រូវចាប់ត្រី។ អ្នកដែលចូលទៅក្នុងដបមុនគេគឺខាំល្អបំផុត។

ខោទ្រនាប់
ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានគូប្រកួតប្រជែងជាច្រើនដូចជាក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី។ ក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់បាល់តូចៗ អ្នកអាចជំនួសវាដោយផ្លែប៉ោមឬក្រូច។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺរមៀលវត្ថុមូលមួយពីជើងខោរបស់យុវជនម្នាក់ទៅម្ខាងទៀត។ តើអ្នកណាលឿនជាង?

ឃ្វាលគោ
យុវជនបួននាក់ត្រូវបានគេហៅថា។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានផ្តល់ថង់ប្លាស្ទិកមួយដែលមានស៊ុតឆៅចំនួន 2 ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាថង់ពងត្រូវតែធានាសុវត្ថិភាពនៅខាងមុខខ្សែក្រវ៉ាត់។ ហើយបំបែកជាគូ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីបំបែកពងរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នក​មិន​អាច​ប្រើ​ដៃ ឬ​ជើង​របស់​អ្នក​បាន​ទេ អ្នក​អាច​ប្រយុទ្ធ​តែ​ជាមួយ​ថង់​ពង។ ការសើចរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានធានា។

រថក្រោះផ្គរលាន់នៅលើវាល!
ហ្គេមមិនសកម្មទេ ហើយត្រូវការមុខងារសួតល្អ។ ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ផ្គូផ្គង ការប្រកួត និងតារាងរលោង ល្អជាង។ ប្រអប់ត្រូវតែប្រែទៅជាធុង ដូច្នេះប្រអប់មើលទៅដូចជាធុង បន្ទាប់មកអ្នកអាចលាបកង់នៅសងខាង ហើយបង្កើតធុងចេញពីការផ្គូផ្គង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវផ្លុំធុងរបស់គូប្រកួតចេញពីតុដោយថាមពលនៃសួតរបស់ពួកគេ និងមិនអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានផ្លុំចេញ។ ហ្គេមនេះអាចលេងបានក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ ថ្លឹងទម្ងន់ធុងជាមួយនឹងការប្រកួត។ ការប្រកួតជាក្រុមក៏អាចធ្វើឡើងផងដែរ។

វាយកូនគោល
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអំបោស ខ្សែពួរ និង ប៉េងប៉ោងគណនាដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមនីមួយៗមានគុណលក្ខណៈទាំងនេះគ្រប់ប្រភេទ។ ដូច្នេះដោយមានជំនួយពីខ្សែពួរអំបោសត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗដើម្បីឱ្យវាព្យួរពីខាងក្រោយដូចជាកន្ទុយ។ អំបោស​នឹង​ជា​ដំបង ហើយ​ប៉េងប៉ោង​នឹង​ក្លាយ​ជា​ទំពក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីរកគ្រាប់បាល់របស់គាត់ដោយដំបងរបស់គាត់ដោយគ្មានជំនួយពីដៃនិងជើងរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងគោលដៅដែលតួនាទីនឹងត្រូវលេងដោយជើងនៃលាមកនៅខាងមុខ។ អ្នក​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន​មុន​គេ​គឺ​ឈ្នះ។

បាល់ទាត់សប្បាយ
សម្រាប់ការប្រកួតជាក្រុមដ៏ត្រជាក់នេះ ស្តុកទុកដបប្លាស្ទិកដែលមានបរិមាណមួយលីត្រកន្លះ ហើយបំពេញវាពីរភាគបួនដោយទឹក។ យើងមិនណែនាំឱ្យប្រើជាដាច់ខាត កែវដូច្នេះ​វា​អាច​វាយ​កីឡាករ​រូប​នេះ​យ៉ាង​ឈឺ​ចាប់ និង​រង​របួស​ធ្ងន់ធ្ងរ។

ដូច្នេះ អ្នកជ្រើសរើសក្រុមពីរដែលមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នា។ វា​អាច​ជា​ក្រុម​បុរស និង​ក្រុម​នារី​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

ចងដបដែលបានរៀបរាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួម ដូច្នេះថាម្ភៃទៅម្ភៃប្រាំសង់ទីម៉ែត្រនៅនឹងឥដ្ឋ។ បោះបាល់បាល់ទាត់មួយ ហើយប្រើកៅអីដើម្បីសម្គាល់គោលដៅទាំងសងខាងនៃបន្ទប់ ឬសាល។ តើអ្នកលេងគួរធ្វើអ្វី? ប្រើដបដើម្បីរកគ្រាប់បាល់សម្រាប់ក្រុមប្រឆាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតវាត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងការទាត់បាល់ដោយជើងរបស់អ្នក - មានតែដបប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ (ពួកគេត្រូវតែប្រើស្ទើរតែដូចជាដំបង) ។

រៀបចំពីរពាក់កណ្តាលនៃ 3 ទៅ 4 នាទីនីមួយៗ។ ត្រូវប្រាកដថាផ្តល់រង្វាន់ដល់ការបោះដោយឥតគិតថ្លៃ - ពួកគេនឹងក្លាយជារឿងកំប្លែងបន្ថែម។ លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​បូក​សរុប​ដូច​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បាល់​ទាត់​ធម្មតា​។

អាវយឺតសើម
ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បម្រុង​ទុក​សម្រាប់​ធំ​និង​ ក្រុមហ៊ុនសប្បាយជាមួយនឹងចំនួនស្ត្រីគ្រប់គ្រាន់ ហើយវត្តមាននៃផ្នែកបុរសគឺជាកាតព្វកិច្ច។ មាន​តែ​ពាក់​កណ្តាល​ស្ត្រី​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត ខណៈ​ពាក់​កណ្តាល​ខាង​ប្រុស​ធ្វើ​ជា​គណៈវិនិច្ឆ័យ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកលេងដោះអាវចុះក្រោម។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមចាក់អ្វីមួយលើគ្នាទៅវិញទៅមក (តាមឧត្ដមគតិស្រាសំប៉ាញ)។ ប៉ុន្តែផ្នែកនេះគឺមានន័យថាជាវិធីសប្បាយមួយដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខបុរសពាក់កណ្តាលនៃក្រុមហ៊ុន ហើយពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសម្ចាស់អាវយឺតសើមដ៏ល្អបំផុត ឬផ្ទុយទៅវិញអ្នកដែលមើលទៅល្អបំផុតនៅក្នុងអាវយឺតនេះ។

ល្ខោនខោលយោធា
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ការប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារនៃមាតុភូមិ។ អញ្ជើញយុវជនឱ្យពណ៌នាអំពីលក្ខណៈផ្សេងៗ សេវា​យោធានៅក្នុងទម្រង់នៃ pantomime ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសដែលមានឈ្មោះអាវុធ និងឧបករណ៍យោធា។ ហើយអ្នកដែលមានវត្តមានត្រូវតែទាយថាតើវាជាអាវុធប្រភេទណា។ នៅលើក្រដាស អ្នកអាចសរសេរដូចខាងក្រោម៖ កាំភ្លើងត្បាល់ យានជំនិះគ្រប់ទិសទី យន្តហោះ ភ្លើង កាំភ្លើង រថក្រោះ ឡាន់ ស្ទីតតូ ឆ័ត្រយោង។ រឿងកំប្លែងត្រូវបានស្វាគមន៍។

វត្ថុក្តៅ
ដូច្នេះ ស្ត្រី​ទាំងអស់​ដែល​មាន​វត្តមាន​ក្នុង​ពិធី​នោះ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ចេក​មួយ និង​ក្រែម​ជូរ។ អ្នក​ចូល​រួម​ប្រកួត​ត្រូវ​តែ​ញ៉ាំ​ចេក​របស់​ខ្លួន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ គណៈវិនិច្ឆ័យដែលវាយតម្លៃភាពស្រើបស្រាលនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងគួរតែជាបុរស។

កូនប្រុស ៣ នាក់។
នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបចាស់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ចាកចេញពីបន្ទប់ដោយបន្សល់ទុកតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ គាត់​បាន​ទទួល​អត្ថបទ​ដូច​ត​ទៅ៖ «ឪពុក​មាន​កូន​ប្រុស​បី​នាក់។ កូនច្បង​គឺ​ឆ្លាត កណ្តាល​គឺ​នេះហើយ កូនពៅ​គឺជា​មនុស្ស​ល្ងីល្ងើ​ទាំងស្រុង​»​។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺពណ៌នាដោយគ្មានពាក្យ។ អ្វីដែលខ្ញុំបានអានទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលត្រូវបានហៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់នេះពណ៌នាអំពីអ្វីៗទាំងអស់ទៅកាន់មនុស្សបន្ទាប់ដែលគេហៅតាមដែលគាត់យល់។ ម្តងទៀតដោយគ្មានពាក្យ។ អ្នកលេងចុងក្រោយប្រាប់ខ្លាំងៗពីអ្វីដែលគាត់បានយល់ ពីកាយវិការរបស់អ្នកទីពីររហូតដល់អ្នកចុងក្រោយ។ ជារឿយៗលទ្ធផលដំបូង និងចុងក្រោយគឺខុសគ្នាខ្លាំងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

Jack នៃការជួញដូរទាំងអស់។
2 នាក់ចូលរួម។ វាចាំបាច់ក្នុងការដេរនៅលើប៊ូតុងមួយ ញញួរក្រចក និងបកដំឡូង 1 ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការទាំងអស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងទ្រុងមាន់
នេះគឺជាការប្រកួតដ៏ចំណាស់ និងរីករាយសម្រាប់បុរសគ្រប់វ័យ បុព្វបុរសរបស់យើងបានលេងវាក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រារព្ធពិធី Shrovetide ក្នុងចំណោមក្រុមទាំងនេះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រុមពី 8 ទៅ 10 នាក់ - វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ក្រុមទាំងពីរតម្រង់ជួរទល់មុខគ្នា ហើយប្រកាន់ជំហរ “ប្រយុទ្ធ”៖ ពួកគេឈរលើជើងស្តាំរបស់ពួកគេ ហើយកាន់ជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេដោយ shin ដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ គេ​ដាក់​ដៃ​ស្តាំ​ទៅ​មុខ​ជាមួយ​បាតដៃ។ នៅក្នុងទម្រង់នេះ មាន់ជល់ដែលទើបបង្កើតថ្មីត្រូវតែលោត ឬលោតលើគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីវាយបាតដៃស្តាំរបស់គូប្រកួតដោយបាតដៃស្តាំរបស់ពួកគេ។

អ្នក​ណា​ដែល​មិន​ឈរ​ជើង​ក្នុង​ពេល​មាន​ការ​វាយ​ប្រហារ​បែប​នេះ ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។ ទុក​ឲ្យ​មាន់​ជល់​ប្រហែល​បី​នាទី រួច​រាប់​ការ​ខាត។ ក្រុម​ដែល​សល់​កីឡាករ​ច្រើន​បំផុត​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

ស្លៀកពាក់ឱ្យខ្ញុំ!
អ្នកលេងប្រុសត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងស្រោមដៃរដូវរងាក្រាស់។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវដាក់ឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវប៊ូតុងភាគច្រើននៅលើអាវ ឬអាវផាយដែលពាក់លើសម្លៀកបំពាក់របស់ដៃគូលេងរបស់ពួកគេ។

អ្នកស្គាល់ស្ត្រី
បុរសពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម ដោយម្នាក់ៗទទួលបានទ្រនិចនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ផ្ទាំងរូបភាពដែលមានរ៉ូបរបស់ស្ត្រីដែលគូរលើពួកគេត្រូវបានគេនាំចេញមក។ រ៉ូបមានពត៌មានលំអិតទាំងអស់ - អាវក្រោះ អាវដៃ រន្ធខ្យល់ រន្ធ។ល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយមិនបង្ហាញឈ្មោះលម្អិត ហើយបុរសចង្អុលដោយទ្រនិច។ អ្នកដែលមិនអាច, ចាញ់។

អ្នកលបបាញ់
នេះជាហ្គេមបាញ់ព្រួញរបស់ក្មេងៗធម្មតា មានតែពេលនេះទេដែលភាពត្រឹមត្រូវរបស់ប៉ានឹងត្រូវបានសាកល្បង។ ឪពុកម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 5 ប៉ុនប៉ងវាយ។

រាំ!
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបដែលសន្លឹកបៀដែលមានលេខត្រូវបានដាក់ (ចំនួនសន្លឹកបៀគឺស្មើនឹងចំនួនបុរស) ។ ចំនួន​បុរស និង​ស្ត្រី​ចូលរួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ស្មើគ្នា។ បុរសម្នាក់ៗយកលេខពីកាបូប ដែលត្រូវបានរាយការណ៍ទៅអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកកាតទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងកាបូបវិញ។ ឥឡូវនេះលេខត្រូវបានកំណត់ដោយស្ត្រី។ បន្ទាប់ពីនេះគូត្រូវបានផ្គូផ្គង (ឧទាហរណ៍បុរសដែលមានលេខ 3 បង្កើតជាគូជាមួយស្ត្រីដែលមានលេខ 3) ។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីបូព៌ាត្រូវបានបើក ហើយគូស្នេហ៍នីមួយៗរាំរបាំបូព៌ា។ ជាលទ្ធផលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖“ គូស្នេហ៍ទាំងអស់អស្ចារ្យណាស់! មិត្តភាពឈ្នះការប្រកួត! គ្រប់​គ្នា​ទទួល​បាន​អារម្មណ៍​ល្អ​ជា​អំណោយ!»។

ដំណើរមិនស្មើគ្នា
ម្ចាស់ផ្ទះនៃពិធីបុណ្យដាក់ដបទទេនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយក្នុងទម្រង់ជាផ្លូវកោង - "ពស់" ។ មនុស្ស 2 នាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ប្រសើរជាងបុរស. ពួកគេមើលពីរបៀបរៀបចំដប។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវបិទភ្នែកដោយកន្សែង។ បន្ទាប់ពីនេះ ភ្ញៀវម្នាក់ដែលបានព្រមានជាមុន យកដបទទេដែលមិនបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដើរតាមផ្លូវបើកចំហ។ តាមក្បួនមួយពួកគេដើរតាមផ្លូវនៅក្នុង zigzags ដែលបណ្តាលឱ្យសើចក្នុងចំណោមភ្ញៀវផ្សេងទៀតនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ សម្រាប់ការពិតដែលថាអ្នកចូលរួមធ្វើឱ្យភ្ញៀវរីករាយនោះពួកគេត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីបំពេញកញ្ចក់មួយ - ដើម្បីតម្រង់ផ្លូវរបស់ពួកគេ។

ស៊ុលតង់ និងភរិយា
ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមួយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា harem ជាច្រើនដែលនីមួយៗមាន "ប្តី" (បុរស) និង "ប្រពន្ធ" (ក្មេងស្រីជាច្រើន) ។ ចំនួន "ប្រពន្ធ" នៅក្នុង harems គួរតែដូចគ្នា។

ម្ចាស់ផ្ទះបើកតន្ត្រីបូព៌ា ហើយ "ប្រពន្ធ" ចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់ ឬគ្រឿងអលង្ការ ហើយដាក់លើ "ប្តី" ។ នៅចំណុចខ្លះ តន្ត្រីឈប់ ហើយហារ៉េមដែល "ប្តី" ស្លៀកសំលៀកបំពាក់នារីភាគច្រើនត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ ជារង្វាន់ដែលសក្តិសមគួរសម ហារ៉េមដែលឈ្នះ ឬ "ស៊ុលតង់" របស់វាអាចកើតឡើងជាមួយនឹងកិច្ចការដ៏លំបាកសម្រាប់ហារ៉េមដែលចាញ់។

ជាការពិតណាស់ភារកិច្ចអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយវាអាចត្រូវបានណែនាំថា "ស៊ុលតង់" ស្លៀកពាក់ស្ត្រីរបស់គាត់។ មានតែក្នុងករណីនេះទេ អ្វីៗនឹងបញ្ចប់យ៉ាងលឿន...

នៅ​ក្រោម​តុ
មនុស្សពីប្រាំបីទៅដប់នាក់ប្រមូលផ្តុំនៅតុមួយ។ អ្នក​ដែល​ស្រាត​ឡើង​ចុះ​ក្រោម​តុ ហើយ​ដោះ​ស្បែក​ជើង​ឬ​ស្បែក​ជើង​ចេញ​ពី​អ្នក​អង្គុយ។ នៅពេលដែលបុរសនៅក្រោមតុកំពុងបំពេញការងាររបស់គាត់ មនុស្សគ្រប់គ្នារក្សាភ្នែកមើលគ្នាទៅវិញទៅមក។ កិច្ចការ​របស់​អ្នក​គ្មាន​ស្បែក​ជើង​គឺ​មិន​លះបង់​ខ្លួន​តាម​មធ្យោបាយ​ណា​មួយ​ឡើយ ប្រសិន​បើ​វា​មិន​ដំណើរ​ការ ហើយ​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ «ទាយ» នោះ​អ្នក​ដែល​មាន​ស្បែក​ជើង​ទទេ​នឹង​ត្រូវ​ជើង​ទទេ។

ការបរបាញ់
សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវការផ្ទាំងរូបភាពចំនួន 3 ដែលសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ តោ និងរមាសត្រូវបានគូសលើសត្វនីមួយៗ រង្វង់ពីរដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 5 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានគូស។ ប្រសិនបើអ្នកមានក្រុមពីរ បន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យក្រុមមួយនូវសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហម និងក្រុមផ្សេងទៀតជាសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ខៀវ។ ផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានព្យួរនៅលើជញ្ជាំង ហើយបន្ទាត់មួយត្រូវបានគូសនៅចម្ងាយប្រហែលបីម៉ែត្រ។ ក្រុមឈរនៅជួរពីរនៅជិតបន្ទាត់នេះ។ អ្នកចូលរួមដំបូងជ្រើសរើសសត្វណាដែលពួកគេនឹងបរបាញ់។ ចូរនិយាយថាពួកគេជ្រើសរើសសត្វរមាស។ ឥឡូវ​គេ​បោះ​សញ្ញា​សម្គាល់​ទៅ​លើ​រមាស។ អ្នក​ចូលរួម​ដែល​ជិត​បំផុត​នឹង​រង្វង់​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​រង្វង់​ដែល​បាន​បន្លិច​ឈរ​នៅ​ចុង​ជួរ​ឈរ។ អ្នកចូលរួមដែលចាញ់គាត់ត្រូវបានលុបចោល។ ក្រុមដែលមានអ្នកចូលរួមច្រើនបំផុតឈ្នះ។ (មនុស្សគ្រប់គ្នាបោះម្តង)

សារពើភ័ណ្ឌ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកចូលរួមបួននាក់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងទៅកាន់តុមួយដែលមានវត្ថុដែលគ្របដោយក្រណាត់។ នេះជាប៊ិច កាតប៉ូស្ដាល់ ខ្សែស្រឡាយ ឈើគូស ច្រាសដុសធ្មេញ ល- សរុប 25 មុខ។ អ្នកលេងត្រូវធ្វើបញ្ជីសារពើភណ្ឌជាបន្ទាន់នៃធាតុទាំងនេះក្នុងរយៈពេលមួយនាទីបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំដកក្រណាត់ចេញពីពួកគេ - ដើម្បីចងចាំធាតុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មួយនាទីក្រោយមក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគ្របលើតុម្តងទៀតជាមួយកាសែត ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមហ្គេមនូវក្រដាសមួយសន្លឹកដើម្បីធ្វើបញ្ជីសារពើភ័ណ្ឌ។ 3 នាទីត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការថត។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវតែសរសេរយ៉ាងហោចណាស់ប្រធានបទមួយបន្ថែមទៀត។

ចូរយើងចងចាំកុមារភាពមាសរបស់យើង។
នេះគឺជាការកម្សាន្តដ៏រីករាយពីស៊េរី - មិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ សម្រាប់វា អ្នកត្រូវរៀបចំជាមុននូវខោទ្រនាប់ "គ្រួសារ" ដ៏ធំជាច្រើន ផើង និងដើម្បីបំពេញរូបភាព អ្នកក៏អាចមានមួករបស់កុមារផងដែរ។

អ្នកដាក់ "ភាពស្រស់ស្អាត" នេះទៅលើអ្នកលេង ដែលខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង គឺគ្រាន់តែរាំ។ ដរាបណាបទភ្លេងឈប់ អ្នកលេងត្រូវប្រញាប់អង្គុយលើផើងដែលដាក់មុនពេញសាល ហើយស្រែកខ្លាំងៗថា “ម៉ាក់ ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ!”

បន្ទាប់មក ពានរង្វាន់ជម្រើសប្រជាជនត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ប្រតិកម្មល្អបំផុត។

ជួនកាលគំនិតនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំការប្រណាំងបញ្ជូនតជាក្រុម ដែលអត្ថន័យមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកលេងទីមួយនៃក្រុមនីមួយៗ (ស្លៀកពាក់ខោទ្រនាប់ធំ) រត់ទៅម្ខាងនៃសាលដែលមានផើង។ គាត់​រត់​ឡើង​ដោះ​ខោ​អាវ​ចេញ អង្គុយ​លើ​ផើង​ហើយ​ស្រែក​ថា៖ «ម៉ាក់​ខ្ញុំ​រួចរាល់​ហើយ!»។ បន្ទាប់​មក គាត់​ក៏​ស្លៀក​ខោ​ក្នុង​យ៉ាង​លឿន ហើយ​រត់​ទៅ​ក្រុម​របស់​គាត់។ នៅទីនោះ គាត់បានដោះខោក្នុងរបស់គាត់ ហើយហុចវាទៅអ្នកលេងទីពីរ ដែលដាក់ពួកគេ ហើយធ្វើយ៉ាងលឿនដូចអ្នកលេងទីមួយ។ ក្រុមដែលរហ័សរហួន និងរហ័សបំផុតនឹងឈ្នះ។

តោះតោះ!?
ការកម្សាន្តស្រាលនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គូស្វាមីភរិយារហូតដល់ប្រាំនាក់។ ប៉ុន្តែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវផ្គត់ផ្គង់ស្ទីគ័រតូចៗជាមុនដោយស្មើភាព គួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ម្ភៃប្រាំ។

គូស្នេហ៍​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​រូបភាព​ស្អិត​ចំនួន​ប្រាំ ឬ​ច្រើន​សន្លឹក ដែល​ដៃ​គូ​ណា​ម្នាក់​បិទ​លើ​ខ្លួន។ ពួកគេអាចត្រូវបានឆ្លាក់នៅលើតំបន់បើកចំហណាមួយនៃរាងកាយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានប្រាប់ថាពួកគេមានពេលតែមួយនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីលុបអច្ឆរិយៈដែលបិទភ្ជាប់ទាំងអស់នេះដោយប្រើតែបបូរមាត់ ធ្មេញ និងអណ្តាតរបស់ពួកគេ។

គូ​ដែល​របូត​ចេញ​ច្រើន​ជាង​ឈ្នះ។

តោះ​រាំ
ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវរៀបចំសន្លឹកបៀជាមុនជាមួយឈ្មោះរបាំ ជាឧទាហរណ៍ របាំទាំងនេះអាចជារបាំខាងក្រោម៖ lambada, hopak, striptease, របាំប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី, ឆា-ឆា-ឆា, កំប៉ុង។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ បន្ទាប់មកក្មេងស្រីៗឡើងមកប្រអប់នេះ ហើយយកកាតមួយចេញក្នុងពេលតែមួយ។ ក្មេងស្រីត្រូវចំណាយពេល 3 នាទីដើម្បីរៀបចំ បន្ទាប់មកក្មេងស្រីក៏ប្តូរវេនគ្នាសម្តែងរបាំ។ លើសពីនេះ ការរាំត្រូវបានសម្តែងទៅនឹងតន្ត្រីនៃទសវត្សរ៍ទី 80 ឧទាហរណ៍ ការរាំរែកត្រូវបានរាំទៅនឹងបទចម្រៀង "Chistye Prudy" របាំប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ីត្រូវបានរាំទៅនឹងបទចម្រៀង "Yellow Tulips" ។ សម្រាប់ការសម្តែងរបាំដើមបំផុត វិញ្ញាបនបត្រ "បុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត" ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។

កាយរឹទ្ធិ
អ្នកនឹងត្រូវការខ្សែពួរ វ៉ូដាកា និងចានជាច្រើន។ ខ្សែពួរត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅចំកណ្តាលបន្ទប់នៅចម្ងាយ 50 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានហៅ ពួកគេត្រូវបានជូនដំណឹងថាពួកគេជាអ្នកកាយរឹទ្ធិ ហើយពួកគេនឹងត្រូវវារនៅលើដីដើម្បីជៀសវាងកន្លែងហ្វឹកហាត់របស់សត្រូវ។ ចានមួយត្រូវបានដាក់នៅលើខ្នងរបស់ពួកគេហើយកែវវ៉ូដាកាត្រូវបានដាក់នៅលើវា។ ភារកិច្ចរបស់ "កាយរឹទ្ធិ" គឺវារនៅក្រោមខ្សែពួរដោយមិនកំពប់មាតិកានៃគំនរ។ អ្នកក្លាហានបំផុតឈ្នះ។

ផ្នែករាងកាយ
ការប្រកួតនេះមានប្រធានបទបូព៌ា។ ពីអ្នកអញ្ជើញស៊ុលតង់ពីរត្រូវបានជ្រើសរើស - អ្នកកាន់ហារ៉េមនិងភរិយាជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេ។ អ្នកសម្របសម្រួលត្រូវរៀបចំកាតជាមុន ដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។

ស្តេចស៊ុលតង់ និងភរិយាទីមួយរបស់គាត់ ម្នាក់ៗទាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ដោយពាក្យបដិសេធ ហើយប៉ះផ្នែកនៃរាងកាយដែលបានបង្ហាញនៅលើនោះ។ បន្ទាប់​មក​ប្រពន្ធ​ទី​ពីរ​ហើយ "គូរ" គឺ​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត។ ប្រពន្ធទីពីរ "ភ្ជាប់" ជាមួយប្តីរបស់គាត់ខណៈពេលដែលគាត់មិនគួរ "បំបែក" ពីប្រពន្ធទីមួយ។ ចំនួន​ប្រពន្ធ​កាន់​តែ​កើន​ឡើង...

ល្បែងបន្តរហូតដល់បេក្ខជនភរិយានៅតែអាចទាក់ទងជាមួយស្វាមី ឬរហូតដល់សន្លឹកបៀអស់។ អ្នកឈ្នះគឺជា harem ដែល "រូបចម្លាក់" លទ្ធផលនឹងមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចហើយនឹងមិនដាច់ពីគ្នា។

Knight នៅលើខ្នងសេះ
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវមើលថែសម្ភារៈជាមុន៖ "ពាសដែក" និង "សេះ" ពីរ (សត្វទាំងនេះកាន់តែកំប្លែង កាន់តែល្អ៖ អ្នកអាចដេរក្បាលសេះដោយខ្លួនឯងបានដោយយកជ័រកៅស៊ូស្នោ ហើយដាក់វានៅលើ។ ដំបងណាមួយ) ។ អ្នកអាចប្រើប្រអប់នំជាគ្រឿងសឹក។ ហើយលំពែងនឹងជាបាល់អតិផរណាវែង។ យើងជ្រើសរើសអ្នកជិះសេះនាពេលអនាគតពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ;

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតគឺត្រូវអង្គុយលើ "សេះ" ហើយទម្លាក់គ្រឿងសឹករបស់សត្រូវដោយប្រើលំពែងបំប៉ោង។ អ្នកដែលធ្វើកិច្ចការលឿនជាង ឈ្នះ។ ជារង្វាន់ ស្ត្រីផ្តល់ផ្ការបស់នាងដល់អ្នកឈ្នះ (ជាបឋមចែកផ្កាតូចៗដល់ស្ត្រីនៃបេះដូង) ហើយជាសញ្ញានៃការពេញចិត្តពិសេស យល់ព្រមធ្វើភ្លៅកិត្តិយសលើសេះរបស់គាត់ ឬគាត់ធ្វើវាតែម្នាក់ឯងដើម្បី បទភ្លេងដ៏ក្លាហានដ៏ឧឡារិក ផ្ញើការថើបខ្យល់របស់នាង។ ហើយអ្នកដែលមានសំណាងត្រូវបានប្រកាសថាជា Knight នៃ "Scarlet Rose" ។

ការប្រយុទ្ធអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។ រង្វាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួមគឺជាការទះដៃ និងភាពរីករាយរបស់អ្នកទស្សនា ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាមួយនឹងវិញ្ញាបនបត្រ "Knight" និងការពេញចិត្តពី "ស្ត្រីនៃបេះដូង" ។ សម្រាប់ជិតស្និទ្ធ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យជំនួសឱ្យផ្កា ស្ត្រីអាចផ្តល់សម្លៀកបំពាក់ពណ៌ក្រហម បន្ទាប់មកចំណងជើងនឹងសមស្រប - "Knight of the Scarlet Garter" ។

ជីតាសម្រាប់ turnip
យើងបង្កើត "គ្រែ" ចេញពីបុរស៖ យើងអញ្ជើញពួកគេឱ្យអង្គុយលើឥដ្ឋដោយជើងរបស់ពួកគេបត់ជើងគ្នា ហើយដៃរបស់ពួកគេលាក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនឹងក្លាយជា "turnips" ។ ពួកគេអង្គុយនៅចន្លោះជើងរបស់បុរស ហើយលើកដៃឡើងដូចជាកន្ទុយនៃ turnip ។ តួនាទីរបស់ជីតាជាអ្នកស្រុក Michurin ត្រូវបានលេងជាលើកដំបូងដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។

ដើម្បីរំជើបរំជួលដល់ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ “Michurinets” ដើរកាត់សួនបន្លែដែលមិនចេះរីងស្ងួត គាត់ចាប់ផ្តើម "ជូត" អ្វីមួយអំពីការស្រោចទឹកឱ្យទាន់ពេលវេលានៃ turnips ហើយភ្លាមៗនោះចាប់បាន "turnips" ដែលនៅជិតបំផុតដោយ "កន្ទុយ" ហើយទាញវាមកខ្លួនគាត់។ . ប្រសិនបើបុរស "គ្រែ" មិនបានទប់ " turnip" របស់គាត់ទេនោះបុរសនោះនឹងក្លាយជា "ជីតា" ហើយស្ត្រីនោះត្រឡប់ទៅសាលវិញ។ ឥឡូវនេះ "ជីតា" នេះត្រូវតែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវពេលវេលាហើយទាញ "turnip" ចេញពី "គ្រែ" របស់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូ: "គ្រែ" និង " turnip" ដែល "Michurinets" មិនអាចបំបែកបាន។

ប្រាក់បញ្ញើធនាគារ
គូស្វាមីភរិយាពីរនាក់ (មិនចាំបាច់រៀបការ) ចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបើកប្រាក់បញ្ញើតាមធនាគារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលក្នុងនោះពួកគេម្នាក់ៗអាចដាក់វិក្កយបត្របានតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់វិភាគទានដំបូង (នេះអាចជាក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់ ឬលុយក្លែងក្លាយ)។ កាបូប ហោប៉ៅ និងកន្លែងស្ងាត់ផ្សេងទៀតនៃសម្លៀកបំពាក់បុរសអាចបម្រើជាធនាគារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់របស់ពួកគេ។ ស្ត្រីត្រូវដាក់ប្រាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន និងបើកគណនីឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដឹកនាំកំណត់ពេលវេលា និងប្រកាសពីការចាប់ផ្តើម គាត់ក៏អាចជួយគូឱ្យបំពេញកិច្ចការផងដែរ។ បន្ទាប់ពី 2 នាទីលទ្ធផលនៃហ្គេមត្រូវបានសង្ខេប។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពិនិត្យមើលចំនួនវិក្កយបត្រដែលមិនបានវិនិយោគដែលគូនីមួយៗបានចាកចេញ។ បន្ទាប់មកគាត់ស្នើឱ្យស្ត្រីដកប្រាក់បញ្ញើតាមធនាគារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ៖ ស្ត្រីនឹងដកប្រាក់បញ្ញើរបស់ពួកគេដោយបិទភ្នែក ដើម្បីកុំឱ្យមើលឃើញថា តើប្រាក់បញ្ញើរបស់អ្នកដទៃធ្វើឡើងនៅធនាគារណា។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែកហើយនៅពេលនេះបុរសត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញបញ្ជា ហើយស្ត្រីដែលមិនសង្ស័យចាប់ផ្តើមដកប្រាក់បញ្ញើដោយសាទរ។

ថើបរហ័ស
ក្រុម​ពីរ​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​គឺ​នារី និង​បុរស ដែល​ទាំង​ពីរ​តម្រង់​ជួរ​ទល់​មុខ​គ្នា​ក្នុង​ជួរ​មួយ​ក្នុង​ពេល​មួយ។ តន្ត្រីត្រូវបានបើក ហើយការចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រកាស៖ បុរសៗត្រូវតែថើបអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងជួរនារីឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបន្ទាប់ពីការប្រណាំងថើបរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ចប់ បុរសនោះត្រូវតែស្រែកថា "ខ្ញុំចប់ហើយ!" ដោយហេតុនេះ ប្រកាសបញ្ចប់ភារកិច្ចរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកសម្របសម្រួលគឺកត់ត្រាពេលវេលាដែលវាត្រូវការអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។ សុភាពបុរសដែលលឿនបំផុតត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

រកខ្ញុំហើយថើបខ្ញុំ!
បុរស និងស្ត្រីដែលមានឆន្ទៈទាំងអស់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតជាវេន។ សុភាពបុរសត្រូវបានបិទភ្នែក។ ក្មេងស្រីបែកខ្ញែកពេញបន្ទប់។ ភ្លេងបើកឡើង នារីៗចាប់ផ្តើមរើជុំវិញបន្ទប់ រហូតដល់បុរសចេញបញ្ជាឱ្យបង្កក បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញលើកពេល ហើយបុរសក៏ចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញបន្ទប់រកមើលនារីស្អាតៗ ហើយថើបពួកគេ។

ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ក្រុមស្ត្រីអាចត្រូវបានពនរដោយបុរសដែលចង់ក្លែងខ្លួនជាក្មេងស្រី (ឧទាហរណ៍ដោយការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ គ្រឿងប្រើប្រាស់ជាដើម)។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមដំបូងឆ្លងកាត់ "ការប្រណាំងបញ្ជូនត" អ្នកបន្ទាប់ចូលទៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកដែលលឿនបំផុតឈ្នះការប្រកួត។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែរៀបចំបទចម្រៀងជាច្រើនលើប្រធានបទយោធា និងបទចម្រៀងដែលនិយាយអំពីយោធា ឬឋានៈរបស់ពួកគេ។ បទ​ចម្រៀង​ទាំង​នោះ​រួម​មាន៖ “ហើយ​ខ្ញុំ​ស្រឡាញ់​យោធា” “គ្មាន​នរណា​សរសេរ​ទៅ​វរសេនីយ៍ឯក” “អូ! គាត់​ជា​មនុស្ស​បែប​ណា” “ទាហាន​កំពុង​ដើរ​តាម​ផ្លូវ” “អនុសេនីយ៍ទោ” និង​ជា​ដើម។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​បើក​បទ​ចម្រៀង អ្នក​ណា​ដែល​ទាយ​ថា​បទ​ណា​កំពុង​ចាក់​លឿន​លើក​ដៃ​ដាក់​ឈ្មោះ​កំណែ​របស់​គាត់។ ប្រសិនបើវាប្រែថាត្រឹមត្រូវ ភ្ញៀវនឹងទទួលបានពិន្ទុ។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ នឹងទទួលបានរង្វាន់។

បុរសពិត

អ្នកចូលរួមត្រូវបិទភ្នែក ហើយម្នាក់ៗអង្គុយនៅតុ។ សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ឧបករណ៍មួយចំនួនត្រូវបានដាក់ចេញ ដែលអ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយ។ បុរសពិតគួរតែរៀនឧបករណ៍ទាំងអស់ ឬយ៉ាងហោចណាស់ភាគច្រើន។ ឧទាហរណ៍នៃសំណុំមួយ: ទួណឺវីស, រង្វាស់កាសែត, កំណាត់, ដង្កាប់, ខួងបេតុង, យចន, dowel ប្លាស្ទិច; ខួងដៃ, ប៊ូឡុង, ខួងឈើ, ឧបករណ៍ទាញក្រចក, កម្រិត, caliper និងដូច្នេះនៅលើ។

ការចងចាំរបស់ចារកម្ម

ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមជាច្រើននាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើជាចារកម្ម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវឆ្លងកាត់ការសាកល្បង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្លាមៗបង្ហាញរូបភាពនីមួយៗរហូតដល់ 10 សន្លឹកជាមួយនឹងរូបភាពផ្សេងៗគ្នា ឧទាហរណ៍ ស្រាសំប៉ាញមួយដប ខ្លា ប៊ិច កាំភ្លើងខ្លី មួកសុវត្ថិភាព ធុងទឹក មេអំបៅ ជាដើម។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមត្រូវតែរាយបញ្ជីវត្ថុទាំងអស់ដែលបានឃើញពីរូបភាពក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ អ្នកណាធ្វើបែបនេះដោយគ្មានកំហុស សមនឹងទទួលបានរង្វាន់។

មនុស្សម្នាក់អាចធ្វើបាន

ក្នុង​ចំណោម​បុរស ពួកគេ​ជ្រើសរើស​អ្នក​ដែល​ពូកែ​បំផុត​ដែល​អាច​រុញ​លើ​ដៃ​ម្ខាង និង​អង្គុយ​លើ​ជើង​ម្ខាង។ បុរសណាដែលធ្វើបានច្រើនជាងគេ នឹងទទួលបានរង្វាន់ ហើយរង្វាន់ក៏នឹងបានទៅអ្នកដែលអាចធ្វើលំហាត់បានច្រើនជាងគេផងដែរ។

ច្របាច់ទឹកទាំងអស់ចេញពីសត្រូវ

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានកន្លះក្រូចឆ្មា ហើយស្រមៃថានេះគឺជាសត្រូវដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់គាត់។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមច្របាច់ "ទឹកទាំងអស់" ពីគូប្រជែងរបស់គាត់ទៅក្នុងកែវដាច់ដោយឡែក។ អ្នក​ចូល​រួម​ដែល​អាច​ច្របាច់​ទឹក​ចេញ​ពី​សត្រូវ​បាន​ច្រើន​បំផុត​ក្នុង​មួយ​នាទី​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

បោះជំហានទៅមុខ!

វាសាមញ្ញ៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលេងបទចម្រៀង ឧទាហរណ៍ "Katyusha" បុរសតម្រង់ជួរ ហើយចាប់ផ្តើមហែក្បួន ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអង្គុយលើគ្រែទៀតផង។ តើ​បុរស​មួយ​ណា​ដែល​អាច​ទប់​បាន​រហូត​ដល់​ចប់​បទ​ចម្រៀង​ឈ្នះ​រង្វាន់។

ម្ហូបកងទ័ព

នេះគឺជាការប្រកួតកំប្លែង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ដំឡូងឆៅ និងកាំបិតនៅលើតុ ហើយអញ្ជើញបុរសក្លាហានឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ថាពួកគេនឹងត្រូវបកដំឡូង។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​អ្នក​ដែល​ប្រាថ្នា​ត្រូវ​បាន​គេ​ជ្រើស​រើស គេ​សុំ​ឲ្យ​ប្តូរ​ឈ្មោះ​ចាន​ដំឡូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលម្ហូបចុងក្រោយ។

ត្រឡប់​ទៅ​វិញ

បុរសចូលរួមជាគូក្នុងទីតាំងឈរ ថយក្រោយ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗព្យាយាមរុញគូប្រជែងរបស់គាត់ចេញពីរង្វង់ (គូរក្នុងដីស) ហើយពួកគេអាចធ្វើសកម្មភាពបានតែពីក្រោយខ្នងប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកឈ្នះទទួលបានការអបអរសាទរ និងរង្វាន់។

បុកគោលដៅ

មនុស្សគ្រប់រូបអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែម្តងមួយៗ។ អ្នក​ចូលរួម​ឈរ​នៅ​កណ្តាល​សាល គំនូរ​មួយ​មាន​កាណុង​មួយ​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​ខ្នង​របស់​គាត់​ដើម្បី​ចាប់​អារម្មណ៍ ហើយ​កាណុង​នឹង​បាញ់​ក្រដាស​ដែល​ខ្ទេច​ខ្ទី។ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមានទីតាំងនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីអ្នកចូលរួម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែវាយប្រអប់ជាមួយនឹងក្រដាសបាក់ ឬបាល់តូចមួយក្នុងបីដង ខណៈពេលដែលឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចផ្តល់តម្រុយពីរឧទាហរណ៍ ទៅខាងឆ្វេង ឬទៅខាងស្តាំ។ អ្នក​ណា​វាយ​ចំ​គោលដៅ​នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់។

មួយ ពីរ ភ្លើង!

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំ (ទាញយកពីអ៊ីនធឺណិត) សំឡេងនៃការបាញ់អាវុធផ្សេងៗ (រថក្រោះ កាំភ្លើងយន្ត បាហ្សូកា ព្រឹល ជាដើម)។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​បើក​សំឡេង អ្នក​ណា​លើក​ដៃ​ឆ្លើយ​មុន។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុមួយ ហើយអ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីវាមានអត្ថន័យពិសេសរបស់វា។ នេះមិនត្រឹមតែជាថ្ងៃនៃអ្នកការពារមាតុភូមិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាថ្ងៃដែលស្ត្រី ក្មេងស្រី និងក្មេងស្រីទាំងអស់បង្ហាញសេចក្តីស្រឡាញ់ពិសេសចំពោះទាំងអស់គ្នា សូម្បីតែបុរសតូចបំផុត ដែលជាអ្នកការពារដ៏សំខាន់របស់ពួកគេ។ ជាថ្ងៃដែល ជាដំបូង យើងសូមអរគុណដល់អតីតយុទ្ធជនសង្គ្រាមលោកលើកទី២ ដែលបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវផ្ទៃមេឃពណ៌ខៀវស្រឡះពីលើក្បាល និងជីវិតរបស់យើង។ ប៉ុន្តែ​បុរស​ពិត​ប្រាកដ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ទុក​ចោល​ទេ ព្រោះ​ពួក​គេ​ធ្វើ​ជា​អ្នក​ការពារ​រាល់​ថ្ងៃ។

វាជាការល្អណាស់ក្នុងការប្រមូលផ្តុំជាមួយក្រុមធំនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបនេះ។ ក្រុមការងារ ក្រុមគ្រួសារ មិត្តភក្តិ ឬទាំងអស់គ្នា។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ វាជារឿងសំខាន់ដែលមិនត្រូវភ្លេចថា សូម្បីតែបុរសដែលមានភាពចាស់ទុំ និងធ្ងន់ធ្ងរបំផុតនៅ glance ដំបូងគឺជាកូននៅក្នុងបេះដូង។ ហើយចាប់តាំងពីថ្ងៃនេះគឺអំពីអ្នកការពាររបស់យើង សូមព្យាយាមរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់ពួកគេ។

ដើម្បីធ្វើបែបនេះ វាមានតម្លៃក្នុងការធ្វើឱ្យមានការអបអរសាទរដោយពាក្យសំដីជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែង! បាទ​បាទ! ក្មេង​ចាស់​ណា​ដែល​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​ខ្លាំង​នឹង​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រណាំង​បញ្ជូន​តផ្សេងៗ! ការប្រកួតសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈអ្នកអាចជ្រើសរើសខាងក្រោមនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង! នៅពេលរៀបចំរឿងសំខាន់គឺដាក់ព្រលឹងរបស់អ្នកទៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើសម្រាប់គ្រួសារនិងមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ មានការប្រារព្ធពិធីដ៏អស្ចារ្យ!

ការពារពណ៌ទឹកក្រូច
លេខដំបូងក្នុងបញ្ជីប្រកួតប្រជែងសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈគឺការប្រកួតប្រជែង "ការពារពណ៌ទឹកក្រូច" ។ បុរសពីរនាក់ត្រូវបានតម្រូវឱ្យចូលរួម។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវកាន់ស្លាបព្រានៅក្នុងធ្មេញរបស់គាត់ ដាក់ក្រូច ដំឡូង ឬស៊ុតនៅលើវា ហើយដាក់ដៃរបស់គាត់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវប្រើស្លាបព្រារបស់ពួកគេដើម្បីទម្លាក់ពណ៌ទឹកក្រូចរបស់គូប្រជែងខណៈពេលដែលកាន់របស់ពួកគេ។

ម្ហូបកងទ័ព
នេះគឺជាការប្រកួតកំប្លែង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ដំឡូងឆៅ និងកាំបិតនៅលើតុ ហើយអញ្ជើញបុរសក្លាហានឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ថាពួកគេនឹងត្រូវបកដំឡូង។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​អ្នក​ដែល​ប្រាថ្នា​ត្រូវ​បាន​គេ​ជ្រើស​រើស គេ​សុំ​ឲ្យ​ប្តូរ​ឈ្មោះ​ចាន​ដំឡូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលម្ហូបចុងក្រោយ។

បួនចប់
ការ​ប្រកួត​បុរស​លើក​ទី​៣​នៅ​ថ្ងៃ​ទី​២៣ កុម្ភៈ មាន​ឈ្មោះ​ថា «​វគ្គ​៤​» ។ អ្នកត្រូវការ 2 ខ្សែក្រាស់ដែលមានប្រវែងស្មើគ្នា។ ពួកវាត្រូវបានចងនៅកណ្តាល ហើយរង្វិលជុំត្រូវបានចងនៅចុងទាំងបួន។ អ្នកចូលរួមយករង្វិលជុំនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេហើយឈរនៅជ្រុងនៃការ៉េ improvised ។ នៅចម្ងាយពីរម៉ែត្រពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ដុំថ្ម ឬវត្ថុផ្សេងទៀតត្រូវបានដាក់នៅបរិវេណនោះ។ នៅសញ្ញាអ្នកលេងទាំងអស់ព្យាយាមចាប់យកដុំថ្មរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។

អ្នកនេសាទ
អ្នកចូលចិត្តនេសាទត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ ខ្សែក្រវាត់មួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងចង្កេះរបស់ពួកគេដែលខ្មៅដៃត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែស្រឡាយ - នេះគឺជាដំបងនេសាទ។ ការនេសាទនឹងរដូវរងាដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវនេសាទនៅក្នុងរន្ធ។ ហើយរន្ធគឺជាកនៃដបទទេ។ អ្នក​ណា​យក​ដំបង​ស្ទូច​ចូល​ក្នុង​រន្ធ​មុន​គេ​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។

ការទម្លាក់គ្រាប់បែក
ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានប៉េងប៉ោងអតិផរណា។ គូស្វាមីភរិយាប្រុស/ស្រីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ ការរួមភេទខ្លាំងជាងអង្គុយលើកៅអី លុតជង្គង់របស់មនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉េងប៉ោងខ្យល់ក្តៅ. តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ "ការទម្លាក់គ្រាប់បែក" ចាប់ផ្តើម - ស្ត្រីចាប់ផ្តើមរត់ហើយចុះចតនៅលើប៉េងប៉ោងនៃ "អ្នកបើកបរ" របស់ពួកគេ។ គូ​ដែល​ប៉េងប៉ោង​ផ្ទុះ ហើយ​បុរស​ទប់ទល់​នឹង​ការ​វាយ​នោះ​ឈ្នះ។

ការធ្វើតេស្តកម្លាំង

ដល់ពេលល្ងាច ពេលដែលកំប៉ុងស្រាបៀរគ្រប់គ្រាន់បានកកកុញក្នុងចំណោមធុងទទេនោះ ដល់ពេលដែលត្រូវសាកល្បងភាពត្រឹមត្រូវរបស់ភ្ញៀវ។ មនុស្សគ្រប់រូបដូចជានៅសាលបាញ់ប្រហារ បញ្ជាចំនួនគ្រាប់ដែលគាត់ត្រូវការ ទទួលកាំភ្លើងខ្លីចិនរបស់កុមារពីម្ចាស់ផ្ទះ ហើយបាញ់ទៅកំប៉ុង។ អ្នក​ដែល​ទម្លាក់​ពាង​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ។